review the swindle
Stjel dritt, bli truffet
Et tyveband i Steampunk viktorianske London har fått i oppgave å forhindre Scotland Yards opprettelse av det ultimate overvåkningsapparatet: The Devil's Basilisk. Hvis de ikke klarer å svindle den nevnte enheten på 100 dager (les: liv), vil tyveri slik vi vet det slutte å eksistere. Hvem vil leve uten risiko for å forsvinne personlige eiendeler?
Spenn på brillen, ta tak i billy club og gjør deg klar til å tjene (ulovlig, selvfølgelig!) De pundene som er nødvendige for å lansere en fullskala heist på Scotland Yard. Det kan også være lurt å ta tak i munnbeskyttelsen din som du så omtenksomt og forhåndskjøpt kjøpte for å unngå å stresse tennene dine til en melkeaktig pasta. Svindelen kan gi deg en tilfredsstillende servering av skullduggery og subterfuge, men ikke forvent å stjele godteri fra denne babyen.
Svindelen (PC (vurdert), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Utvikler: Size Five Games
Utgiver: Curve Digital
Utgivelsesdato: 28. juli 2015 (PC, PS3, PS4, Vita) / 31. juli (Xbox One) / TBD (Wii U)
MSRP: $ 14.99
Jeg skal være ærlig, denne anmeldelsen kom ikke ut på utgivelsesdagen fordi jeg ikke kunne slå det jævla spillet i tide. Svindelen starter ganske enkelt: robotpolitiet som forsvarer all den søte fremtidige finansieringen, projiserer et lys foran dem som indikerer deres siktelinje. Hvis du tar et sekund for å observere de fleste hindringer og fiender, er sjansen stor for at du forstår hvordan de vil reagere i en gitt situasjon.
Det er skjønnheten i Size Five Games 'nyeste kreasjon: gjennom sin håndtegnede kunst og dyktige forståelse av visuelle signaler, er et blikk på omgivelsene vanligvis nok til å formidle all informasjon uansett hvor du befinner deg. Med en generell mangel på opplæringsprogrammer, blir det satt pris på at det var sterk kunnskap om mise-en-scène (ha! Jeg har rettferdiggjort å ta den ene regisseringsklassen nå) involvert i Svindelen skapelsen.
Et vellykket ran går som følger: fra et sidevirrende perspektiv vil skriket ditt ankomme et prosedyregenerert sted som er modent for plukking. Med en kombinasjon av å klatre, snike og se på, kan du kanskje gå bort med en betydelig sum penger. Små hvelv / kister / containere er strødd rundt, men er ikke mye verdt. Datamaskiner (som er hacket gjennom deilige anspente QTE-er) er der du vil fokusere innsatsen, fordi de tilbyr den beste lønningsdagen. Hvis du blir oppdaget, risikerer du å dø og miste karakteren din, selv om dine kjøpte evner er universelle. Politiet vil sende stadig mer dødelige styrker mot deg, men du kan fremdeles komme deg bort hvis du kommer til rømningsposten uten å dø.
I løpet av de første 40 dagene følte jeg at jeg bygde en langsom, subtil mestring over omgivelsene mine. Selv om jeg startet med å frarøvet de fattige til å jobbe meg opp, var sikkerhetssystemene som var falske nok til å holde meg årvåken. Forviklingene med klatring av vegger ble mer kjent for meg, og forskjellige oppgraderinger til tyvene mine utvidet de mulige tilnærmingene som var tilgjengelige ved hver nybygde bygning. Jeg så mange av disse svindlerne omfavne søt død via kuler, mislykkede hackingforsøk på eksplosiver og å-så-mange stuper av flislagte tak. Hver gang steg en ny med et nytt antrekk og navn: Lafeyette Weedbruiser varte i seks vellykkede heists før en rullestolkledd robot skjøt henne ned fra et praktfullt dobbelthopp.
Etter hvert tjente jeg nok penger til å flytte til lagerdistriktene og herskapshusene. Hvert område var gradvis vanskeligere, men bød på mer lukrativt lukre. Jeg kjøpte bomber, pengeinnsamlinger og evnen til å hacke dører og sikkerhetssystemer, og følte at Devil's Basilisk ville være min med flere dager til overs. Det var ikke før jeg kjøpte retten til å prøve å pilferre fra kasinoene og bankene at jeg traff en jernvegg av utfordring. I stedet for å snakke inn i bygninger med flere tilgangspunkter og hacking datamaskiner som var lett tilgjengelig for store penger, var jeg henrykket til å plukke opp skifting og krypse tilbake til fluktpoden min før de iherdige sikkerhetsbotene oppdaget meg under en av mine mange slip-ups.
Den titulære svindelen er faktisk sluttfasen, der du prøver å stjele AI-enheten. Du må være forberedt på den store begivenheten ved å ha riktige verktøy og oppgraderte tyver, men du må også betale for innreise. Å spare opp 400 000 pund er allerede vanskelig nok; feil krever imidlertid at du betaler hele beløpet for hvert påfølgende forsøk. Siden du vil bruke dine hardt opptjente penger på nødvendige oppgraderinger som teleportering, trippelhopp, og å kunne stoppe midt i en veggsklie (seriøst, kjøp dette), gjør at innkjøpsprisen et allerede vanskelig spill føle deg latterlig urettferdig. Det er måter å kjøpe ekstra dager mot slutten, men prisen går opp hver gang.
Det er spillet over skjermen, som jeg så på slutten av flere forsøk i løpet av 100 dager. Jeg er ikke en til å utfordre, men de endelige livene kombinert med pengene kravet til det siste nivået føles som et kunstig forsøk på å få villige spillere til å avslutte. Jeg er ikke i tvil om at noen er på Twitch akkurat i dette øyeblikket og styrer Svindelen med Åsne Konga trommer som spøkes gjennom sluttfasen, men de aller fleste spillere vil for det meste finne den siste halvdelen av spillet frustrerende. Jeg tror det forteller at det meste av dekningen jeg har lest bare har vist skjermbilder av de første trinnene.
Det er også den rare blomstringseffekten som gjennomsyrer noe av ditt sprell gjennom London. Selv om det er fornuftig å få synet ditt tilslørt når alarmene blar og lysene blinker rødt, blomstrer skjermen noen ganger over all tro, og du kan ikke se detaljene på skjermen. Jeg har begått nesten perfekte forbrytelser, hacking sikkerhetssystemer og ryddet vakter, bare for å lande på et eksplosiv jeg knapt kunne se. Bli vant til å se starbursts av papirpenger eksplodere fra de ferske likene dine for de minste overtredelser. Påkjørselen på pigggroper er også litt vanvittig, og jeg har dødd noen ganger bare for å stå i nærheten av en.
Avhengig av hvilken type spiller du er, kan det hende du bare begynner å finne fordeler for å fremskynde fremgangen din. Jeg er ikke så skamfull for å innrømme at jeg benyttet meg av feil, som ser ut til å gå imot hele risiko / belønningstemaet til Svindelen . Hvis du kommer nær en datamaskin, kan du plassere en feil som vil sifre kontanter til kontoen din med en hastighet på £ / sekund. Dette går direkte til kontoen din, slik at du kan unngå å måtte løpe tilbake til fluktpoden for å beholde det du tjener. Spenningen med å snike seg unna med en sekk full med kontanter blir noe redusert når du kan plassere en haug med feil og vente ved avkjørselen, men jeg fant meg selv til å stole på denne metoden for å faktisk nå Djevelens basilisk.
Siden hacking oppnås via retningsbestemte QTE-er, kan du bare snurre pinnen i en sirkel uten straff (med mindre det er en mine, som vil eksplodere ved en feil inngang). Jeg gjorde dette bare en gang av nysgjerrighet, men det føles som en ubemerket utnyttelse. Hacking er favorittdelen av spillet, så jeg kunne ikke jukse meg ut av den opplevelsen uten å føle meg som en trist sekk. For platen spilte jeg på en gamepad, noe som var mye mer behagelig enn tastaturoppsettet.
Svindelen er ikke i nærheten av en helt negativ opplevelse. Det er en festival av øyeblikk, av anekdoter fylt med feil og smil. Jeg fant meg selv i åndedraget mens jeg hacket en datamaskin med akkurat nok tid til å smette unna tre tunge vakter som kom min vei, hoppet over to strømfeller, klamret seg fast til en vegg for å la en patrulje passere og bombet meg en ny rømningsvei. Disse perfeksjonslommene holdt meg hekta og fikk meg til å starte opp Svindelen igjen og igjen for å bevare denne verdenen av rogues. Det, og min dedikasjon til dere. Nå er Devil's Basilisk for oss alle å dele. Du er forbannet velkommen.
hvordan åpner du en dat-fil i windows
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utvikleren.)