review deep black reloaded
Dyp svart er en tredje person skytter som føles som Dead Space, Halo, Gears of War, og Plikten kaller alle kom sammen og produserte et mutant avkom. Frankensteins monster kommer nærmere å være en del av menneskeheten enn dette spillet kommer til å være spillbart eller morsomt.
Den prøver å være et halvt-på-land, halvt-undersjøisk skytespill som tilbyr unikt gameplay, men til slutt, Dyp svart er bare halvbakt.
hvordan løse arrayindeks utenfor unntak i Java
Deep Black: Reloaded (PC)
Utvikler: Biart
Utgiver: Strategi først
Utgivelse: 18. april 2012
MSRP: $ 29.99
Deep Black's det viktigste salgsstedet er undervannsnivåene. Selv om det er sant at det virkelig ikke er andre spill som bruker mye undervannsspilling, blir de virkelig ikke brukt så godt her. Det føles alltid som det samme om og om igjen. Svøm under vann mot et mål, skyte noen robotgruver som vil drepe deg, snu en bryter for å åpne en port, løp opp på land, treff en annen bryter, gå tilbake under vann og gjenta til du kjeder deg dumt.
Det kan være en stor smerte å navigere under vann. Gruver flyter mot deg og eksploderer, og å ødelegge dem før de dreper deg er nesten umulig ved første forsøk. Først etter at de har overrasket-drept deg minst en gang, kan du prøve å lære hvor de er og skyte dem før de gjør det igjen.
Nivåene over bakken er ikke bedre. Å komme forbi ethvert oppdrag er et spørsmål om å dø og gjenta nivået til du har lært hvor enhver fiende er og hvordan du kan beseire dem, og siden sjekkpunktene virkelig er spredt, kan dette ta lang tid. Det er ofte nødvendig å spille av de samme seksjonene oppover et dusin ganger for å komme til neste sjekkpunkt.
Sjekkpunktene er plassert altfor langt, og enda verre blir de ofte plassert før klippede scener. Som et resultat er det ikke noe gledelig med å komme forbi et stridstreff, siden det føles mer som å slå spillets dårlige mekanikk i stedet for å kjempe mot fiendene i spillet.
Det er over førti oppdrag i Dyp svart, og hvert nivå føles nesten nøyaktig det samme. Hver kasse ser den samme ut, hver gang har de samme fiendene som løper mot deg, og hvert møte er en gjentagende oppgave. Nye fiender introduseres for sakte, og de ligner for de som eksisterer. Det er bare en håndfull kanoner tilgjengelig for spilleren, og de reagerer ikke veldig annerledes.
Selv når du bare bruker opp all ammo i pistol type 1 og bytter til pistol type 2, påvirker det ikke følelsen av kamp i det hele tatt. Det er et 'supervåpen' du finner, og det er ment å fryse gutta og drepe dem. Imidlertid, mens de fryser i bare et sekund, dør de ikke med mindre du treffer dem flere ganger. Det er like enkelt å drepe dem med en maskingevær eller den wimpy pistolen som har uendelig ammunisjon.
Dessuten mangler kanonene vekt og troverdighet. Å skyte noen i ansiktet betyr ikke alltid at de vil dø, og fiender suger opp kuler som svamper suger vann. De dør rett og slett ikke. Å skyte noen i hodet med en hagle mindre enn ti meter unna, bør drepe dem, men noen ganger gliser ikke engang disse morene. Og det er ikke som skuddet savner dem siden virkningen er synlig; de ser ikke ut til å ha noe imot å bli skutt.
Sjefslag er prøvelser av tålmodighet og skruing rundt med mekanikk som ikke gir noen mening. En sjef sitter i en grop midt i rommet, og for å treffe bryterne som kreves for å senke skjoldene og skade det, må du rulle rundt i rommet. Jeg mener ikke å rulle fra perm til perm, eller rulle for å unngå visse angrep, jeg mener å hele tiden rulle rundt i rommet som en ball. Jeg er sikker på at det var slik en ekte sjø ville gjort det.
Den idiotroboten som ikke kan krype opp fra denne seks tommer dype gropen, kan tilsynelatende ikke treffe noe hvis den ruller rundt som en Katamari. Det vil si inntil helsa er omtrent halvveis nede, når den kan begynne å treffe alt den skyter på. Dette fører ofte til spillers død omtrent fem minutter ut i møte, og fordi det ikke er noen sjekkpunkter i forskjellige stadier av sjefkampen, må du starte på nytt. Etter å ha gjort dette i omtrent en time, vil blind flaks til slutt vinne og sjefen vil dø.
Så ille som kampen er, er vitsen med en 'historie' på en eller annen måte verre. Det er vanskelig å si hva som virkelig skjer eller hvorfor. Innstillingen er intetsigende og det hjelper ikke at nivåmiljøene alle ser like ut. Det er ikke en solid antagonist på noe tidspunkt, og det er uklart hva målet er. Helten er en generisk løytnant som vil være som Master Chief, men han har ingen personlighet, så han kan ikke.
håndtere vanskelige situasjoner på jobben
Det er også en snakkende Cortana-lignende person som forteller deg hvor du skal gå og sier 'bekreftende' når som helst som Lats Whats-his-face sier noe, eller hun snakker om hvor fin rumpa hennes er. Noen av dialogene er så ille at det er latterlig. Det er en AI som snakker som GlaDOS eller datamaskinstemmen på Enterprise, og den beskylder deg for å krenke henne. Topp av det hele med stemmeskuespill som gjør at de fleste reklamefilmer høres spennende ut, og du har en gigantisk turd som lager Plan 9 Fra det ytre rom virker Oscar verdig.
Når det kommer til stykket, er det virkelig ikke noe å glede seg over. Det er en samling repeterende spill, intetsigende nivåer, en fryktelig historie med glemmelige karakterer, og et dårlig system med sjekkpunkter som tvinger deg til å fortsette å spille om deler av de allerede kjedelige nivåene. Den samlede opplevelsen er bedøvende og frustrerende, noe som gjør det vanskelig å spille det i mer enn 30 minutter av gangen uten å ville kaste noe eller brenne ting.
Bare gjør deg selv en tjeneste og unngå unna denne. Selv om du ser det for salg for en dollar, er det bare å hoppe over det og spille hva som helst ellers i stedet.