review shadow tomb raider
Jeg antar at dette vokser opp
Lara Croft har alltid levd i farens skygge. Denne berømte arkeologen viet de siste årene av sitt liv med å søke etter Den guddommelige kilde, en mytologisk nøkkel til fontenen av ungdomstype til udødelighet. Som Ponce de León, fant han den aldri. Søken hans drepte ham til slutt.
Hans avkom, Lara, tar opp sin mantel. Det er hvor Shadow of the Tomb Raider plukker opp. Det er den siste tredjedelen av 'Survival' omstart, og tittelen er en dobbel entender av slags. En forestående formørkelse er satt til å utløse Maya-apokalypsen. Lara lengter etter å åndelig slippe fri fra farens arv mens hun også fullfører sitt livsverk. Skygger sap bort lyset. De kastet en pall over alt.
Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Eidos Montreal
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 14. september 2018
MSRP: $ 59.99
Å kalle Lara for en survivalist har ikke følt seg oppriktig siden 2013 Gravrøver . Den historien så henne overvinne uoverkommelige odds for å unnslippe alvorlige omstendigheter. Oppfølgerne, Rise of the Tomb Raider og nå Shadow of the Tomb Raider , er forskjellig. Lara er en innleder. Hun er en go-getter og hun er en risikotager. Åpningssalven av Shadow of the Tomb Raider klimaks med Lara som utløser en kataklysmisk flom som ødelegger en landsby i Cozumel, Mexico. Jonah, hennes beste venn, ber henne om å stoppe all denne risikotakingen. Det er bare å få mennesker drept.
I det ene øret og ut det andre. Lara flytter til Peru på jakt etter en Maya-gjenstand som kan dempe apokalypsen. Hun er ikke den eneste som søker etter det. Trinity, den uærlige paramilitære organisasjonen som ble introdusert i Rise of the Tomb Raider , kappes for å kreve det for seg selv. De vil bruke relikvien til å starte verden på nytt slik at de blir opphøyet som guder.
hvordan åpne jar-filer med java windows 10
Laras intensjoner er teknisk altruistiske og et unektelig bedre alternativ til Trinitys plan, men de kommer av som selvbetjenende. Hun overlater et kjølvann av ødeleggelse overalt hun går. Handlingene hennes i Cozumel satte igang en stormkjede som ødelegger en landsby i den peruanske jungelen. Når innbyggerne prøver å gjenoppbygge, øser Lara opp hvert eneste byggemateriale hun kan finne. Det er en videospilling som føles ekstremt egoistisk mot bakgrunn av krise og fattigdom. Som en beseiret byperson, klager 'arkeologer bare'.
Det er et tema vi har sett før, først og fremst i Gravrøver de to største påvirkningene: Indiana Jones og ikke kartlagt . Denne er mer Temple of Doom enn noe annet, i det minste stilistisk. Det er stor vekt på underjordiske omgivelser, og det er en kultlignende stamme som motstår Lara. En sen seksjon har alle de ond-røde bildene som setter den samme stemningen som et Thuggee-offer til Kali.
Som for ikke kartlagt , er disse parallellene godt dokumentert nå. Noe av Shadow of the Tomb Raider De aller beste øyeblikkene er i de eksplosive settene der jorden bokstavelig talt smuldrer bort under Lara. Platforming er alltid skrevet som intens og farlig. Kampsoner har brennbare rekvisitter som er spredt overalt fordi det er mer spennende enn en enkel kule mot hodet. Dette er trekk som begge seriene deler. Nathan Drake og Lara Croft er spirituelle søsken på dette tidspunktet.
forretningsanalytiker tekniske intervju spørsmål og svar
Det er kanskje ubehagelig å definere delvis Gravrøver av dens påvirkninger fordi dette er kulminasjonen av en tre-spillbue. Dette er Gravrøver nå. Det første spillet lærte Lara å overleve. Rise of the Tomb Raider gjorde henne komfortabel, selvsikker og kompetent til å drepe. Evolusjonen med Shadow of the Tomb Raider er mindre bemerkelsesverdig. Nå er hun bare litt flinkere til drap.
Samtidig som Shadow of the Tomb Raider gjør ingen skikkelige revolusjonerende fremskritt, det er noen endringer i kampen som pent forbedrer Laras ferdigheter. Hun har nå muligheten til å belegge seg i gjørme og blande seg inn i vegger av vegetasjon. Det er aktiv kamuflasje, og det beskytter henne mot deteksjon av termiske briller. Det er en taktikk som er en åpenbar referanse til begge deler Rambo og Rovdyret . (I tillegg føles boksekunsten som en hyllest til en rovdyr som ligger på en tretopp som er klar til å plukke ut Schwarzeneggers mannskap.) Det er også nye urtehjelpemidler som øker Laras oppfatning, fokus og utholdenhet; hver av disse gjør det lettere å håndtere fiender.
Kanskje den mest overraskende endringen til Shadow of the Tomb Raider angår strukturen. Det første spillet var stort sett lineært. Det andre spillet utvidet det med store områder i åpen verden. Dette er en dempet kombinasjon av de to. Shadow of the Tomb Raider har tre byer som fungerer som større knutepunkt, og det er her det meste av leting skjer. Hver og en har sin andel avleggere som fører til graver, krypter og andre hemmeligheter. Historieoppdragene foregår i miljøer der det ikke er mye rom for å avvike fra hovedveien.
Dette er ikke en dårlig forandring. Byene tilfører en sårt tiltrengt følelse av menneskehet Gravrøver . For en gangs skyld ser vi sikkerhetsskadene utført av Laras handlinger. Paititi er den mest imponerende av de tre landsbyene. Denne tapte inkan-sivilisasjonen er hjemmet til ydmyke boliger og utsmykkede templer. Her er hvor vi ser noen av Shadow of the Tomb Raider det visuelle opptoget. Greenene i den frodige jungelen, blåtonene i det krystallklare vannet, appelsinene i de søramerikanske solnedgangene og gullene i den seremonielle dekadensen kan være fantastisk vakker.
Imidlertid er Paititi også hjemsted for det meste Shadow of the Tomb Raider er mest skarp feil. Midt i fortellingen føles som om den støttes av bekvemmeligheter og kontroverser. En fremtredende landsbyboer leder en opprørsekt, men myndighet gjør ikke noe med det. Paititis leder er noen som er veldig usannsynlig. Saken alle søker etter er et sted hvor noen antagelig burde ha funnet den. Den fortsetter og fortsetter. Den andre handlingen av Shadow of the Tomb Raider krever altfor mye suspensjon av vantro for å fullt ut kjøpe det inn i god samvittighet.
Sølvforet er at fortellingen ikke ender opp Shadow of the Tomb Raider det mest tiltalende trekkplasteret. Den peruanske jungelen har mange muligheter til å utforske forsvunne ruiner. Det er ni graver spredt overalt, hver av dem har unike temaer og enheter. Man har Lara til å navigere på tross av dødelige vinder. En annen krever omhyggelig oppstigning av et massivt senket skip. Akkurat som Rise of the Tomb Raider , er selve raiding av graver et utvetydig høydepunkt.
Shadow of the Tomb Raider lener seg inn i det den gjør godt (plattforming, setpieces og puslespillbaserte graver) og glir bort fra manglene (det er betydelig færre kampseksjoner enn i de andre Gravrøver s). Ofte kontrollerer kameraet kontrollen bort for å perfekt ramme et spennende skudd. I tre avdrag nå har disse spillene virket som om de søker Hollywoods godkjenning på en måte. Det er ok. Alt dette sammen er en potent formel som gjør at dette føles som det mest polerte Gravrøver ennå. Shadow of the Tomb Raider vet hva det vil være.
Lara har en samtale kanskje halvveis gjennom Shadow of the Tomb Raider der hun fortalte at du ikke kan bruke hele livet ditt på å jage andres drøm. Skjebnen din er ikke definert av familienavnet ditt. Vi må alle skjære våre egne veier. Lara nikker som om hun forstår, men gjør veldig lite for å overbevise oss om at hun faktisk forstår.
youtube til mp3 converter med tag editor
Det er grunnen til at fortellingen utbetaler seg. Lara har alltid spilt rollene som frelser og beskytter og forsker og badass - nesten utelukkende fordi det er deler hun har blitt kastet inn i. Shadow of the Tomb Raider er et helt bra spill, men det føles som om det aldri finner ut en måte å ta opp det mest overbevisende aspektet av denne buen: Laras personlige vekst. Hvilken sti vil hun snekre? Hva vil hun at arven skal være? Kanskje hun ville være lykkeligst med å tilbringe livet sitt med å raide graver - all faren uten noen av de verdensavslutende innsatsene. Den halvfulle glassanalysen er at hun er en vanlig brikke utenfor oljen; glass halvtomt slapp hun aldri farens skygge.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)