review super mario 3d world
Et av de beste Mario-spillene gjennom tidene
Mario og jeg går langt tilbake. Selv om jeg hadde dabbet i noen få Atari-kamper da jeg var yngre, Super Mario Bros. for NES var mitt første virkelige spill som jeg satte meg ned og spilte fra start til slutt. Siden den gang har jeg samlet og spilt hver hovedserie Mario spillet, og legger til en jevn stall av favoritter til alle tider på listen min. Hvorfor forteller jeg deg alt dette, spør du kanskje?
For jeg vil at du skal vite at jeg har sammenligningsgrunnlag for den nylig utgitte Super Mario 3D World for Wii U - så når jeg sier det er en av de største Mario spill laget noen gang, jeg mener det.
defekte livssyklus i programvaretesting
Det er en av de største Mario spill laget noen gang.
Super Mario 3D World (Wii U)
Utvikler: Nintendo EAD Tokyo
Forlegger: Nintendo
Utgivelsesdato: 22. november 2013
MSRP: $ 59.99
Hvorfor er 3D verden så bra? Fordi det egentlig er en fullstendig forfining av alt det som var flott med 3D Land , et spill som jeg tilfeldigvis synes er kriminelt undervurdert. 3D verden er stort sett et gledetur fra start til slutt - og den 'starten' er like rask som alltid. Bowser er inne på det nok en gang, da han ser ut til å ha flasket bort fe fra et annet land - vent, han kidnapper ikke fersken denne gangen?
Jepp, Peach er en del av handlingen nå, sammen med vennene Mario, Luigi og Toad - som opererer på samme måte som deres Mario 2 kolleger (Luigi hopper høyt, fersken flyter). Du har full frihet over hvem du spiller som i 3D verden , som selv spiller kan man velge mellom partiet uten å bli henvist til et tvang Mario-valg. Før hvert nivå begynner kan du velge en tilfeldig karakter, som har en kul arkade-følelse.
Den første store nye mekanikeren du vil oppleve i løpet av de første sekundene av spillet er Cat Suit. Det høres absurd ut, men det er ingen annen måte for meg å beskrive denne oppstarten når det gjelder dens innvirkning på franchisen enn 'banebrytende'. Det er faktisk min personlige favoritt Mario makt siden Galaxy 2 ' s Cloud Suit, mest på grunn av at det gir et teknisk nivå til 3D verden som egentlig ikke har vært til stede før denne oppføringen.
Det høres latterlig ut, men med muligheten til å klatre på vegger, sprette og bruke et dykkeangrep i luften, åpner mange dører seg plattformmessig som ikke var der før. Når du kombineres med Peachs svevebevegelse, kan du utføre vanvittige triks som svev-avbryter til riper og deretter til en perfekt målrettet dykkebombe for å fjerne gigantisk hullene. Det er nesten som å skyte i et kampspill - det er så morsomt å eksperimentere med.
Det er mye mer å rote med enn kreftene av kattesorten, ettersom Tanooki-drakten er tilbake, og det samme er Boomerang Flowers, Fire Flowers, Mega Mushrooms, Propell Boxes og noen nykommere - Double Cherry og Cannon Box. Du kan også sykle en bedårende drage i stil med pingvinene fra Mario 64 (komplett med den samme musikken!), spark eksplosive fotballkuler, og til og med sykle rundt i Kuribo's Ice Skate!
Men mens alle disse spillmekanikkene er spesielle på sin egen måte, føler jeg at Double Cherry trenger en spesiell omtale. Konseptet er enkelt - plukk det opp, og karakteren din er klonet, slik at du kan kontrollere to tegn. Men her er vrien - den kloner karakteren din basert på din power-up, og du kan beholde griper flere kirsebær for å fortsette å lage kloner.
Der det blir sprøtt er når du har fem Mario Cats som løper rundt i tandem, og prøver å koordinere dem alle til et spesielt område for å hente en hemmelig stjerne. Som jeg rørte ved med kattedrakten, gikk Nintendo virkelig utover når det gjelder den tekniske mekanikken som kreves for å få dette til å skje, og at det hele gir mening innenfor rammen av hvert enkelt nivå. Siden hvert trinn er designet med disse power-ups i tankene, vil riktig trening med å trekke perfekte hopp gi deg en følelse av prestasjon. Nintendo overgikk seg virkelig med power-ups her.
Men hovedfaktoren som gjør 3D verden så spesiell er den store mengden variasjon og overraskelser spillet kaster deg. Som Galaxy serier, konsepter overvurderer aldri deres velkomst, og brukes ofte på ett nivå bare for å forhindre at de blir foreldet. En av de største fremskrittene er de klare rørene - pneumatiske kontraksjoner som driver spillerne fremover, noe som muliggjør korrigering av kurs i hele rørnettet. Disse fungerer ofte som spillapparater, men de kan også rent tjene som en filmatisk måte å vise frem spillets verden, med kaos og ødeleggelser som skjer rundt røret. Det er massevis av nye fiender som hjelper deg med å holde ting friskt, som de bedårende marsjerende avviklingssoldatene som sprer seg og vipper ut når en i deres rekker blir drept
Til og med verdenskartet har sin egen personlighet, ettersom det gir mulighet for en liten mengde gratis streifing, uten å tvinge deg til å gå fra punkt A til B på et spor. Så legger du til alle hindringsløpsreléene, og Captain Toad-nivåene - som i utgangspunktet er Fushmo stil gåter som krever at du roterer kameraet for å samle stjerner. I motsetning til SNES og Wii utgivelser av Mario All-Stars , som i utgangspunktet bare var ROM-samlinger, 3D verden er en ekte 'All-Stars' hyllest, med nikker til Mario 1-3 , den opprinnelige Mario Kart (et av favorittnivåene mine), og mange flere.
Den eneste undergangen av designet er utvalget av bosskamp - eller skal jeg si, mangelen på variasjon i mini-bossstallen. Selv om store sjefer er langt fra re-hashes (jeg elsker den fancy slangen 'Hisstocrat'), 3D verden vil kaste det kreativt konkursrike Boom Boom-møtet på deg, tilsynelatende som en plassholder. Som alltid selv om disse kampene er raske og enkle, slik at du kan komme tilbake til virksomheten så snart som mulig. Så har du det 'gated progress' -systemet som kan være en irritasjon for de som ikke har lyst til å jakte på stjerner - et system som tvinger deg til å samle en viss mengde samleobjekter før du spiller bestemte verdener. Det er ikke en dealbreaker helt sikkert, men det føles som et utdatert system i et ellers fartsfylt spill.
hvordan du sender en matrise som en parameter i java
Men du vil ikke være sur på så lenge, som 3D verden Bildene er utrolig skarpe, og det føles som om Nintendo endelig får tak i å jobbe med HD-maskinvare. For ikke å tro at dette bare er en oppskalert gjengivelse av 3D Land , tuller du selv - dette spillet er nydelig fra start til slutt, og fargene dukker virkelig opp på omtrent hvilken som helst kapabel skjerm.
Det er massevis av omsorg som gikk inn i det visuelle, fra synlige skypartikler, til vanvittige detaljer som å slå snø av trær. Det jeg elsker mest med stilen er at den ikke er redd for å vise seg frem, men den kan også bli bedårende og minimal også. Stort sett alle karaktertekstverk og ikoner er enten retro-tema eller livlige, og gir spillet massevis av karakter selv når du ikke spiller det.
Som Mario 3D Land noen av rollefigurene til karakteren egner seg til N64-æraen (backflips, lengdehopp, sidespranghopp), men med mye forfining, som et sterkere kamera (som nå kan roteres og manipuleres fullstendig), og strammere kontroller. Ekstern spill er som standard på, som du kan bruke til å enten gå solo sans TV, eller som en femte spiller for å trykke på fiender og blokker. Som alltid hadde jeg lite problemer med å bruke GamePad (jeg brukte den hele tiden), men stort sett støttes hver kontroller under solen i 3D verden , inkludert Wii U Pro-kontrolleren og Wiimotes.
Du vil ønske å fjerne disse fjernkontrollene også, for flerspiller med fire spillere er mye moro. Heller enn de trange 2D-kartene i Ny Super Mario Bros. Wii og den , de enorme 3D-miljøene egner seg mye bedre til en festøkt. Gjør deg klar for litt vennlig konkurranse også, da spilleren i første omgang også bærer en honnørkrone på hodet, som andre spillere kan snuppe for å skryte av rettigheter. Siden det faktisk ikke betyr noe, er det ikke skadelig på noen måte, og tilfører litt lett spenning i saksgangen - og siden Mario, Luigi, Toad og Peach er forskjellige mekanisk, har hver spiller et unikt spillelement å spille av og mestrer.
Jeg kommenterer ikke spilllydspor ofte, men 3D verden Poengsummen er en av de beste OST-ene jeg noensinne har hørt - og jeg snakker ikke bare om spillindustrien. Det er deler der det høres ut som en klassiker Mario spill, noe helt nytt (som et rett opp funk-spor jeg ville kjøpe direkte), eller til og med en fullstendig orkestrert Ghibli-film. Lydeffektene er like feilfrie, med en vanvittig mengde detaljer som skjer i minutthendelser, som knitring av fakler eller knusing av visse overflater. I fremtiden håper jeg alle Mario spillet har en rekke lyd dette imponerende, fordi jeg ikke tror jeg kan gå tilbake.
Tro mot moderne Mario form, hvert nivå har tre stjerner å jakte og samle, men 3D verden legger til en annen samlerobjekt til mix-frimerkene. Disse har faktisk et poeng også, da de kan brukes når du oppretter Miiverse-meldinger - som 3D verden støtter fullt ut. Det er også en venneliste aktivert 'Ghost Mii' -funksjon, som er låst opp ved å fullføre et nivå uten å miste et liv, noe som gir et tidsforsøkspøkelse til hvert relevant trinn. Det kan ikke gjøre opp for mangelen på online spill for noen, men det er en fin måte å konkurrere med vennene dine etter at du har funnet alt det er å tilby i kampanjen.
Jakt på hver eneste stjerne er tidkrevende nok, men det som virkelig setter 3D verden over kanten for meg er inkluderingen av den originale arkaden fra 1983 Mario Bros. (den med POW-blokken) flådde på nytt for å hedre Marios bror for Luigi-året. Det er ikke bare en to-spillers affære, men den støtter også all Virtual Console-funksjonaliteten til Wii U, og det er en perfekt retro-ekstra å knytte pakken sammen. En ekstra femte hemmelig spillbar karakter er kirsebæren på toppen.
Det var et øyeblikk hvor jeg tok inn det vakre lydsporet, svevde over et vanskelig hopp som katt Peach, og så på det glitrende vannet nedenfor der spillet virkelig kom sammen. Det var da jeg skjønte det Super Mario 3D World hadde oppnådd et nivå av plattformdesign som er nær perfeksjon, og det var nesten aldri et øyeblikk der jeg ikke hadde et smil i ansiktet. Dette er entydig det beste Mario spillet siden Galaxy 2 , og det viser hva som helst Ny serien noen gang har gjort, og så noen.
Godt arbeid, Nintendo.