review alienation
Velkommen til Jorden
Går inn i Fremmedgjøring , Forventet jeg to ting.
Først og fremst visste jeg at jeg var inne på litt frenetisk arkadestil. Dette er en tvillingstokkskytter fra Housemarque, studioet bak Super Stardust HD og Svarer jeg , så det er en gitt.
hvordan initialisere statiske variabler i c ++
Jeg tenkte også at det virket som Arrowheads Helldivers , konseptuelt. Mens jeg forguderte det brutale spillet, avskyet noen spillere den vennlige brannen, ammunistyringen og den harde designen rundt. Noe som er rettferdig. Det vil de være glade for å vite Fremmedgjøring beholder det gledelige kaoset, men er langt mer tilgivende, og heldigvis overlapper ikke disse to sci-fi-actionskyttere mye i praksis.
Fremmedgjøring (PS4)
Utvikler: Housemarque
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Utgivelse: 26. april 2016
MSRP: $ 19.99
Her har romvesenene for lengst begynt å invadere planeten vår, og vel, menneskeheten gjør det ikke så varmt. Som en av tre karakterklasser med exosuit, kan du begynne å avverge dem for alvor. Det er en verdenshistorie med fullstemte fortellinger, men den vil forsvinne når du blir fanget opp i den nådeløse stasjonen for å få monstre til å eksplodere spektakulært og samle dyrebar glødende tyvegods.
Fundamentet er bygd på Dead Nation , men dette er mer en raskere åndelig etterfølger med diablo skjevheter enn en omhygge av den nøyaktige tilnærmingen. Det er varedråper avgrenset av de vanlige nyanser av blått, lilla og oransje for å betegne sjeldenhet. Du kan feste våpnene og granatene dine med oppgraderinger, eller resirkulere dem for materialer du kan bruke på å rulle individuell statistikk (hastighet på brann, antall ammunisjoner, den slags). Skadeindikatorer flyr av fiendenes hoder når helsestengene deres smelter. Det er ingenting vi ikke har sett før, men det er jevn implementert, og de gamle krokene motiverer meg fortsatt.
Selv om du ikke bruker obsessivt sliping for det neste beste ting, er det bra. Grunnleggende skyting og manøvrering føles iboende flott. Bare fantastisk. Ting blåser alltid opp, enten det er deg, eller fiender, eller du og fiender fordi et bortkommen skudd satte igang en kjedereaksjon av vrakede biler. Det meste av tiden din blir brukt til å takle horder av underlinger - muterte ikke-zombier og disse irriterende, bittende edderkoppene som enda mer irriterende klekkes fra lavaproduserende egg - men det er lungere, snikskyttere, skjoldbærere og vandrende kjøttbomber . Fremmedgjøring kaster mye vei og å finne ut hvordan du skal klare det hele på en gang gjør det til en slik spenning å spille. Det er denne sjonglerende handlingen mellom å blande gjennom evner og våpen, spikre raske omlastinger og vite når du skal strekke deg eller gjøre en nærkamp.
Når du utjevner, får du poeng å bruke på tre aktive og tre passive evner. Det er en stealthy sverdbeskytter som kan slippe luftangrep, en biffete tankdude for knusende og blokkerende angrep, og min personlige favoritt, Bio-Specialist, som kan helbrede, legge ned et spor med gift og slippe løs kjøttspisende svermer av nanomachiner. . Dyktighetstrærne er formbare, så når du uunngåelig bruker poengene dine uklart eller bare generelt frykter engasjement, kan du når som helst bytte tallene rundt.
De fleste nivåer vil få deg til å hoppe fra gjenopplivingspunkt til gjenopplivingspunkt underveis til et eller annet mål på kartet og eventuell helgeutvinning, eller du kan være ekstra dristig og ødelegge disse sjekkpunktene for å øke belønningen din på slutten av nivået, forutsatt at du ikke dør underveis. Du kan også bare velge å være med det hvis du er dyktig nok! Fremmedgjøring straffer ikke når det kommer til spillerdød, spesielt hvis du har venner til å trekke den beklagelige rumpa opp igjen. Etter å ha dødd, tilbakestilles XP-multiplikatoren din, noe som riktignok er smertefullt, men du kan svare igjen og prøve igjen så mange ganger du trenger.
hvordan du spiller en mkv-fil
Det er bare flere forskjellige steder, men kartene i seg selv er enorme nok til å huse flere nivåer uten å føle seg altfor kjent. Jeg begynner å bli lei av dem nå, men det er etter å ha spilt spillet noen ganger gjennom. Så ganske bra (bortsett fra å bli fanget midlertidig på litt vanskelig å skjelne biter av landskap fra tid til annen). For så vidt angår hvilke trusler du vil møte og når, er det en stor grad av randomisering, noe som betyr at du trenger å lære fiendtlige taktikker, ikke deres spesifikke plasseringer. Du kan ikke tankeløst lade fremover, og det blir tredoblet for valgfrie mini-sjefer og engangssoner. Jeg liker også at du er i stand til fritt å justere vanskelighetsgraden på nivå for nivå for større belønninger.
hvordan bli en tester for produkter
Etter å ha fullført Fremmedgjøring , verden tilbakestilles med hissigere fiender, og du kan da påta deg daglige utfordringer med å fylle ut ressurser for oppgraderinger. Noen ganger vil du også kunne finne nøkler til spesielle soner, men det er en avtale med ett liv, ett forsøk, og vanskeligheten ramper betydelig opp. Med tanke på hvor billig et par av romvesenene kan være (jeg vet fremdeles ikke hvordan jeg skal takle 'Scary Laser Bastard' på riktig måte, som jeg kaller ham), takles disse sonene best med skvettkamerater.
Spiller jeg forhåndsutgivelse, kunne jeg få noen få runder med co-op. Når du velger et nivå fra kartskjermen, kan du se andre spillers økter og være med der. Det er drop-in, drop-out og foreløpig bare online. Kampene mine hadde ingen merkbar etterslep bortsett fra ett spill på tvers av kontinent med en liten forsinkelse av handlingene mine. Housemarque har også tilpasset invasjoner fra Mørke sjeler for noen PvP-hijinks, men min erfaring med dette systemet var begrenset og ga et dårlig førsteinntrykk. På det andre nivået aktiverte jeg helt valgfritt -funksjon og en fiendtlig spiller på høyt nivå straks og myrdet meg gjentatte ganger, mens jeg dished ut bare papirsnitt med mine tunge startpistoler. Welp, av går!
Det som imidlertid sviktet meg mest, er mangelen på unike våpen. Gitt alle tyvegodsmekanismene, forventet jeg ikke å fortsette å finne nøyaktig de samme haglene, rakettoppskyttere og boomeranger, men med høyere skade per sekund. Nyttig, men uinteressant. Mot slutten begynner du å få våpen med passive evner - et elektrisk støt som sprer seg mellom fiender i nærheten, eller en rask granatlading, for eksempel - men det er ikke mange av disse trekkene, eller jeg er ekstremt uheldig.
Fortsatt, Fremmedgjøring er en av de mest følte tvillingpinne-skytterne jeg har spilt, så jeg kan ikke bli for buler. Det gikk ikke lang tid før jeg fikk den erkjennelsen, og nå som jeg er 20 timer og flere tegn lagrer filer i, er jeg enda mer overbevist. Housemarque kunne stå for å kjøte ut sluttspillinnholdet og også legge til støtte for lokal co-op, men selv om det ikke gjør det, så elsker jeg det som er her.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)