i played endless space 2
Jeg er like imponert som jeg er overveldet
Jeg er ikke en strategispill-kar, men det kan endre seg med Endless Space 2 . Hvis det er nok til at du kan sjekke ut og se etter en annen forhåndsvisning av noen som er bedre kjent i 4X-spill, vil jeg fremdeles elske deg (men ikke la doorstructoid slå rumpaen din på vei ut). Dette kommer mer fra 'Herregud, hva gjør jeg, det er så mye tekst og så mange regler og hele kolonier av fremmede raser er avhengig av mine valg' -perspektiv, så husk det.
For et par uker tilbake dro jeg til en begivenhet i San Francisco for å se og spille Amplitude Studios 'nyeste bane inn i stjernene, og jeg var nervøs som pokker. Jeg ønsket å virke imponerende og kunnskapsrik, så jeg sa til teamet at jeg bare begynte å komme inn i 'Turn-based RTS' sjangeren og hadde spilt Civilization: Beyond Earth bare uken før, da jeg hørte et snick fra bak meg.
Nettsted-og-personlig venn Hayden Dingman fra PC World chidet meg spøkefullt senere, påpekte at jeg ikke hørtes for smart ut, og motsier meg selv med turbasert og sanntidsstrategi i samme setning. Så begynte min tid med et spill jeg var sørgelig uforberedt på.
beste datagjenopprettingsprogramvare for Windows
Amplitude har gjort noen endringer som bidro til å raskt lindre bekymringen min. Strategispill som involverer styring av diplomati, tech-trær, militære, kolonier, mat, industri, godkjenningsvurderinger og mer, kan fort bli overveldende. Et av medlemmene i teamet ga meg til og med hemmeligheten om at '4X-spill lett kan bli regneark, så brukergrensesnittet og estetikken må være virkelig overbevisende', og det er derfor Amplitude kom med skanningssystemet. Når som helst forenkler ett trykk på mellomromstasten omtrent alt på skjermen til en mer fordøyelig form for informasjon. Å bruke skanningen mens du så på en zoomet ut galakse ble en fargerik maneter av handelsruter som var mye lettere å følge. Koloniene på planetene mine omformet til grafer som umiddelbart formidlet det jeg trengte å vite.
Lik Endless Legend (som jeg nylig har begynt å spille bare for å bevise at jeg er intelligent nok for disse spillene, jævlig det), brukergrensesnittet er fantastisk og ser ut til å gi riktig mengde data uten å lure meg. Sammenlignet med Uendelig plass , oppfølgeren ikke overvelde med liten tekst, i stedet velger å ta seg tid og høres mindre ut som et vitenskapelig tidsskrift. Estetisk har det også vært store forbedringer: hver fraksjon begynner med en animert film som hadde meg interessert i å prøve hver enkelt, og til og med fremdeles har kunsten tatt en levende, pustende stil ved hjelp av subtile animasjoner. Cravers (insekt-robot-hybrid som jeg spilte som) så skremmende ut med flere mekaniske lemmer, ristende og dirrende av raseri og sult.
Det var de store romkampene jeg ble tatt mest med. Mens det første spillet brukte kampkort, har dette du til å velge et strategisk spill som ligner på en fotballtrener, mens du viser de mulige grepene som motstanderen din kan gjøre. Etter å ha bestemt seg for å flanke, haste eller utføre defensive manøvrer, spiller filmkamper, som ligner på Battlestar Galactica remake. Shaky-cam zoomer og sporer skudd av store skip som sprengte hverandre langveisfra, startet langsomt, men ble mer intenst da jeg investerte mer av meg selv i flåten min. Dette var etter bare noen timers spill, så jeg kan bare forestille meg hvor spent og engstelig jeg ville være etter bokstavelige investeringsdager.
Flybynos musikk er rik og strukturert, og gir blips og bloops som fikk plass til å virke mystisk og pirrende i stedet for søvnfremkallende. Meditativ på en måte, men ikke så mye at jeg kikket bort og lette etter andre ting å gjøre. I stedet ble jeg innelåst, betatt av det jeg så og hørte.
Jada, jeg snakker mest om estetiske forbedringer på dette tidspunktet, men i det siste har jeg hoppet så hardt ut av 4X-spill på grunn av deres klumpete grensesnitt og leksikon-lange tutorials. Med Endless Space 2 tar skriveinspirasjon fra Endless Legend , oppdragene og den generelle smaksteksten laget for intriger, langt fra den kliniske steriliteten som ofte er å finne i sjangeren. Så mye at jeg lurer på hvordan historien til hver fraksjon vil utvikle seg selv nå mens jeg venter på en ny sjanse til spillet.
nei, Endless Space 2 er ikke min normale sjanger. Og kanskje det at Amplitude måtte vakkert sukkerlakker den for å få oppmerksomheten, sier noe negativt om meg. Men i det siste har jeg sett på stjernene om natten og tenkt på å dra tilbake dit oppe når ES2 kommer til Early Access senere denne måneden.
beste virtual reality-hodesettet for Xbox One