review amid evil
Mesteren regjerer suverent
Med utgivelsen av SKUMRING i fjor sementerte utgiveren New Blood Interactive sin status som retro FPS-guder. Etter å ha levd opp til sprøytenarkoman gjenskaper den klassisk inspirerte skytteren en tidsepoke med spill som mange trodde var tapt. På en måte kan du kalle New Blood den moderne gammeldags ID-programvaren, hva med sin forståelse av hvordan du lager en tilstrekkelig klassisk, kjøttfull FPS-kampanje.
Midt i det onde , et nytt retro FPS-spill inspirert av slike som kjetter og Hexen , beviser det SKUMRING var ikke en fluke. Midt i det onde er kaotisk, vakker og fiendisk smart. Den har samme forståelse for kildematerialet som SKUMRING gjorde og klarer å sidestykke de fleste problemene som klassiske FPS-spill ble plaget med.
Mens ikke fullt så bra som SKUMRING , det er vanskelig å være tøff Midt i det onde .
Midt i det onde (PC (vurdert), bytte)
Utvikler: Indefatigable
Utgiver: New Blood Interactive
Utgitt: 20. juni 2019 (PC), TBA (Switch)
MSRP: $ 20,00
Begynner i en gang som minner om Skjelv , Midt i det onde letter spillerne i hvordan det vil spille rett fra start. Du er i stand til å streife rundt i 'The Gateway' og få en følelse av hvordan karakteren din beveger seg før du til og med avfyrer et våpen, noe som er fint å akklimatisere deg til det dette spillet handler om. For alle formål føles det veldig klassisk og gjør en god jobb med å sette opp hvor atmosfærisk hvert nivå kan være.
Når du hopper inn i den første episoden, kan du bli overrasket over hvor kjent alt føles. Alle med erfaring fra 90-tallsskyttere bør finne seg hjemme. Dette er en ganske standard, lav innsatsepisode som gradvis øker i vanskeligheter før den kulminerer med en bosskamp. Det er tekstbok FPS 101-nivå, som nesten gir deg et dårlig inntrykk av at Midt i det onde kommer til å være grunnleggende.
Mye som i fjor SKUMRING , Midt i det onde blåser ikke belastningen fra starten. Et stort problem med retrospillere er at på grunn av shareware-modellen var det første settet med nivåer typisk det beste av gjengen. Når du prøver å overbevise folk til å kjøpe spillet ditt, vil du sette din beste fot fremover, men det betydde vanligvis at sluttnivåene var ganske glemmelige. Mens ikke hver episode i Midt i det onde er av samme kvalitet, den første representerer kanskje bare 15% av det du vil se gjennom kampanjen.
Folk elsker å vokse nostalgi om hvordan klassiske spill har veldig definerte fiender med distinkte personligheter, og jeg tror utvikleren Indefatigable tok det til hjertet. I stedet for å introdusere nye fiendtyper sakte i hver episode, Midt i det onde skriver om seg selv med helt forskjellige innstillinger og stiler for hver passerende handling. Hvis det er en som er et objektivt faktum med dette spillet, er mangelen på repetisjon det. Jeg vil ikke kalle den første episoden generisk på noen måte, men ting blir super koky mot slutten.
Midt i det onde henter inspirasjon direkte fra kjetter , en ofte glemt oppføring i ID Software sin katalog som hadde en mer arcane vri på stilen. Med veldig ukonvensjonelle våpen og motstandere, kjetter stod fram til tross for at han var en klon av Undergang . Midt i det onde fanger den følelsen av stil og teft, men håndverk langt mer minneverdige nivåer og møter enn Raven Software kunne. Jeg har kanskje spilt en utallig mengde FPS-titler i livet mitt, men jeg ble likevel overrasket over noen aspekter av Midt i det onde .
Du begynner i templer, fortsetter til skyward slott, skygge rundt huler og til slutt ende opp i et abstrakt tomrom. At noen klarte å concoquate den siste episoden er forvirrende, fordi jeg fortsatt har problemer med å finne ut hva faen jeg spilte. Det er definitivt luller i midten med noen få nivåer som overskrider deres velkomst, men nivåvariasjon og tetthet er ikke noe Midt i det onde mangler.
Det eneste som virkelig skader tempoet i dette spillet, er at miljøene ikke er så særegne som noe sånt SKUMRING . Det var super vanskelig å gå seg vill i SKUMRING fordi nivåene var dekorert med iøynefallende natur i et forsøk på å få viktige områder til å skille seg ut. Midt i det onde , mens jeg henter veldig, har ikke den luksusen. Hver episode er unik, men nivåene i dem kan se litt for like ut.
I det minste skiller seg armeringen ut. Eschewing den typiske FPS liste over forskjellige våpen, hvert våpen i dette spillet er en slags middelalderinspirert objekt. Det aller første våpenet ditt er en arcane stab som skyter ut kuler med magi, og du vil snart plukke opp et sverd som skyter bjelker, en flail som skyter spisse krystaller gjennom luften, en stab som trylle og sprer lynet, og en bærerakett som skyter planeter mot fiender. Ja, våpen av rakettkasteren kaster himmellegemer mot fiendene dine og eksploderer ved påvirkning. Det er helt utrolig.
Etterfølgende på klassisk FPS-måte er visse våpen bedre mot spesifikke fiender. Du kan definitivt drepe alle med nok ildkraft, men å bytte gjennom arsenal for å takle forskjellige situasjoner vil tjene deg godt i det lange løp. Det er hyggelig å lagre ammunisjon og deretter slippe løs på en horde uten frykt, men det kan bli et problem hvis du konsekvent kaster bort 50-80 lynskudd på en fiende som kan hindres med bare noen få krystallklaffsvinginger til kuppelen.
hvordan be om forfremmelse i prestasjonsvurdering
Jeg må også nevne fiendene spesielt, fordi de også følger Undergang blåkopi til en tee. Ingen inn Midt i det onde er en hitscanning-fiende, så du trenger ikke å bekymre deg for å ta skade langveis fra mens du ikke vet hvor fiendene dine kan være. Dette er et sterkt ferdighetsbasert spill og det å forstå bevegelsen til karakteren din vil se deg lykkes mot overveldende odds i mange scenarier.
Det betyr ikke det Midt i det onde men det er enkelt. Siden dette spillet legger mer vekt på fiendens svakheter, kan du noen ganger bli svermet med jævla og ikke reagere raskt nok på trusselen du har. Selv om det er flott å bruke hurtigtaster for å få opp spesifikke våpen ( Midt i det onde krybber også dette fra Undergang med rakettkasteren på 5), må jeg innrømme at til og med jeg slet i noen få områder på grunn av den langsommere hastigheten som karakteren din skifter våpen. Det er ikke vanvittig på noen måte (og kan avbøtes med kvikk bølgesving), men noen ganger blir du frustrert fordi karakteren din ikke har en ild tent under seg.
Det er også noen problemer med kollisjonsdeteksjon i miljøene. Det er mye plattform i Midt i det onde og noen ganger vil du bli sittende fast på trapper som skal la deg gli oppover dem. Jeg fant også punkter der jeg bare sluttet å bevege meg helt som om jeg slo en vegg. Det er aldri noe som gliser deg ut eller krever en omstart, men det forsterker likevel ikke desto mindre.
Midt i det onde har egentlig ingen banebrytende problemer. Mangelen på flerspiller er skuffende, men det skader ikke kampanjen på noen måte. Den endeløse horde-stilede modus er morsom, men forringer eller forbedrer ikke opplevelsen på noen måte. Jeg må komme med nitpicks for å begynne å oppgi negativer, som ikke er produktive eller gunstige for noen.
Jeg er ikke så over månen som jeg var med SKUMRING , men det er som å si at du ikke likte å kjøre Camaro like mye som Corvette. Det er klart sportsbilen er finere, slankere og penere, men muskelbilen er fremdeles et forbannet fint stykke maskineri. Midt i det onde er mye det samme. Dette er en annen fantastisk FPS fra New Blood som hyller og forbedrer fortiden på alle måter du kan håpe på. Trenger du virkelig at jeg skal si noe annet?
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren)