review age empires ii hd edition
Jeg antar at du kan lære en gammel hund nye triks
Age of Empires er en av de eldre strategispillseriene. Før Øverste sjef , før Sins of a Solar Empire , før til og med Starcraft, det var Age of Empires .
Som en fan av planlegging og planlegging, har serien vært en grunnleggende rolle for PC-spilldietten min i noen tid. Du kunne ikke tro min spenning da jeg så at det skulle komme en HD-nyinnspilling av begge deler Age of Empires II og Age of Conquerors utvidelse for Steam. Middelalder, her kommer jeg.
Age of Empires II HD Edition
Utvikler: Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 9. april 2013 (PC)
MSRP: $ 19.99
c ++ binær treimplementering
De av dere som ikke har spilt AoE II om en stund vil sannsynligvis ha noen ganske gode minner fra den aldrende strategitittelen. Du vil sannsynligvis tenke på det som en av storhetene; spektakulært nyskapende, velbalansert og viser et detaljnivå som vil gjøre renessansemalere rødme. Så ... vil du starte spillet.
Så mye som det kan være, er antall endringer som er gjort her absolutt bare minimum. Det er ingen HD-teksturer, alle de originale lydeffektene og stemmeklipp har blitt beholdt, og ingen av mekanikkene har endret seg. Alt er nøyaktig slik vi alle forlot det - på bedre eller verre.
hash-tabelleksempel c ++
Lite inn AoE II har aldret så godt som man kanskje håper. De som er vant til mer sofistikerte strategispill, kan synes denne gyldne oldien er litt frustrerende. Det er ingen autoutforskning, ingen kommandokøer, ingen bygningskøer, valg av gruppe av enheter vil ofte velge streibearbeidere, kontrollgrupper er ganske begrensede både når det gjelder antall enheter du kan velge og antall tillatte kontrollgrupper og arbeidstaker AI overlater ganske mye å være ønsket.
Likevel er det en slags renhet for hele saken. Mikromanagement og omsorg er mye viktigere enn de har vært i årevis, og mangelen på råd og håndholding gir en grovere, men noen ganger mer presis opplevelse. Jeg fant meg selv å sette rallypunkter mye mer effektivt, og jeg vil ofte vie fem av kontrollgruppene mine til landsbyboere eller arbeidere spesielt for å hjelpe til med å gå gjennom økonomisk styring. For eksempel, i mine viktigste leirsamlingsleirer, ville jeg beholde en arbeider i en kontrollgruppe slik at jeg lett kunne plassere leiren, og hoppe til den gruppen arbeidere for rask handling.
I tillegg ble jeg mye mer forsiktig med grunnkonstruksjonsmønstre og arrangementet av bygningene mine og forsyningslinjer. Det er vanskelig nok å holde alt organisert med så lite hjelp fra datamaskinen, og jeg tenkte at å jobbe rundt min egen tåpelige basedesign ville gjøre det hele utålelig.
Denne bare bena-tilnærmingen oppmuntrer til en mye mer aggressiv og obsessiv spillestil. Det er ikke rom for selvtilfredshet; du har ikke råd til å slutte å flytte eller slutte å være oppmerksom. Ganske ulikt Starcraft , som ofte er den samme i løpet av de tre første minuttene av hver kamp - bygg arbeider etter arbeidstaker, sikr mer mat, og svep ut militæret. I det minste, AoE vil du manuelt speide og veksle mellom forskjellige matvarekilder, samtidig som du sikrer hus, treforsyninger og får alt oppsett for teknologisk fremskritt. Det er annerledes nok hver gang at det aldri er det samme spillet to ganger.
Hver av sivilisasjonene er også nokså balansert med noen få små unntak her og der. Generelt sett er spillet et veldig passende mål for et enormt antall taktiske så vel som større strategiske ferdigheter. Spillet beveger seg raskt nok med andre kompetente spillere til at du må være ganske aggressiv for å følge med, uten å være så utilgjengelig at nyere eller mindre veløvede spillere blir dømt før de noen gang starter.
På samme måte vil kampanjen ta deg gjennom noen av de mer interessante, om enn urovekkende øyeblikkene i middelalderen. Det hele er mer eller mindre historisk nøyaktig, selv om det håndteres med en god del takt, slik at det aldri skifter til unødvendig støtende territorium. Hvis du kan lære barna å spille effektivt, er det ærlig talt ikke noe dårlig verktøy å lære dem noen få ting om store historiske konflikter. Jeg husker at jeg lærte om aztekerne og byen Tenochtitlan fra denne tingen. Nok til at jeg fremdeles kan stave det bynavnet ordentlig med ett forsøk. Hvem som sa spill var ikke effektive lærere?
hva trenger jeg for å kjøre en jar-fil
Men med all alvor er dette spillet fantastisk godt laget, selv om det er litt grovt rundt kantene. Noen av de større problemene med å prøve å kjøre saken på moderne datamaskiner (for eksempel fargefeil og musefeilfeil) er løst. Plus AoE II støtter nå et stort utvalg av skjermoppløsninger, noe som er fint, selv om vi fremdeles sitter fast med disse gamle strukturene, men det er Steam Workshop-støtte, slik at ting kan endre fansen.
Ja, det tok meg faktisk lengre tid enn jeg ønsker å innrømme å legge merke til og fullt ut forstå viktigheten av inkluderingen. Det er bare noen få dager siden spillet droppet, og det er allerede et ganske anstendig sett med HD-teksturpakker, gameplay-justeringer, og tonnevis med mange andre godbiter. På samme måte som Skyrim tok den første investeringen min på 75 timer og utvidet den på magisk vis til noe i nærheten av 500, Workshop for AoE II er en fantastisk bonus. Og kombinert med tilgang til flerspiller via Steam, er det virkelig det eneste tilskuddet spillet trenger.
Alt fortalt, mens det er litt frustrerende hvis du ikke er i massevis av mikrohåndtering, Age of Empires II HD med Workshop og oppdaterte flerspillerfunksjoner er en utmerket tittel. Glansen av spillets design er fremdeles der, du trenger kanskje å se forbi sin alder for å se det.