review akibas beat
offbeat
Min bryllupsreise periode for gjennomgang av spill nettopp avsluttet. Etter to korte spill, det ene gode og det andre gjennomsnittet, kjenner jeg nå redselen for å slogge gjennom et sjelløst rollespill. Mens jeg hele tiden lengter etter å spille andre spill som Breath of the Wild eller Person 5 , Måtte jeg slave bort kl Akibas Beat de siste par ukene.
Etterfølger av Akibas tur , men offisielt ikke relatert, Akibas Beat er grunt på grunn av et åpenbart stramt budsjett og mangel på egenidentitet. Borte er elementene i stripping, påkledning, slåss i gatene, romantikk, avanserte teknikker og til og med våpen. Akibas Beat er i utgangspunktet Akibas tur med alle tingene som gjorde at forrige spillavhengighet ble erstattet med blidere alternativer. Det holdt også de blide bitene av Tur , dessverre.
Akibas Beat (PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Erverve
Utgiver: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Utgitt: 16. mai 2017 (NA), 19. mai 2017 (EU), 15. desember 2016 (JP-PS4), 27. april 2017 (JP-Vita)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
Som navnet tilsier, Akibas Beat finner sted i Tokyo, Japans Akihabara (Akiba for kort), et mekka av otakukultur inkludert anime, manga, videospill, avguder, maids og elektronikk. Å gjenskape Akihabara så genuint som mulig har vært et salgsargument for serien, men dette er den verste versjonen av den.
best python ide for windows 10
Tingene du kan samhandle med i dette spillets Akiba er knappe. Å ha trange områder å flytte inn med mange usynlige vegger er ikke noe nytt, men det er færre områder enn i Undead og Undressed . Den største saken er imidlertid mangelen på mennesker og samhandling med dem. I stedet for å gå inn i butikker og se en unik butikkeier, åpner du bare en livløs meny. I stedet for at NPC-er går rundt og venter på å løpe eller kjempe mot din provokasjon, erstattes de her med livløse silhuetter.
En sjelden gang vil du se et av disse fargede spøkelsene riste hånden, men de aller fleste av dem er helt frosne og ansiktsløse. Når du løper av dem, vil de ytre en enkelt dialoglinje, men de er helt ikke interaktive: du kan ikke delta i samtale eller fisticuffs med dem. Du deltar faktisk ikke i dialog i det hele tatt. Selv i hovedhistorien og underhendelsene er det ingen dialog eller noen form for romantikkalternativer.
Ikke at et spill må ha romantikk, men folk har en tendens til å forvente det i titler som dette, spesielt når hovedhistorien og karakterene er uinteressante. Det er valgfrie underhendelser hvor du følger en oppdragslinje med både hoved- og tilleggstegn. Disse underhendelsene er delt inn i kapitler per karakter (åtte for partimedlemmer, tre for sidekarakterer) som låses opp etter hvert som spillet skrider frem.
I disse underhendelsene lærer du mer om karakterene og utvikler platoniske bånd med dem, men uten noen dialogalternativer føles det kjedelig. Karakterskrivningen er ikke forferdelig, men det er ikke akkurat person . Til og med designene er for det meste under-par. Med et oppmerksomt blikk kan man se at, ja, disse karakterene får visse karaktertrekk ikke mer klisjé enn andre titler, og de fullfører buer. Imidlertid sømmer de bare ikke sammen for å danne noen form for emosjonell forbindelse.
Takket være dual-lyd, trenger vi ikke å lide under den engelske stemmeskuespillet. Likevel er jeg ikke tilhenger av frihetene som er tatt med oversettelsen. Ofte tilføres fluff - vanligvis motbydelige memer eller haltige vitser - der ingen slike japanske ble brukt. Der karakteren bare kan si noe som 'I like anime' på japansk, kan oversettelsen være 'Yo I'm da anime king boi, jeg har mange DVDer. DVDER FOR DAGER '! Oversettelsen er feilfri, men den ekstra smaken er usmakelig. Beklager, XSEED.
Historiens premiss dreier seg om mennesker som har uoppnåelige drømmer som blir vrangforestillinger og manifesterer seg. Disse menneskene blir sittende fast i sin villfarelse som den samme søndagen gjentar seg om og om igjen. Ligner på hvordan du hjelper karakterer med å overvinne skyggene deres i Person 4 , Asahi og gjengen hjelper folk med vrangforestillinger. Selv om du i stedet for å ha et fokusert øyeblikk med å komme til rette med virkeligheten for å overvinne villfarelsen, bare slår du opp noen monstre og bokstavelig talt dreper den.
Denne forutsetningen og den samlede historien er litt bedre enn den for Akibas tur: Undead and Undressed , men den interessante vinkelen av vrangforestillinger er ikke utforsket nok. Verre ennå ser det ut til at scener drar på for alltid uten at det blir sagt mye. Å strippe vampyrer i gatene er så latterlig at det er lett å tilgi den samlede svake historien. Akibas Beat spiller det litt for rettvendt, for trygt.
Til syvende og sist er historien ikke spennende på egen hånd, men hvor Akibas tur hadde morsomt spill å gjøre opp for den mangelfulle historien, Akibas Beat kompletterer den intetsigende historien med intetsigende spill.
Uttrykket 'spillfølelse' får meg til å grøsser med dets vaghet, men hvis noen sa det Akibas Beat hadde 'dårlig spillfølelse', ville jeg forstå. Alt føles stilt, stivt og sakte. Du kan gå eller løpe, men ingenting imellom. Hoppet er på et angitt hengetid, uten mulighet til å kontrollere høyden. Du kan ikke lage det over små gjenstander på grunn av usynlige vegger. NPC-dialog låser seg på siden av skjermen der det er ganske vanskelig å lese i halvsekundet det er der. Selvfølgelig er Pinkun, den lille maskotbjørnen, dette spillets Navi, som stadig gjentar de samme tingene når du passerer noe. Han kan tidlig erstattes av en hushjelp, men de vil alle be deg om å spare hver gang du er innen 10 meter fra et lagringspunkt (forresten der du gyter når du raskt reiser, hvis du noen gang trenger det på dette lille kartet ). Selv små ting som kartet - som ikke kan zoomes inn eller ut - er kjedelige.
Kampen føles ikke så mye bedre. I motsetning til Akibas tur hvor du kjempet aktivt mot folk på Akiba-gatene, Akibas Beat sender deg gjennom person -lignende fangehullsområder med uinspirerte monstre i separate kampsoner. Å angripe enten på feltet for å få en fordel eller i kamp føles tregt og hemmende; du er innelåst i animasjonen og par sekunders lammelse lider din kontrollerte karakter etterpå når du angriper. Men frykt ikke, for å mase kvadratet (standardangrep) og noen ganger X (dyktighet) til fienden din er død er omtrent alt du kan gjøre. Det er en spesiell 'Tenk deg' -modus du kan aktivere, men ikke mye endringer: Du spammer fremdeles bare kvadrat som Kratos.
Temaforfalskningslandskapene er interessante, men det føles som alle andre JRPG, spesielt person . Dette spillet er ikke ment å være Akiba's Strip , men det kunne ha lært noe av Strip originalitet og 'Jeg bryr meg ikke om hva noen mener, det er dette jeg gjør'. Jeg forstår ikke hvorfor de stoppet noe unikt for å lage en slik cookie-cutter RPG. Kanskje noen ble avskrekket av de seksuelle temaene. Er noe kjedelig, men likevel sikkert det bedre alternativet? Nei. Et spill laget for alle er et spill laget for ingen.
Jeg trenger en falsk e-postadresse
På grunn av budsjettet er det bare ikke mange ting å gjøre i Akibas Beat . Det er ingen våpen, ingen poseringer eller gående animasjoner, ingen kamera, ingen minispel, ingen dialogalternativer eller romantikk. Det er rustning i form av klær, men det er ikke noen kosmetisk endring (bare i DLC), og hver butikk av en bestemt type (klær, gjenstander osv.) Selger de samme tingene. Dette spillet kunne lett ha vært en visuell roman og ikke forandret mye.
Nå og da vil det være et hyggelig øyeblikk; en liten kneble som får deg til å glise eller øyeblikket når du går tilbake og legger merke til hva som skjer på skjermen - J-pop-leking og hjerter som blinker som idoler og maids kjemper mot en Optimus Prime-utseende robot mens en liten puffy hund heier deg på - og du tror 'dette er den mest japanske tingen siden slutten av Metal Gear Solid: Peace Walker '. Det meste av tiden vil du imidlertid kjede deg og se på telefonen din.
Selv om Akibas Beat hadde et høyere budsjett og mer tid, det mangler noen unike funksjoner, som etterligner hva andre spill gjør, men verre. I 40 timer vil du mase X gjennom treg dialog, deretter løpe rundt i et dødt miljø, og deretter gjøre mer dialog til du kommer til å mose kvadratet mot svamper. Hvis Akibas tur er den skjortefrie jocken som sparker inn døra med øl i hånden, Akibas Beat er den skyferdige cocktail-drikkeren som står i hjørnet med den ene hånden i lommen. Teknisk funksjonell, men åndelig død.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)