review a morticians tale
Din desquamation destinasjon
Min beste venn var begravelsesdirektør i omtrent syv år. Morsom fyr, super positiv, ekte mennesker. Ikke i det hele tatt den slags bleke, nifs, du kan tenke deg når jeg sier 'begravelsesdirektør.' Ingen sier til ham, men han er kanskje den varmeste, snilleste, kjipeste jævla personen jeg noen gang har hatt gleden av å kjenne.
Jobben drepte ham nesten.
Uansett hvor positiv og oppegående du er, er dødsvirksomheten en morder. Etter syv år med sørgende foreldre, menneskelig tragedie, dagger-out office politikk og en arbeidsplass kultur Gordon Gecko ville være stolt av, var han ikke utbrent - han var et ulmende krater. Så han sluttet, full stopp, total karriereendring. Forlot virksomheten og så aldri tilbake.
For et år siden byttet kjæresten min spor også. Bare hun ikke løp fra begravelsesverdenen, begynte hun å sprint hodet inn i den. Hun gikk tilbake til college for begravelsestjenester, fikk sin vaskerliste over vaksinasjoner og sjekker for å rydde henne for å ha jobbet med lik, og kom hjem med en armbelastning med motbydelige tekstbøker hun gleder seg over å dele med meg. Det er mange grunner til karriereendringen hennes, men grunnleggende er hun en tro på døden positivitet. En ny tankeskole som tar til orde for et kulturelt skifte i hvordan vi tenker og snakker om døden, en som tar sikte på å fjerne mysteriet og frykten rundt døden og bringe den ut av skyggene som den var. Hun er ikke naiv i jobben hun går ut i, men hun vil gjøre det hun kan for å gjøre det bedre.
Likevel bekymrer jeg meg for henne.
Så her kommer A Mortician's Tale . Et spill som handler om presset og utfordringene ved å jobbe med de døde, med en hovedperson som er så veldig lik kjæresten min, i en situasjon så veldig som den min beste venn fant seg i for ikke så lenge siden. Jeg ønsket å vite om spillet ville tale til virkeligheten av å jobbe i et begravelsesbyrå, om det ville gi spillerne en titt bak gardinen til en virksomhet som få virkelig forstår. A Mortician's Tale gjør mer enn det. Det gir ikke bare et syn på den verden, men et glimt av en bedre fremtid for den.
En Mortcians fortelling (PC)
Utvikler: Laundry Bear Games
Utgiver: Laundry Bear Games
Utgitt: 18. oktober 2017
MSRP: $ 14.99
Charlie er en ung embalmer fersk fra college akkurat som hun begynte på Rose and Daughters, et mor og pop begravelsesbyrå. Mens du aldri forlater begravelsesbyrået, maler e-poster på Charlies arbeidsdatamaskin en mye større verden rundt henne. En der hun balanserer sitt personlige liv mot den krevende jobben, utveksler sladder med sine medarbeidere og er interessert i den indre baseball i begravelsesverdenen. Det er gjennom disse e-postene brorparten av historien blir fortalt.
Sammen med de små skivene i livet og spennende begravelsesfakta (med tillatelse av et genuint interessant bransjens nyhetsbrev) som dryppes inn i innboksen hennes, dukker det opp en fortelling. For Charlie er ikke døden bare en jobb, det er et kall. Hun er død positiv, gjennom og gjennom. Hun vil gjøre det hun kan for å gjøre prosessen så enkel og sunn som mulig for alle involverte, respektere avdødes ønsker og behandle deres jordiske levninger med den ærbødighet de fortjener, mens hun gjør det hun kan for sørgen.
Heldigvis blir Rose og Daughters styrt av en forståelsesfull og omsorgsfull eier som er sympatisk for Charlies egne synspunkter. Amy, eieren, er mange år begravelsesdirektør og gjør sitt beste for at Charlie skal føle seg komfortabel i jobben og hjelpe henne med å vokse. Hvis det hele virker litt for muntre og koselige, er det fordi det er det. Det tar ikke lang tid før stormskyer samles.
Som et privat drevet hjem i en stadig mer homogenisert og bedriftsnæring, sliter Rose og Daughters med å holde seg flytende, akkurat som mange små begravelsesbyråer i den virkelige verden. Kombiner det med Amys underforståtte utbrenthet (en gjennomgripende karrierefare), og det tar ikke lang tid før den fryktede e-posten havner i Charlies innboks. Hjemmet er solgt til en bedriftskjede og alvorlige endringer kommer.
Det er ikke helt Grim Reaper som banker på døra, men den er i nærheten.
Selve gameplayet er delt inn i diskrete små segmenter som ligner på en begravelsesdirektørs gjennomsnittlige dag. Etter å ha sjekket morgenmailene dine og nippet til kaffe, begynner du på jobben for dagen, balsamerer et lik. Det er alle hender på, å komme inn i en kadaver i klyper, massere ut strenghet, tappe blod og pumpe vener fulle av balsameringsvæske. Til slutt grøfter du skrubber og hansker for en beskjeden sort dress og deltar i begravelsen til den samme avdøde du nettopp hadde på platen for minutter siden, og gnir albuene med de etterlatte og sørget.
Hvis det føles litt surrealistisk, kan jeg forsikre deg om at det er av design. A Mortician's Tale fanger perfekt den særegne verdenen en begravelsesdirektør lever i. På den ene siden er det en jobb. Akkurat som Charlie går millioner av begravelsesdirektører på jobb hver dag, tar på seg gummihanskene og kommer til å gjøre noe veldig skittent, veldig krevende arbeid.
Men på den annen side er en begravelse også en av de mest personlige opplevelsene i livet (eller slutten på det i det minste). For avdødes gjenlevende slektninger og kjære er det en tid med sorg, sårbarhet og sjokk. En del av å være en god begravelsesdirektør er å være der, å tilby skikkelig respekt for avdøde og tilby nedleggelse til de som er igjen. Det er en jobb, helt sikkert, men det er også noe mer, noe som går en fin linje mellom en karriere og en livsstil. At A Mortician's Tale tilbyr et glimt inne i denne verdenen, og dens unike utfordringer er en imponerende bragd.
Selve balsamerings- og kremeringsarbeidet er ganske enkelt. Dette er ikke et Traumesenter -lignende ta på balsamering som krever utrolig fingerferdighet eller reflekser. Spillet er ikke ute for å lure eller rangere arbeidet ditt, det er der for å ta deg gjennom trinnene.
Først rengjør du kroppen og barberer den der det passer. Selv i tegneseriestilen og den behagelige lavendelfargen i spillet, kan dette virke underlig personlig. Det er både litt vanskelig og merkelig trøstende, en siste bit av pleie for noen som er gått fra denne verdenen til den neste. Derfra kommer du inn i det pussige av balsameringsprosessen, snittene, rørene og kjemikaliene i jobben. De som ikke er kjent med hva som skjer på balsamplaten, er sannsynligvis i noen overraskelser (de pigge øyehappene som ble brukt for å holde avdødes øyne lukket under begravelsen, ligner mer på torturutstyr enn noe annet, og ikke alle vet hvor mye beinsliping er involvert i en kremering), men den milde tutorialiserte prosessen og manglende evne til å virkelig rote noe gjør jobben til en trykkfri opplevelse.
A Mortician's Tale utelater klokt noen av de mer grusomme elementene i balsamering (hudglid, vevsgass, renselse ). Dette er ikke et voyeuristisk blikk på hvor herlig og rotete noen kropper kan være - Det er et respektfullt blikk på en litt forstått jobb og industri.
Men selv om jeg erkjenner det, er det en mørk del av meg som gjerne skulle sett litt mer dybde i løpet av labsegmentene. Embalming er en langt mer fysisk og nyansert jobb enn de fleste har en tendens til å innse, en uten rom for feil. Å få en trocar dypt nok inn i kroppen til å tømme de riktige organene er en trening i overkroppen med å skyve og skyve. Å sy opp en munn er ikke som å sy et par bukser sammen igjen, det er en komplisert loop-de-loop rundt mellom kjeveben og vev. Å blande balsameringsvæske er en kunst for seg selv. Jeg forstår hvorfor A Mortician's Tale holder det lett, og samlet sett tror jeg det gir et bedre spill, men det gjorde at jeg fortsatt ønsket meg litt mer fra laboratoriet.
Det er de små detaljene som bringer A Mortician's Tale for livet. De bittesmå tingene som ringer til begravelsesverdenen, som et lite barn ute i hjørnet av begravelsesbyrået, som utålmodig spiller et håndholdt spill mens de voksne sørger. De rare samtalestykkene du kan høre mellom sørgende som ikke vet helt hva de skal si eller hvordan de skal takle seg selv. Eller min favoritt, lille berøring, hvordan prisstrukturen endres på begravelsesbyråets hjemmeside etter selskapets tur. Borte er de angitte prisene og kostnadene til de gamle Rose og Daughters, erstattet med pakker av bronse, sølv og gull, et språk som subtilt binder hvor mye du bruker med hvor mye du bryr deg.
Den mest deprimerende delen av A Mortician's Tale er ikke den døde. Det er ikke de sørgende foreldrene, livene blir forkortet, eller til og med de spredte begravelsene som forråder et liv med ensomhet og isolasjon. Det er virksomheten. Bedriftsgrepsgrepet designet for å vri hver siste cent ut av et lik. Kynismen ved å selge overlatte. Det å tråkke med siste ønsker i interessen av å selge en større, glorere begravelse som vil pusse bunnlinjen noen få flått oppover. Det er det samme presset som nesten brøt vennen min og det jeg bekymrer meg mest for at kjæresten min kommer inn i bransjen.
Men det er også komfort å finne i A Mortician's Tale . Kunnskapen om at vi ikke er alene om å tro at det må være en bedre måte. En voksende begravelsesmotkultur samler damp, med en helt ny generasjon av mortikere og begravelsesdirektører som åpner dører og gir alternativer til de store begravelseskjedene som i dag dominerer bransjen.
Døden skal ikke være noe vi ikke snakker om, og dødsvirksomheten er ikke noe som burde eksistere i skyggene. A Mortician's Tale gir en utmerket måte å delta i denne samtalen mens du kaster lys over en mystisk virksomhet som foretrekker å være tilslitt i mørket. Det er et kort spill, bare en times tid eller så lang, men det etterlater en innvirkning langt utenfor løpstiden. Gi det en sjanse, og det kan bare endre måten du tenker på døden.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
den beste gratis nedlasting av YouTube-videoer