review armored core v
Det er mange teorier om hvorfor mech-spill døde ut. Spørsmålet jeg har er 'hvorfor kommer de tilbake nå'?
Kanskje er disse to sakene bundet nærmere hverandre enn noen kanskje tror. Det er et spørsmål om innovasjon, tror jeg. Med nye konsepter muliggjort gjennom forbedret nettverks- og grafisk evne, er den en gang slitne mech-sjangeren en sjanse til å kjempe igjen med spill som Hawken , MechWarrior Online , og Pansret Core V .
Tross alt virker det som å kaste en mech inn i en FPS er den siste gimmick (se: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Kanskje folk vil ha et helt spill basert på det konseptet? Etter å ha spilt Pansret Core V , Jeg må trekke fra at folk fortsatt vil ønske det spillet.
For å si det klart, denne er bare ikke veldig bra.
Pansret Core V (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: Fra programvare
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 20. mars 2012
MSRP: $ 59.99
Jeg har hatt et par små møter med Pansret kjerne før, men aldri spilt en fra begynnelse til slutt. Å være min første fullverdige Pansret kjerne erfaring, det er uunngåelig at jeg får feil i vurderingen min Pansret Core V . Imidlertid er dette like mye skyld i spillet som det er mitt eget for ikke å delta på AM Master Class på Harvard liker best av deg. Det hjelper heller ikke at spillets veiledning og håndbok forteller deg faen. Igjen, Harvard.
Hvis du også er ny i serien, må du forberede deg på å få noen observasjoner fjernt bekreftet gjennom spill: ACV er et av de mest arkaiske, stødige og frustrerende spillene i denne generasjonen. Det er også noe av det mest ambisiøse. Som om det ikke er nok å slippe et hardcore mech-spill i 2012, ACV introduserer noen ganske interessante online funksjoner.
Som tidligere oppføringer, den viktigste trekningen av ACV er de utrolig dyptgående tilpasningsmulighetene. Fans kaller det the styrke av mech-spill med god grunn: Det er så mange mulige kombinasjoner at det kan være skremmende å velge en. Alt fra bena til boosteren din kan endres for å imøtekomme en subtil forskjellig lekestil. Spillet er på sitt beste når du går på nettet med en broket mech-mannskap. Man kan hoppe over bygninger med et sverd i (mech) hånd, mens en annen sakte kan gå mot et utsiktspunkt for snikskytterriflen.
Jeg kan tenke meg at de fleste spillere vil holde seg til en bestemt bygning etter et par runder. Våpen vil imidlertid fortsette å bli byttet, om bare av nødvendighet. Et sentralt trekk ved bekjempelse er de tre forskjellige våpenskadetypene - å ha riktig type våpen tilgjengelig kan være avgjørende for et oppdrag. Det var tider hvor en kamp gikk fra nesten umulig til dum lett fordi jeg ikke hadde det rette våpenet festet. Å ta tak i dette kan til tider være både givende og frustrerende. Det er kjærligheten eller hater det telekort for serien og ACV absolutt negler dette aspektet. For de som holder telling, er det en ting spillet blir riktig.
legg til et element i en matrise
Til tross for tittelen, ACV er ikke en direkte oppfølger. Egentlig er det en omstart av slags i en serie som går langt utover fem oppføringer (mer som 14). Jeg vet: hvor veldig japansk av dem! I et forsøk på å holde seg moderne - grafikken og lyden som helvete ikke trekker vekten her - utvikler fra programvare ( Mørke sjeler ) designet spillet rundt en vedvarende online verden. Spillet er nærmere Monster jeger enn en MMORPG, men. Som den elskede japanske serien, er å spille offline et alternativ, men mye av spillets appell går tapt i prosessen.
Noe av det første du vil gjøre når du starter opp ACV starter eller blir med i et team. Lag kan inkludere opptil 20 spillere som kan kreve / forsvare territorium (spillets vedvarende verden, som nevnt ovenfor), ta på seg oppdrag sammen og handle varer. Hver seier et teammedlem oppnår vil bidra til å nivå opp medlemmet og teamet, og få tilgang til flere oppdrag i tide. Det er et kult konsept som ikke utgjør mye på grunn av clunky design.
Jeg ser for meg hver spilleres opplevelse med ACV menyen og systemene vil variere. For meg var det veldig dårlig. For det første følte teamaspektet seg helt meningsløst. Jeg byttet lag et par ganger, under lekene mine, og kom over de samme problemene. Ingen var noen gang på nettet på laget mitt, og da de var var det ingen måte å spille med dem. Heldigvis kan du ansette leiesoldater som tar rollen som teammedlemmer på oppdrag. Disse leiesoldatene er bare andre spillere i samme båt som deg som vil at noen skal spille med. Du må dele misjonsinntektene med disse spillerne, men det er ofte verdt det. Noen ganger.
Å få en av disse karene til spillet ditt kan være en smertefull prosess i seg selv. Uansett grunn vil spillet ofte avvise forespørslene mine, og tvang meg til å gå ut av oppdraget og starte en annen. På en magisk måte ville det plutselig fungere etter å ha gjentatt denne prosessen. Det er mange rare problemer som dette i spillets design. 'Polert' er en ting som ingen kan kalle ACV .
Når du har kommet inn på et historieoppdrag (som det er ti av), vil du få en helt ny rekke problemer. Én av disse har tilknytning til co-op aspektet Hvis co-op kompisen din forlater spillet, blir du også tvunget ut. Dette vil være greit hvis du kunne beholde sjekkpunktet ditt, eller hvis disse oppdragene ikke var mer enn 30 minutter. Dette er imidlertid ikke tilfelle. Jeg fant ut at jeg ble så frustrert over å miste fremgangen (vi snakker minst tre timer), jeg spilte de fleste oppdragene solo. Ingen av spillerne får til og med noe hvis de taper, noe som gjør det enda verre.
Her er den absolutt verste delen av alt ACV : Etter en kamp tvinger spillet deg til å sende en melding til de andre spillerne. Jeg er alt for å latterliggjøre disse rykkene, bortsett fra at alle meldingene er positive! 'SUPERB JORB' !!! Det er som den scenen der moren din går inn på din eldre bror som slår deg og så ber hun deg om unnskyldning for at du ble banket opp. Bortsett fra at det skjer gjentatte ganger, og du kan ikke slå dem tilbake når mamma drar.
Oppdragene i seg selv er ganske skodde, og føles som en 360 / PS3 lanseringstittel i presentasjonen og designet. Du går fra punkt A til B med veldig lite variasjon i fiendens type eller mål. Du kan se frem til så spennende ting som en kloakk som løkker tre ganger uten god grunn (dette vises faktisk i to oppdrag, siden spillet bare har åtte kart), en tårn som kan drepe deg i ett skudd, og noe fryktelig billig sjef kjemper. Du ville ta feil i tankene ACV er vanskelig. Det er ikke. Det er bare veldig ubalansert og urettferdig.
Jeg gikk fra et av de mest oppsiktsvekkende fiendemøtene i det ene oppdraget, til det neste å være en absolutt kakevalk. Spillet forvirrer i vanskeligheter med pigger. Det meste av utfordringen kommer fra ulempene med akkurat ditt bygg. Du kan komme over et avsnitt som krever at du unngår raskt, men du er bygd for treg, direkte kamp. Jeg vil ikke si at dette er en pro eller con; det er bare arten av denne typen spill. Imidlertid vil jeg tro at det er måter å tilby alternative ruter for alternative lekestiler. Uansett, ACV er definitivt ikke fremadstormende i sin design til tross for det fremtidsrettet online omslaget som omgir spillet.
Hvis du har behov for ekstra inntekter i spillet, ACV tilbyr et par alternativer. Når som helst kan du hoppe inn i forskjellige oppdrag som ikke er historie. Ordreoppdrag er enkle i presentasjonen og varer omtrent et minutt å fullføre, mesteparten av tiden. Du bare tar ned latterlig underpowered fiender og går videre til neste oppdrag. Invasjonsoppdrag lar deg og teamet ditt kreve territorium i spillets vedvarende verden. I henrettelse spiller de imidlertid ut akkurat som et ordreoppdrag. Den eneste forskjellen er at du kan ha tre teammedlemmer med deg og en operatør som kan lede teamet ditt ved å sette veipunkter og merke fiender.
Hovedtrekningen av ACV er Conquest, som er dens 5-på-5 flerspillermodus. Når du har lært nyansene i kampens kamp, kan du ha noen virkelig spennende kamper i Conquest. Det er synd at denne modusen er knyttet til noen bisarre konsepter. Du spiller ikke bare team deathmatch; du kjemper over spillets vedvarende territorium. Som et resultat må du bruke lagpoeng for å til og med spille denne modusen. Lagpoeng er en form for valuta du skaffer deg når du vinner en kamp i noen annen modus. Så selv om du er en seriøs AM spiller, du vil være like frustrert over at spillet sender datastyrte mechs for å forsvare territoriet ditt hvis en ekte spiller ikke er i nærheten. Hvis alt dette høres forvirrende og stum ut, er det sannsynligvis fordi det er det.
dot net intervju spørsmål og svar
Selv når jeg ser forbi alle ACV De ambisiøse konseptene sine hit-and-miss, det er et veldig dårlig designet spill som kjernen. På teknisk nivå er den full av feil og rare små påfunn. Presentasjonsmessig er grafikk, lyd, kunstretning og historie forferdelig og ikke på den sjarmerende daterte måten for andre fra programvarespill (her ser du på deg, Ninja Blade ).
Selv ikke mekanismerne styrer som du vil. De er langt, langt mer trege og tyngre enn de i AC4 som lar deg fly rundt himmelen som en Gundam tegnefilm. Spillets åpning gir tonen veldig bra: Dette er en ny Pansret kjerne . Det er en der mekanismerne er slått til helvete og verden er i svindel (enda mer enn før). Alt fra den unnskyldelig dårlige lyddesignen til den rare forsinkelsen ved å øke den formidlet denne estetikken - sannsynligvis ikke slik utvikleren hadde til hensikt.
Selv en gang jeg jobbet forbi spillets omviklede, veiledningsfrie systemer og forsto hvordan jeg skulle bygge en mech, befant jeg meg i en konstant tilstand av desperasjon. Jeg kan ikke få meg til å bry meg om tilpasning og vedvarende verden når alt rundt det er så dårlig designet og ikke minst morsomt. Jeg mener, i det minste gi meg tyvegods. Gi meg noe!
ACV vil lage Chromehounds fans sørger over at spillet går, og vil forlate sjanger nykommere som roper i frustrasjon. Et godt mech-spill er vanskelig å finne i disse dager.