gaming er bedre uten disse kontrollerene

Kan være fangeren eller kontrolleren
Vi lever i uten tvil den største epoken med spillkontrollere. Og selv om jeg er sikker på at yngre generasjoner vil ta alt for gitt, vet de av oss som har spilt i noen tiår at det har vært en lang vei å komme dit vi er i dag. Switch Pro-kontrolleren, Xbox Series X|S-kontrolleren og PlayStation Dual Sense-kontrolleren er de beste kontrollerene vi har sett fra konsollprodusenter, både når det gjelder komfort og brukervennlighet. Og du vet at det er tilfellet fordi i utgangspunktet alle tredjeparts kontrollerprodusenter i disse dager produserer enheter som mer eller mindre ser nøyaktig ut som det du kan få fra Nintendo, Microsoft og Sony.
Men det har ikke alltid vært tilfelle. Til mange år, da spill fortsatt ble sett på som en «barnegreie», la produsentene ut de absolutt verste kontrollerene bransjen noensinne har sett. Noen var gimmicky, og mange av dem var rett og slett for billig laget. For denne listen over de verste videospillkontroller-designene, ser vi lenger enn bare de merkeligste raritetene som på en eller annen måte kom til butikkhyllene og vil fokusere på kontrollerene som faktisk gjorde spillingen verre. Dessuten inkluderer vi bare kontrollere vi faktisk har brukt (så du er trygg denne gangen, kontroller for View-Master Interactive Vision ).

10. Apple TV Siri Remote
Apple er på et godt sted med spill akkurat nå ettersom Apple Arcade-abonnementstjenesten fortsetter å legge til nye titler hver måned. Men det var ikke alltid sånn. Apple har alltid vært på kant med spillmarkedet, som alle som prøvde å spille de hotteste PC-titlene fra begynnelsen av 2000-tallet på en eMac kunne fortelle deg. I 2015 la selskapet til spillfunksjoner til fjerde generasjons Apple TV, med én hake: spill for tjenesten måtte kunne bruke Apple TV Siri Remote .
For noen spill gikk denne kontrolleren helt fint. Du vet, spill som brukte enkle bevegelseskontroller eller trivia-spill der du bare trengte en knapp eller to. For alt annet var det en ubehagelig lett kontroller å bruke, en som i stor grad påvirket typene kompliserte spill som kunne bringes til plattformen. Til slutt ble det kravet droppet, og neste generasjon Siri Remote inkluderte ikke akselerometeret eller gyroskopet. Selvfølgelig gjorde dette den nye kontrolleren inkompatibel med alle de bevegelseskontrollerte spillene. Oops!
hvordan du kopierer en array-java
9. N-Gage
Ikke bare en kontroller, men en hel enhet, Nokia N-Gage var dømt til å forsvinne i det øyeblikket selskapet avduket denne 'taco-telefonen' for verden. Utover den middelmådige skjermen og fullstendig misforståelse om hvorfor folk likte Game Boy Advance, var kontrollene for enheten klumpete. Komfort var en stor grunn til at Nintendo lyktes så lenge på den håndholdte arenaen, og på grunn av størrelsen var den virkelig ikke behagelig å holde så lenge hvis du hadde hender i voksenstørrelse. Spilling på telefoner er mye bedre i disse dager med berøringsskjerm-smarttelefoner og dedikerte mobilkontrollere.
8. Atari Jaguar-kontroller
En flerårig favoritt av denne typen lister, jeg forstår faktisk hvorfor Atari bestemte seg for å inkludere det unødvendige nisifrede tastaturet. Det var fornuftig når du så de forskjellige overleggsarkene for de forskjellige spillene som fortalte spillerne nøyaktig hva hver av disse knappene gjorde. Så arkaisk som konseptet var, var det ikke de verste ideene. Det som er den verste ideen er å slippe denne kontrolleren, med sine tre gamepad-knapper, i 1993. Vet du hva som kom ut mer enn et år før Atari Jaguar? Street Fighter II for SNES. Tidlig på 90-tallet handlet om kampspillscenen, både i arkader og et hjem, og her kommer en kontroller som ikke kan spille noen av dem. Atari ville gi ut ProController som la til flere knapper, men det var for lite, for sent.
7. Tony Hawk Motion Deretter
Denne føles på en måte som en juks, men Activision bør ikke få lov til å få denne forferdelige tech-demo-solgt-som-et-spillet til å forsvinne. Vi vet alle at bevegelseskontroller var enorme i andre halvdel av 2000-tallet med Nintendo Wii's hastige oppgang. Men ikke alle spill hadde godt av teknologien. Sak i punkt: Tony Hawk Motion . Denne DS-tittelen ble levert med Motion Pak, som tvang spillere til å vippe håndholdte til venstre og høyre for å styre.
Selv om bevegelseskontrollene fungerte greit med noen justeringer av følsomheten, fordi kvaliteten på skjermene på Nintendo DS ikke var den beste, ble det vanskelig å se hva som faktisk skjedde i det øyeblikket du ga enheten tittelen til å styre skateren din. skjerm. Så i bunn og grunn, det du hadde var en kontroller som gjorde å spille det ene spillet det fungerte med en øvelse i frustrasjon. Og likevel er det liksom ikke det verste Tony Hawk kontrolleren Activision utgitt...
6. Tony Hawk Ride Rullebrett
Denne er. Som barn på 90-tallet tror jeg at det er en spesiell plass i helvete for folket på Activision som har skrudd Tony Hawk franchise. Selv om serien uten tvil var på vei ned etter et robust tiår med moro, nådde den absolutt bunnen når Tony Hawk: Kjør ble annonsert. Uansett grunn trodde Activision at folk ønsket å balansere på et skateboard mens de spilte spill. De gjorde ikke. 2009-tittelen var stort sett en dud, og dens oppfølger, 2010-tallet Tony Hawk: Shred , satte absolutt den siste spikeren i kista for den ideen. Mens selve skateboardet var godt bygget, Tony Hawk spill er designet for presisjon, og det var ikke noe morsomt med å balansere deg selv på dette brettet mens du prøver å gjøre de altfor nøyaktige bevegelsene som er nødvendige for å gjennomføre selv de mest grunnleggende manøvrene. Hvis du ville ha et godt brettspill som brukte en kontroller du sto på, Shaun White Snowboard og Shaun White Snowboarding: World Stage gjort utmerket bruk av Wii Balance Board.

5. Atari 5200-kontroller
Kontrolleren til Atari 2600 er et legendarisk utstyr. Den for oppfølgingen, Atari 5200? Ikke så mye. Ser man utover den dårlige kvaliteten på knappene og den dårlige formfaktoren, hadde Atari 5200-kontrolleren en analog joystick som ikke sentrerte seg selv når du tok hånden av den. Det er litt viktig i en kontroller. Det burde ikke være noen overraskelse at 5200 bombet i detaljhandelen, og solgte bare én million enheter sammenlignet med 30 millioner fra forgjengeren. Jeg er ikke sikker på hvorfor denne kontrollerdesignen var så populær på begynnelsen av 80-tallet, men Intellivision har et lignende kontrollerkonsept som var like dårlig.
4. I utgangspunktet alle tredjepartskontroller fra 90- og 2000-tallet
Som jeg sa i ledet, er vi inne i en utmerket epoke for videospillkontrollere. Produsenter fra alle hjørner av bransjen har virkelig forbedret spillet sitt her, og selv om det fortsatt er noen savner, kommer du vanligvis ikke til å få noe dårlig utstyr i disse dager. Skru klokken 25 år tilbake, og det er en helt annen historie. Det var noe med den perioden hvor produsenter så ut til å tro på konseptet «ingen dårlige ideer». Hvordan forklarer du ellers kontroller som Intel trådløs håndkontroller , den Paradoks , den Boomerang 64 , eller Palmtop , kontrolleren som tok en DDR-pute og la den i håndflaten din? Jada, det var morsomme eksperimenter, som Namco NeGcon , men bransjen har det bedre uten så mye dritt for forbrukerne å kaste bort pengene sine på.
3. Strømhanske
Ingen liste over forferdelige videospillkontrollere er komplett uten Power Glove. Opprinnelig utgitt i 1989, var kontrolleren sterkt omtalt i Super Mario Bros. 3 lang reklame, ellers kjent som Trollmannen . I teorien vil hansken tillate spillere å kontrollere handlingene til karakteren deres på skjermen ved hjelp av håndbevegelser. I praksis, vel, vi var alle barn den gang, så selvfølgelig kom det ikke til å fungere. Enhver kontroller som krevde at du programmerte, kom ikke til å gå inn i historien som en av de store. I tillegg, uansett grunn, var de to spillene som er designet eksplisitt for bruk med kontrolleren, ikke inkludert i den. Du måtte kjøpe dem separat. Vi hadde en Power Glove i huset vårt da vi vokste opp, men det var ikke før jeg begynte å sette sammen denne listen at jeg innså at den hadde sine egne spill. Likevel føltes det futuristisk som pokker å ta det på og mislykkes i hvert videospill du prøvde å spille med det.
2. Sega Activator
Det var flere forsøk på bevegelsesspill før Nintendo Wii og Kinect. I likhet med U-Force, en annen favoritt av lister som disse som hevdet at den kunne føle håndbevegelser for å kontrollere et spill. Jeg kjente ingen som eide en U-Force, men to av mine Sega Genesis-eiende bekjente på 90-tallet fikk Sega Activator til jul i 1993. Våren 1994 ble disse tingene sendt til Goodwill. Aktivatoren var en åttekantet ring du satte på gulvet og gikk inn i. Annonser fikk det til å se ut som handlingene dine inne i ringen ville bli replikert på skjermen, spesielt i kampspill. Men i virkeligheten ville spillere bare kastet hendene over de forskjellige sidene av åttekanten for å aktivere den knappeinngangen. En absolutt skuffelse rundt omkring.

1. 5. og 6. generasjon Mad Catz-kontrollere
Det kan være litt urettferdig å sette Mad Catz på denne listen som nummer én. Tross alt dekket #4-posisjonen på denne listen ganske mye tiden da dette selskapet var på sitt verste. Men etter hvert som vi kommer lenger og lenger bort fra PS1/PS2-æraen med spill, er det viktig å holde oversikt over all den bortkastede plasten generert av Mad Catz med femte og sjette generasjons kontrollere. For i to konsollgenerasjoner produserte den den typen kontroller hver spiller fryktet å måtte bruke. Designene til kontrollerene deres var kanskje ikke de sprøeste, men en del av å designe en god kontroller er å sørge for at den er pålitelig, og det var ingenting pålitelig med Mad Catz på slutten av 90-tallet/begynnelsen av 2000-tallet. Etter noen dagers bruk ville mange av kontrollerene deres bare begynne å føles løse. Knappene, de analoge pinnene; det føltes aldri bra å bruke en av disse kontrollerene. Når du la en i hånden, kunne du bare føle produktets underlegenhet.
Og grep. Alltid med grepene.
Til tross for beryktetheten som fulgte med merkenavnet, var det sannsynligvis alle du kjente på 90- og 2000-tallet som hadde en spillkonsoll også hadde en Mad Catz-kontroller bortgjemt når de hadde venner. Det var bare sånn ting var. Du vil få kontrolleren som fulgte med esken, men fordi din yngre bror eller søster også ønsket å spille, ville foreldrene dine slippe ytterligere på den Mad Catz de hadde på Funcoland. Det var en dummere tid den gang, og jeg vil aldri glemme å prøve å spille Super Smash Bros. med vennene mine og å bli tvunget til å bruke Mad Catz Nintendo 64-kontrolleren fordi jeg tapte på stein-papir-saks.
Til sin ære klarte Mad Catz faktisk å snu ting, og produserte de enestående instrumentene til Rockeband 4 og en mengde flotte kamppinner, inkludert min favoritt, den for Tatsunoko vs. Capcom . Den ble til og med bestilt av Capcom for å lage kamppinner og kampputer for den kommende Street Fighter IV . Til tross for historien om Askepott, la selskapet ned i 2017, bare for å gjenoppstå allerede neste år som Mad Catz Global Limited, hvor det fortsetter å lage kamppinner og PC-tilbehør.