destructoid review final fantasy iv
Okay, Square Enix, du har meg. Etter å ha nektet å referere til Super Nintendo klassiker Final Fantasy II som sitt kronologisk nøyaktige navn Final Fantasy IV , Gir jeg endelig etter. Med dine stadige utgivelser av Final Fantasy-serien, gjør staheten min alt for forvirrende. Du vinner. Final Fantasy IV Det er.
Selv om originalen Final Fantasy IV er fremdeles, i dag, et av mine favoritt rollespill-spill gjennom tidene, jeg var ikke så begeistret da de kunngjorde denne Nintendo DS-nyinnspillingen. Hvorfor gjøre om et vakkert kunstverk når originalen er fin? For meg ligner det på noen som Miley Cyrus som spiller inn igjen Etta James 'At Last'. Visst, barna kan like det ... men hva er vitsen?
Uansett forbehold, visste jeg at jeg fortsatt skulle spille den. Hvis noe, var jeg nysgjerrig på hvordan noen av mine favoritt videospilløyeblikk gjennom tidene ville gjenskapes i fancy 3D (Palom og Poroms edle offer!).
Så hva er den endelige dommen? Gjør Final Fantasy IV for DS opprettholder sjarmen fra originalen, eller går alt dyrebart tapt i den teknologiske oversettelsen? Hit hopp for full gjennomgang.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Utviklet av Matrix Software
Publisert av Square-Enix
Utgitt 22. juli 2008
Chad Concelmo
hva er den beste datamaskinen renere gratis?
Jeg skal ikke lyve: de to første timene av Final Fantasy IV er litt røffe. Den konstante sperringen av snitt, ny grafikk og (gispe!) Middelmådig, litt tynn stemmeskuespill er nesten for mye å ta. Hadde det vært et helt nytt, originalt spill ville ikke disse tingene plaget meg - faktisk ville det sannsynligvis ha gjort det imponert meg. Opplever alt dette lagt til teft i et spill du allerede har vokst til å elske, tar du imidlertid litt å bli vant til.
Den gode nyheten: når jeg kom over det første sjokket, begynte jeg å sette pris på hvor spektakulært et spill Final Fantasy IV på DS er det virkelig.
For alle som ikke er kjent med Super Nintendo-originalen (eller Game Boy Advance-remake) Final Fantasy IV forteller historien om en mørk ridder ved navn Cecil, kaptein for en lyssky flåte av luftskip kalt de røde vinger. Gjennom noen ekstraordinære hendelser forlater Cecil de røde vingene og drar på en innløsningsreise ledsaget av et bredt utvalg av allierte. Som de fleste RPG-er, blir denne søken etter rettferdighet til slutt til en episk kamp for å redde verden.
I løpet av sin tid, Final Fantasy IV revolusjonerte RPG-er ved å fokusere sterkt på historie og karakterer. I stedet for å inneholde en rollebesetning av generiske trollmenn og krigere, Final Fantasy IV introduserte dype, minneverdige karakterer, hver med forseggjorte historier og forhold. Mens historien var ekstremt lineær, Final Fantasy IV vev et sammensatt komplott full av overraskende vendinger og dramatiske vendinger.
Historiemessig har ikke mye endret seg i denne oppgraderte versjonen. Alle de samme karakterene, stedene og følelsesmessige historiestundene gjenstår. Hvis du er en stor fan av originalen, er denne DS-forestillingen verdt å plukke opp om bare for å oppleve alt på en helt ny måte.
Den nye presentasjonen er imidlertid en litt blandet veske. Mens den oppgraderte 3D-grafikken er skarp, fargerik og veldig ren (mye bedre utseende enn den lignende remake av Final Fantasy III ), Fant jeg ut at jeg savnet personligheten til 16-biters sprites. For hver vakkert gjengjente fangehull som ser ut som et akvarellmaleri, er det en håndfull generiske og intetsigende strukturer som føles litt tomme.
Det meste av min første skuffelse med denne oppgraderte Final Fantasy IV bekymret Square Enix merkelige beslutning om å ikke inkludere mye berøringsskjermstøtte. For meg er en RPG den beste typen spill som spilles på en berøringsskjerm siden kontrollen er minimal og menynavigering utgjør det meste av spillet. Merkelig nok kan berøringsskjermen bare bevege seg karakteren din i Final Fantasy IV . Alle menyene - inkludert de som brukes i kamper og butikker - må navigeres ved hjelp av D-pad og ansiktsknapper. Det er ikke noen avtalsbryter (jeg elsker gamle kontrollordninger!), Men jeg hadde håpet at mer berøringsskjermimplementering ville bli inkludert.
Heldigvis er de fleste av tilleggene til spillet - som det er ganske mange - fantastisk og gir virkelig den samlede opplevelsen.
For det første føles alt bare mer polert og brukervennlig i denne nye versjonen. Noen av høydepunktene:
-Etter en kamp viser en opplevelsesmåler hvor mye mer erfaring som trengs for at en karakter skal få et nytt nivå.
-Den samme, nydelige musikken fra originalen er remikset og bedre enn noen gang.
-Et fantastisk autoslagsystem gjør at du stadig trykker på A-knappen til en fortid
-En ny innkalling til fanfavoritten Rydia kan tilpasses, trenes og brukes i morsomme berøringsskjerm-minispel
-Et praktisk kart vises på den nederste skjermen som viser viktige punkter av interesse, det være seg en rustningssalong eller plasseringen av en vanskelig å finne skattekiste.
hva er den beste nedlasting av YouTube-videoer
Og snakker om dette nylig tilførte kartet: En av mine favoritt nye tillegg til spillet kommer i form av en liten kaninkarakter ved navn Mapingway (en evolusjon av din klassiske navneskiftende venn Namingway). Hver gang du går inn i en fangehull, gir Mapingway partiet et kart som vises på den nedre delen av de to DS-skjermene. Imidlertid blir bare det lille området rundt karakteren din avslørt. Når du reiser gjennom fangehullet, begynner kartet på magisk vis å fylle ut de nye områdene du oppdager. Hvis 100% av kartet er fullført (indikert med en stadig økende prosentandel nede i høyre hjørne), blir partiet belønnet med en spesiell gave. Jo hardere fangehull, jo bedre er premien! Det er en utmerket funksjon og så vanedannende at du vil nekte å forlate en fangehull til hver eneste tomme er blitt utforsket.
Dessverre er ikke alle de nye tilleggene i Final Fantasy IV for DS er til det bedre.
For en er utfordringsnivået økt så mye at det nesten til tider blir uspillbart. Først la jeg ikke merke til det, men etter hvert som spillet gikk videre fant jeg opplevelsen å være mer og mer ydmyk. Spesielt sjefer vil ødelegge festen din, med mindre du kommer fullt ut forberedt med sterke våpen og helbredelsesartikler i massevis. Dessverre er dette en tøff oppgave ettersom mengden gil du får etter hver kamp er dramatisk redusert. Ikke bli overrasket hvis du kjemper mot en gigantisk fiende bare for å motta en belønning på 15 gil for alt det harde arbeidet. En advarsel til den lett frustrerte: Du trodde at den ikke-tillatte Dark Elf-hulen var hard i originalen? Bare vær forberedt.
I et forsøk på å balansere denne økte utfordringen, la Square Enix til et helt nytt system kalt Augments. Når visse karakterer forlater festen deres, etterlater de deres evner i form av disse magiske gjenstandene. Ved å gi en til et partimedlem, plukker den karakteren muligheten til den andre karakteren.
Si for eksempel at du vil at en ikke-magisk bruker skal være i stand til å kaste Cura: bare gi dem et White Magic Augment, og voila, din ridder kan nå kurere festen! Selv om dette i teorien virker bra (siden karakterer i det originale spillet aldri kunne dele evner), er utførelsen litt slurvete. Når du har brukt et Augment på en karakter kan du det aldri overføre den. På grunn av dette kastet jeg bort mange Augments på karakterer jeg trodde ville ha nytte av visse evner, men ikke gjorde det. Hadde Augment vært i stand til å være utstyrt (og derfor overførbar), tror jeg dette systemet ville fungert mye bedre. Når det fungerer, fungerer det bra, og jeg gir designerne poeng for å prøve noe nytt.
Til tross for alle endringene, Final Fantasy IV for DS er det fortsatt Final Fantasy IV : en av de største rollespillopplevelsene gjennom tidene. Selv om jeg ikke helt kan si at denne nye versjonen er den definitive (den utmerkelsen fremdeles går til SNES-originalen), er det lett et nært sekund. Final Fantasy IV har en av de beste videospillhistoriene noensinne, befolket av karakterer du øyeblikkelig blir forelsket i ... og virkelig savner når de er borte. Uansett hvordan den blir presentert, Final Fantasy IV vil alltid forbli et tidløst mesterverk.
Det kan hende jeg har gått litt innom, men DS-remake til Final Fantasy IV stjal hjertet mitt igjen.
ende til slutt testing vs regresjonstesting
Score : 9.0
Jonathan Holmes
Som Tsjad, vokste jeg opp helt forelsket av Final Fantasy II på SNES, så det var med forsiktig optimisme jeg nærmet meg denne DS-remaken. Square-Enix betyr ikke lenger 'garantert kvalitet' på den måten det gjorde tilbake på slutten av 1980-tallet og begynnelsen av 1990-tallet. Mer å gjøre, å gjenskape en klassiker med et mer 'modernisert utseende' fører ofte til total fiasko (jeg ser på deg, Gus Van Zants Psykopat ). Heldigvis, Final Fantasy IV sparker alle slags ræva, og er det morsomste jeg har hatt med et Final Fantasy-spill siden Final Fantasy IX .
Først ut, grafikken fungerer. Det var grunn til å frykte at hoppet fra 2D til 3D ville redusere den bedårende, uskyldige, ærlige kvaliteten spillet alltid har vært kjent for. Den sprittbaserte, action / melodramaen er en egen sjanger, med sammenstillingen mellom alvorlighetsgraden av hendelsene som er avbildet og lavoppløsningsspritene som inneholder sin egen iboende betydning. Det er ingenting som et spill der små superdeformerte 2D-spriter erklærer sin unødige lojalitet for hverandre, kjemper til døden og uunngåelig uttaler sine døende pust i armene til de de elsker. Å endre den erfaringen med polygoner er risikable ting.
Hvis Final Fantasy IV hadde ansatt som lignet på Final Fantasy VIII , X , og XII 'sexy mannequin' stil, ville jeg sannsynligvis blitt slått av av den. Men 3D-polygonene fremkaller her den samme søte, barnlige sjarmen som originalens spriter hadde. De er fremdeles med lav oppløsning og superdeformerte, slik at de fremdeles har lyst på videospillkarakterer, i motsetning til mer 'realistiske folk-oids' i FF-spillene som er oppført over, som stort sett aldri fant veien ut fra den uhyggelige dalen. Evnen til å zoome og panorere inn og ut av handlingen gjør også underverker for å understreke dramaet som oppleves av disse søte (men elendige) små drittsekkene.
Gjør ingen feil ved å spille dette spillet vil gjør deg trist. I løpet av de første timene dør en hovedpersons mor for øynene, en annen blir tvunget til å myrde flere uskyldige, livslange venner prøver å drepe hverandre, og andre går bevisst inn i sin egen død for å redde livene til kameratene. Dette var interessant i originalen fordi det var mer modent og dynamisk enn noen hadde sett utenfor PC-spillverdenen, men det fungerte like mye som nyhet som det gjorde et skikkelig drama. Nå med det nye oversettelses- og kameraarbeidet, er det ikke bare en nyhet, men det er også genuint effektiv . Hvis du var tilhenger av senere Final Fantasy-spill, men ikke klarte å komme inn i de tidligere titlene fordi de virket for 'kiddie', kan denne nyinnspillingen gjøre deg til en troende. Den inneholder like mye non-stop, høyspenning, berg og dalbane øyeblikk som enhver annen tittel i serien.
En del av spenningen kommer fra de tilfeldige turbaserte kampene, som jeg forventet å hate. Etter å ha blitt bortskjemt med Final Fantasy XII og Mor 3 , som begge lar deg se fiendene dine før du kjempet mot dem, det var ingen måte jeg trodde jeg kunne gå tilbake til det kjedelige av det tilfeldige møtet. Jeg tok feil. De turbaserte kampene inn Final Fantasy IV fungerer fordi de er så jævla harde. Spillet føles nesten som det første Resident Evil tittel, hvor det å flytte fra sted til sted alltid var en øvelse i å leve farlig. Når kampene er så tøffe, i stedet for å være et arbeid, føles hver kamp som et liv eller død, kanten av setet ditt, overlevelse skrekk konflikt. Det er følelsen av å overvinne motgang og strid, både i større historie og i mindre, individuelle kamper Final Fantasy IV så spesiell.
Verdt å merke seg er hvor godt de nye DS-spesifikke funksjonene, som autokartlegging, den nye trenbare og visuelt tilpassbare tilkallingen 'Whyt', og muligheten til å lese hva som er i din karakter, når som helst ved å gå til underskjermen , alle fungerer ekstremt bra. Den eneste nye funksjonen jeg ikke er glad i er stemmen som handler. Det er ikke dårlig gjort, men i et spill befolket av superdeformerte figurer, føles det bare ikke riktig. For rekorden er de eneste spillene jeg tåler stemmespill på Metal Gear Solid og Resident Evil serier, fordi de så tydelig tar signalene fra live actionfilmer. For meg blir de fleste andre spill best lest som tegneserier, der karakterene til og spillet i spillet kun eksisterer i tankene mine. Heldigvis stemmen som spiller inn Final Fantasy IV kan slås av og på når som helst, så det er upassende kvaliteter som lett slås av.
I sammendrag Final Fantasy IV er det perfekte spillet for å bringe gamle og nye FF-fans sammen. Hvis du ikke har spilt et FF-spill siden SNES-dagene, vil du fortsatt finne mye å elske her. Men hvis du ikke begynte å spille FF før PS1 eller PS2-dagene, Final Fantasy IV vil fortsatt være relevante for interessene dine. Det er virkelig det beste av det gamle og det nye, pakket sammen i en søt liten pakke.
Score : 9.5
Dommen endelig : 9,25 (Ubetydelige feil. Ellers veldig, veldig bra; et fint eksempel på dyktighet i sjangeren.)