review ni no kuni wrath white witch
Sett Ni-nrene dine til malesteinen
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch kunne lett blitt kalt Japanske rollespill: Det offisielle videospill , for den spiller ut som en oversikt over hele sjangeren like mye som det gjør et spill i seg selv.
verdens beste programvare for hacking av datamaskiner gratis nedlasting
Det har utjevning. Den har utstyr. Den har kamper hvert par sekunder. Det har en oververden. Den har en ørken. Den har byer. Det har en arena. Det har et kasino. Det har tilkalt magi. Den har et luftskip. Det har sidesøk. Det har dusørjakt. Det har Pokémon . Det har kjente japanske artister på laget. Det har alkymi. Hvis du kan tenke på en vanlig JRPG-stift, er det en mer enn rimelig sjanse for Ni nei Kuni skryter av det i spar.
Hvis du er tilhenger av klassiske, tidkrevende, kverne rollespillopplevelser, og ikke er spent akkurat nå, må du jobbe med det. Ni nei Kuni gjør mer enn å ape klassikerne i sjangeren - det fungerer ræva for å være like bra.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PlayStation 3)
Utvikler: Nivå-5
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 22. januar 2013
MSRP: $ 59.99
Wrath of the White Witch forteller historien om Oliver, en gutt fra Motor City som gjennom en tragisk familiebegivenhet befinner seg alene og sørgende. Elendigheten hans har imidlertid den heldige bivirkningen av å løfte forbannelsen på en fe fra en annen verden, den rambunctious Mr. Drippy, som overbeviser ham om å bli en trollmann i et alternativt speilunivers der alle viktige mennesker tilfeldigvis del sjeler med alle Oliver kjenner i sin lille byblokk. Som ofte er veien!
Historien, plaget selv om det er med plottehull, et lite kryp av en hovedperson som sier 'Jeepers' og 'Neato' uten spor av ironi, og noen av de mest passive-aggressive skurkene i videospillhistorie, er faktisk ganske bra. Den lider langsomt, men når den først er i gang, er den støttende rollebesetningen og den sjarmerende verdenen Ni nei Kuni gjøre lidelse gjennom Olivers forvirrende (og uforklarlige amerikanske aksent i en verden av britiske) verdt det. Mr. Drippy, selv om han hele tiden risikerer å bli irriterende, er faktisk ganske anstendig, hjulpet på ingen liten måte av den relative sjeldenheten av å høre en walisker i et videospill, mens plottet snur seg mot slutten er smart henrettet, selv om de re gjort litt opplagt før den store avdukingen.
Som veiviser har Oliver naturlig nok tilgang til en hel rekke trollformler, til bruk både i kamp og uten. De mest nyttige ikke-bekjempelsesformularene kommer i form av 'Take Heart' og 'Give Heart' ferdighetene, som Oliver bruker for å angre arbeidet til den skurkete Dark Djinn Shadar. Ulike karakterer rundt om i verden mangler biter av hjertet sitt, og mangler kvaliteter som mot, entusiasme og ambisjon. Heldigvis har andre innbyggere i verden en overflod av slike kvaliteter, så Oliver må ta et stykke av deres overflødige hjerte og gi det til Shadars ofre. Selv om det er mange viktige 'Brokenhearted' -personer, krever mange tilfeldige NPC-er også hjelp, og å besøke byer for å samle følelser kan bli et enormt spill i seg selv. Ikke mest spennende spill, kanskje, men å hjelpe Brokenhearted kan belønnes med fortjenestestempler, som man kan handle for en rekke nyttige passive evner.
Andre staver gir spillerne makt til å bygge broer, åpne låser, lyse mørke tunneler og til og med flyte. Noen av dem har ikke mye praktisk bruk i det hele tatt, mens andre har spesifikke bruksområder som du kanskje ikke en gang oppdager mens du spiller første gang. Olivers magiske veiviserbok, tilgjengelig i hovedmenyen, inneholder detaljer om alle disse trolldommene, samt sammendrag av utstyr, lore, monstre og til og med en masse eventyr hvis du noen gang blir for lei. Mengden innsats strømmet til å realisere verden av Ni nei Kuni er ekstraordinært, og det er en god ting også, fordi Ni nei Kuni 's er en veldig fin verden å være i.
hvordan du åpner en .swf fil
Å komme i kamper er selvfølgelig hovedtrekningen av Ni nei Kuni , og fans av sliping, utjevning og hektisk kamp vil bli servert mer enn deres rettferdige del av glede. Kampen minner om slik serie spill, med sanntidsbevegelse av kamparenaen og ferdigheter som kjøles ned etter bruk. I løpet av spillets plodding åpningstider ser dette systemet til å begynne med ganske hjerneløst, men åpner til slutt for å bli forbløffende taktisk, med spilleren som til slutt lærer å kommandere festen, iverksette synkroniserte blokker i tide til å vær kraftige bossangrep, og - av kurs - utnytt familiærene godt.
Mens Oliver og hans eventuelle parti av allierte alle kan skryte av en rekke kampferdigheter, finner man raskt at de ikke er helt sterke til å takle verdens skapninger. Imidlertid har de evnen til å fange og trene selve monstrene de kjemper som vennlige familier, med opptil tre skapninger per festmedlem brukt i kamp. Disse familiene kan byttes inn og ut når du vil, og hver og en har sine egne styrker, svakheter og angrep. Med tre partimedlemmer som kan skilte med tre familier hver, kan man ha et parti på tolv i en hvilken som helst kamp, selv om familier alle deler samme helsemåler som sin herre. Å bruke de rette familiærene, bytte dem ut før de blir for slitne og holde alle sunne er ingen liten oppgave, og kampene tempoes raskt nok til der kampen kan føles som totalt kaos. Imidlertid er det et nøye kontrollert kaos, og en spiller med et klart sinn vil kunne bytte mellom allierte, slå ut familier og vite når de skal bruke de menneskelige karakterenes evner til akkurat det rette tidspunktet. Når du først skjønner at det er et spill om bruk alt du har, snarere enn å prøve å stole på en taktikk og en kjent, du virkelig setter pris på dybden på skjermen.
Hver menneskelig helt og kjent kjennetegnes uavhengig av hverandre, og får statusøkninger og nye ferdigheter når de gir erfaringspoeng. Når familier nå noen nivåer, kan de bli 'metamorfosert' til nye og kraftige former, selv om de mister all sin erfaring og begynner på nytt på nivå 1. Så det er det Ni nei Kuni blir et spill alt Om utjevning. Du nivåer opp din kjente for å få den til det punktet der den må starte fra bunnen av, så nivåer den opp litt mer slik at den kan starte fra bunnen av igjen. Hver kjent har tre former (den endelige formen er en av to unike varianter valgt av spilleren), og hvis du tar sikte på å ha et sterkt parti, klar til å møte de plutselige vanskelighetshoppene som presenteres av sjefmøter, bør du være forberedt på å slipe som en arbeidshest.
Selv om det ikke er så latterlig involvert som spill som Disgaea , det er rettferdig å si det Ni nei Kuni er absolutt i den høye enden av det krevende forholdet. Du vil trenge å opprettholde et parti med tolv jagerfly, og de fleste spillere vil bytte familier ut av stallen når de oppdager nye og bedre, så spillet er en konstant kamp for å holde kjemper i form. Kjente får erfaring om de er i kamp eller ikke, så de kan tas med i en kamp mot tøffe monstre for å hoppe noen få nivåer, men uansett er dette et spill om konstant trening og ingen liten tålmodighet. Hver sjef antar at du har brukt en times tid på å bygge opp ferdighetene dine spesielt for den ene kampen, og ikke kaster bort tid på å rive deg hvis du ikke har gjort det. For noen kommer dette til å bli en skikkelig oppgave, men for andre tør jeg påstå at jeg nettopp har beskrevet himmelen.
Jeg er et sted i midten. Jeg kan sette pris på en god grindfest, men det synes jeg Ni nei Kuni noen ganger tar det til ytterligheter. Dette er allerede et langt spill, og når hvert nytt område på kartet krever noen timers trening for å overleve, bremser progresjonen til å krype og truer med å bli en uutholdelig kjede. Det er en god jobb verden er så søt, monstrene originale og morsomme, og den faktiske gevinsten for det harde arbeidet som en ekte belønning. For ikke å nevne, det er rikelig med tilleggsinnhold for å bryte monotonien og holde en investering.
Fortsatt er dette et spill som trasker og biter når du prøver å klemme det, og bekjempe kjærligheten din hvert eneste trinn. Bare det å spare opp nok gull til å ha et akseptabelt nivå av gjenopplevelsesgjenstander og -utstyr, er en kvern i seg selv. Du låser ikke opp kraften til rask kjøretur før tyve timer inn, og det tar enda lengre tid enn det å få dragen og fly over kartet. Wrath of the White Witch Den slipe-tunge strukturen kan føles ubalansert og overflødig, og dens krav til spillerens tid er tidvis respektløs. Noen ganger ble jeg så lei av spillet, og av å høre Oliver skrike 'Neato', at jeg rasende kritiserte hovedpersonens svelgeløse ansikt. Slik er den vanvittige naturen til Ni nei Kuni - å tvinge ofrene sine til å kaste fornærmelser mot en digital trettenåring.
beste datagjenopprettingsprogramvare for Windows
Kjemper mot det, men kjærlig forblir jeg. Det er et av disse spillene du alltid begynner å spille entusiastisk, og lar deg føle deg ødelagt og tappet. Du vil forbanne, du vil være sliten, men selv om du stenger av spillet i en fordøyd, nedslitt tilstand, vil det bare ta noen minutter før du innser hvor mye av det du faktisk hadde, og etter et avbrekk fra slagordet, vil du lete litt etter mer. Aldri har et spill gjort meg så sliten og så spent på samme tid. Det er mildt sagt en merkelig, pervers ambivalens.
Mens du deler mange likheter med slike som slik , Pokémon , og person , Hvit heks minner meg mest stemningsfullt om Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , en sammenligning mener jeg som en av de høyeste mulige komplimenter. Fra sin fantastiske cel-skyggelegging, involverte alkymisystem, herlig forferdelig kjærlighet til ordspill '(Your Meowjesty'!), Og tid-synkeevne, spille Ni nei Kuni føles regelmessig som en av mine favoritt JRPG-er har kommet tilbake fra de døde. Selvfølgelig er det neppe overraskende når du vet at Level-5 jobbet på begge spillene, men å se så mye av DQ VIII Å leve videre gjennom denne tittelen er virkelig noe helt spesielt.
Den nevnte cel-skyggelegging alene er nok til å trekke utmerkelser, og enhver anmeldelse som ikke dedikerer minst et avsnitt til dens skjønnhet, ville utføre en bjørnetjeneste. Med kunstverk fra den elskede Studio Ghibli, Ni nei Kuni er en absolutt skatt for øynene, med flytende animasjoner, fantastiske skapningsdesign og noen av de vakreste, fargerike miljøene du kan håpe å se i et spill. Mens mange spill har fått ros for å se ut som en faktisk tegneserie, kan få titler håpe å komme så nærme som dette. Det føles virkelig som om du vandrer rundt i en levende, pustende tegneserie, og til og med tretti timer inn i eventyret fikk jeg fremdeles pusten fra meg med den visuelle prakten.
Dette for ikke å si noe om musikken, brakt til oss av Joe Hisaishi og Tokyo Philharmonic. Fullpakket med minneverdige melodier (verdenskarttemaet sitter fast i hodet mitt mens jeg skriver dette) og elegante arrangementer, er det en grunn til at forventningsfulle fans har snakket om lydsporet i ukene før lanseringen. Som med så mye av spillet, har dets orkestriske kvaliteter og følelse av moro meg virkelig i tankene Dragon Quest VIII , og det vil aldri være en dårlig ting.
Wrath of the White Witch er et kjærlighetsbrev til det klassiske japanske rollespillet. Den henter elementene fra sjangerens beste og lyseste, og etterligner alt fra Pokémon til stor med et vitende blink og ingen liten kjærlighet. Den tar alle disse inspirasjonene og blander dem på en helt unik måte for seg selv, og gir fans av tradisjonelle RPG-er - en sjeldenhet i den moderne verden - noe de har blitt sultet av i veldig lang tid.
Det har selvfølgelig sine problemer. De brå vanskelighetsgradene kan føles som et bakhold, og hvor lang tid den tar opp grenser for det imponerende. Likevel, så irriterende som det kan være, kan det aldri sies Ni nei Kuni er dårlig satt sammen. Det er så strukturelt forsvarlig som et spill kan få, noe som blir gjort mer imponerende av hvor rotete og slurvete kampen ser ut før du begynner å innse hvor smart den faktisk er. Og til og med disse negativene kan være intense positive til rett person i riktig humør.
Hvis du er en elsker av spill som krever at du setter inn før du drar ut, og du husker glansdagene i den østlige RPG, hvor opplevelsespunktene var livsnerven og kvernet var konge, har du bokstavelig talt ikke anstendig unnskyldning for ikke å finne en måte å spille på Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . En klassiker fra moderne tid, bygget helt fra fortidens klassikere, det anbefales at du blir komfortabel, avbryter alle planene dine og forbereder deg på å glede deg over et spill som vil dominere livet ditt de neste månedene.