hands on forhandsvisning nightingale prioriterer verdensbygging i en verden verdt a utforske
Gå gjennom de mange rikene, Realmwalker
Nylig vellykkede overlevelsesutgivelser som Palworld og Innhyllet har gjort tidlig 2024 til et konkurranseutsatt marked for sjangeren. Inflexion Games har laget sitt syn på sjangeren, nattergal , i over fem år nå.
beste gratis registerrens for Windows 10Anbefalte videoer
Om litt over en uke vil den bli utgitt i Early Access med en mengde innhold lett tilgjengelig. Jeg hadde muligheten til å tilbringe noen dager i verden av nattergal og utforske alle dens mange riker. Jeg vet at du kan bli utslitt med alle overlevelses-utgivelsene i det siste, men stol på meg når jeg sier at du vil spare plass til en matbit nattergal .
En kjærlig, men likevel lunefull verden
Ved siden av forhåndsvisning nattergal , hadde jeg også sjansen til å chatte med CEO for Inflexion Games Aaryn Flynn, Art Director og Head of Audio Neil Thompson, og Director of Production Leah Summers. Alle tre er tidligere BioWare-utviklere som, helt ærlig, vet hvordan de skal skape spesielle verdener. Jeg skal ha det intervjuet senere denne uken, men et av hovedpunktene i det intervjuet gir gjenklang når jeg beskriver tiden min med nattergal : verdensbyggingen er det som skiller den fra alle de andre titlene i sjangeren.
nattergal er satt i en viktoriansk tidslinje med alternativ historie som utviklerne omtaler som 'Gaslamp Fantasy'. Hvis du ikke er sikker på hva det betyr, ikke bekymre deg, det gjorde heller ikke jeg. Det ligner på Steampunk etter min mening, selv om jeg ble fortalt at de to er vidt forskjellige. Men det virker som Gaslamp Fantasy er forankret i en mer magisk infundert verden enn Steampunk.
Uansett, menneskeheten har konstruert et nettverk av portaler som kobler de forskjellige rikene til hverandre. Imidlertid kollapser portalnettverket, og det er opp til spillerne å søke opp disse portalene, reparere dem og utforske de mange rikene på jakt etter den sagnomsuste byen nattergal .
Et soloeventyr...
Den første delen av min hands-on lar meg utforske verden av nattergal på egenhånd. Etter en kort opplæring som lærte meg alt det grunnleggende – hvordan samle materialer, lage og bygge en base – møtte jeg Puck, en tilsynelatende ond Fae som tilbyr meg hjelp, men jeg er ganske sikker på at han har sin egen agenda. Herfra blir eventyret ditt stort sett åpent. Du utforsker et rike – egentlig et 2 km kart over et spesifikt biom – mens du samler flere ressurser, beseirer skapninger og utforsker interessepunkter i riket. Hvis du finner et rike du liker, kan du kaste ned en eiendom, som lar deg begynne å bygge strukturer i det området.
Du vil også komme over Realm Cards som lar deg åpne portaler til nye riker. Først må du finne utpekte portalstrukturer spredt over hvert rike. Men til slutt kan du lage din egen portalstruktur på eiendommen din, og deretter utforske rikene så mye du vil.
Realm Cards har visse tagger som dikterer biomet og funksjonene til hvert rike. Hvert rike genereres prosedyremessig, men kortene du bruker for å aktivere portalen vil forme den. Bruk for eksempel et Desert Realm Card og du kan forvente å være i en øde ørken hvor du må bekymre deg for å holde deg kjølig.
Du vil også finne kort som spesifikt kan forme et eksisterende rike ytterligere. La oss si at du allerede har funnet stedet du vil ringe hjem, og har bygget opp en eiendom der. Du kan til slutt komme over Blood Moon Card som vil forvandle din eksisterende verden til natt med en gigantisk rød blodmåne på himmelen. Men ikke bare er det nattetid, fiendene i dette riket er tøffere og gir bedre belønninger.
…eller lag en by med venner
Til slutt vil du lage bedre utstyr fra ressurser oppnådd ved å drepe tøffere skapninger. Du vil fortsette gjennom ulike kvaliteter av Realms – tenk på de tradisjonelle hvite, grønne, blå og lilla egenskapene – kjempe mot tøffere fiender og få bedre ressurser underveis. Det er til og med sjefsmøter som krever at du takler dem med en fest.
Du kan ha opptil seks spillere i en fest om gangen, noe som ikke bare gjør det enklere å drepe sjefer, men også lar deg jobbe sammen for å bygge eiendommen din. Du kan velge å dele rikekortet ditt med vennene dine, slik at de får enkel tilgang til riket ditt og dermed eiendommen din hvis du vil tillate vennene dine å besøke.
Som en del av hands-on, våget jeg og fem andre dypt inn i et rike på høyere nivå for å jakte på en Apex-skapning. Etter å ha sporet dyret gjennom et hardt sumpland, møtte vi til slutt målet vårt: Humbaba. Det var ingen enkel kamp, og heller ikke en rask en. Selv med passende nivåutstyr, kittet vi Humbaba over hele sumplandet mens vi prøvde å unngå dens giftige angrep og massive skader. Mange dødsfall senere – spesielt fra Inflexion Games-sjef Aaryn Flynn, som Humbaba så ut til å ha likt – felte vi endelig udyret.
Jeg avsluttet økten med å skjære opp kjøtt fra Humbaba-skrotten, som jeg lærte ville være nyttig for å lage deilig mat med noen hjelpsomme buffs. Jeg likte min praktiske forhåndsvisning av nattergal , men som de fleste spill av denne sjangeren, tror jeg den sanne moroa vil komme fra å oppleve reisen sammen med andre i det enorme sosiale landskapet nattergal har å tilby.
Selv om nattergal lanserer i Early Access, virker det som det allerede er massevis av innhold her. Jeg gleder meg til å hoppe inn med venner og bygge opp vårt eget rike mens jeg går videre gjennom utstyrets forskjellige kvaliteter. Etter å ha snakket med Inflexion Games-utviklerne, er jeg håpefull om fremtiden til nattergal også. De planlegger å bli i Early Access i omtrent et år, og bruke tilbakemeldinger fra spillere til å forme og forme spillet i løpet av den tiden.
nattergal lanseres i Early Access på Steam og Epic Games Store 20. februar til en lanseringspris på ,99.