phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Hvis X markerer stedet, er ikke dette stedet Japan
Du vet hvordan japanske spill har byttet 'O' og 'X' på PlayStation? For de som ikke allerede er klar over, er 'O' i Japan det universelle symbolet på 'riktig' eller 'bekreftende', mens 'X' er det motsatte, og formidler en følelse av 'feil' eller 'negativ'. Kommer du fra Amerika kan du forestille deg hvor sjokkert jeg var når jeg så en haug med røde sirkler på leksene mine det første året jeg studerte i Japan. Uansett er det morsomt å se hvor passende det er at Xbox ikke gjør det bra på et slikt sted, selv om jeg ikke er den første som påpeker det.
X alene er imidlertid ikke en reell faktor. De er ikke redde for det, som kineserne er redde for spøkelser. Ellers, Xenoblade Chronicles X ville ikke solgt. Det er heller ikke fordi Microsoft er et ikke-japansk selskap; de har ingen problemer med å kjøpe utenlandsk teknologi med iPhone som dominerer mobilmarkedet. Endelig skyldes det ikke at Xbox-spill blir utgitt på PC eller noe som har med PC å gjøre, siden PC-spill er en så liten nisje i den japanske spillverdenen.
Så med bare tre hovedkonsoller å velge mellom, og de ovennevnte årsakene har minimal til ingen effekt, bekreftes grunnen til at Xbox-merket har et lite salg i Japan (over 10 ganger færre enheter flyttet i debuten enn PS4 og Wii U) av Phil Spencer: spill.
Unntatt fra unntak, foretrekker japanere å spille spill laget i Japan, først og fremst rollespill, visuelle romaner, og omtrent hva Nintendo legger ut. De liker ikke skyttere. Dette er et mysterium for ingen, inkludert Phil Spencer selv som gir sine to spenning (ingen applaus, vær så snill): 'Jeg føler at mange av spillene ikke er spill som den japanske offentligheten ville spilt'.
Spencer innrømmer at de prøvde å øke salget for Xbox 360 med eksklusiver som Mistet Odyssey og Blå drage , som solgte godt. Til og med den enorme franchisen idolmaster hadde sine to første store konsolltitler eksklusivt for Xbox 360. Tilsvarende nådde Microsoft med denne generasjonen store japanske utviklere som Keiji Inafune og Hideki Kamiya for å ta med Recore og Scalebound henholdsvis eksklusivt til Xbox One.
Det er vel og bra, men tallene favoriserer PlayStation: Xbox kan ikke konkurrere med det enorme biblioteket med rollespill og visuelle romaner som tilbys på PlayStation. Nintendo er i sin egen verden, som Microsoft ikke realistisk kan forvente å direkte konkurrere med gitt mangel på sterke IP-parter fra første parti og umuligheten av å få Nintendo IP-er på Xbox.
Spencer forsikrer at de 'planlegger å snakke med mange andre utviklere for å bringe flere spill til det japanske markedet', men akkurat nå er det bare ikke nok. Det Xbox trenger, er en avtale med en stor tredjepartsutvikler om å bringe en rekke spill eksklusive for Xbox, ikke bare ett, fra noen som Capcom eller Square Enix. Men ville du vil gjøre ditt neste store spill eksklusivt for en konsoll som selger omtrent så vel som kebabs som selges i Serbia?
Problemet er ikke bare kvantitet, men også kvalitet. Mistet Odyssey og Blå drage gjennomgått godt nok, men Recore har ikke, og det virker som vi ser mer og mer av Scalebound , blir folk mer og mer pessimistiske om det. Disse spillene er små jabber sammenlignet med de eksklusive høymakerne Sony leverer som Person 5 og STAMI .
Spørsmålet er ikke hvorfor selger ikke Xbox i Japan, det er hvorfor bry Microsoft til og med?
forskjell mellom tilregnelighet og røykprøving
Se det fullstendig oversatte intervjuet:
Phil Spencer sier at Xbox One ikke er så stor i Japan på grunn av å foretrekke spill som Persona 5 eller Nioh (Play-Asia)