my thoughts region locking
Jeg håper virkelig det er regionfritt ...
Alle som har besøkt Destructoid-kommentarfeltene, vil vite nivået av overdreven vitriol og gift som jeg har spydd frem på grunn av mine frustrasjoner med regionlåsing tidligere. For å si det klart, jeg synes det er en svært upraktisk og arkaisk form for innholdsstyring som ikke har noen plass i et moderne og globalt forbundet samfunn. Den prioriterer bunnlinjene til produsenter og utgivere langt over forbrukeren, som ikke ser noen konkret fordel av inkluderingen.
Jeg er ikke her for å være så bevisst fasitsom som jeg har vært tidligere når jeg diskuterte et slikt tema. I stedet vil jeg prøve å forklare frustrasjonene mine med regionlåsing. Jeg vil også uttrykke håp om at Nintendo - den siste store konsollprodusenten som fremdeles bruker slike begrensninger på enhetene - endelig kommer videre fra den og tar til seg konseptet med regionfri maskinvare med sin nye Switch-konsoll.
Hvis du vil ha et eksempel på hvordan regionbegrensninger kan være til ulempe eller frustrere brukere masse, må du ikke se lenger enn lanseringen av New Nintendo 3DS.
I august 2014 kunngjorde Nintendo at de vil gi ut to nye iterasjoner av den vellykkede 3DS-konsolllinjen. Disse enhetene ble kreativt kalt New Nintendo 3DS og New Nintendo 3DS XL, og ble opprinnelig bekreftet å være Japan-eksklusive. På samme måte som de eldre og mindre kraftige 3DS-konsollene, var de også regionlåst.
Satoru Iwata, administrerende direktør i Nintendo på det tidspunktet, nevnte for media at disse kraftigere enhetene ikke ville komme seg til Vesten når som helst snart. Til tross for denne uttalelsen, ble konsollene utgitt i Australia i november samme år. Merkelig nok, hvis en australsk forbruker ønsket å hente en mindre ny 3DS-konsoll ved lanseringen, ville de ha å gjøre med en hvit enhet. Da enheten ble lansert i Japan, kunne forbrukerne velge mellom en svart eller hvit New 3DS, så utelatelsen av et av de to fargevalgene i Australia ga liten mening. Nintendo slapp til slutt den svarte nye 3DS i Australia, men det skjedde ikke på ganske lang tid.
I Nord-Amerika måtte alle som ønsket å hente Nintendos kraftigere håndholdte konsoll vente til januar 2015 for å til og med få en kunngjøring om den ville komme seg til regionen. Dessverre for nordamerikanske Nintendo-fans, bekreftet selskapet overfor Kotaku at det bare kom til å gi ut den større nye 3DS XL i regionen. Nintendo of America slo seg til slutt inn og ga ut den mindre New 3DS i september samme år.
I ettertid var lanseringen av New 3DS slags rot.
Selv om fjerningen av regionbegrensninger ikke ville gjort lanseringen av disse konsollene mindre rotete, ville det ha tillatt kunder i alle regioner å kjøpe enheten du valgte da de opprinnelig ble utgitt i Japan eller Australia, mens de fremdeles opprettholder full kompatibilitet med for tiden eksisterende bibliotek av spill. Når vi ser tilbake på situasjonen nå, var det mange lange strekninger med tid hvor enkeltpersoner ble liggende i en slags limbo, usikre på om den spesielle konsollen de var etter skulle til og med komme seg til bredden.
Jeg bør understreke på dette tidspunktet at jeg ikke antar ondskap på vegne av Nintendo. Jeg tror at lanseringen av disse enhetene kunne vært håndtert betydelig bedre, og at kommunikasjonen fra selskapet burde vært forbedret dramatisk, men jeg vil gjerne tro at Nintendo ikke bevisst forsøkte å bry eller forårsake frustrasjon til forbrukerbasen . Jeg forstår også behovet for å forskyve utgivelser av elektroniske varer i noen situasjoner. I teorien tillater det selskapet å teste farvannet i et mindre og mindre risikofylt marked før de går videre til større regioner, samtidig som produsentene gir litt mer pusterom med hensyn til levering og konstruksjon av komponenter og maskinvare.
Når det er sagt, tror jeg fortsatt at alternativet bør gjøres tilgjengelig for entusiaster og utålmodige til å få hendene på en ny enhet når den treffer butikkhyller i en eller annen region.
Selv om denne typen hendelser bare skjer en eller to ganger i løpet av en tradisjonell konsoll-livssyklus, synes jeg det fortsatt er viktig å gjøre oppmerksom på det. Det er tross alt en etablert presedens for at Nintendo slipper nyere og tidvis kraftigere iterasjoner av maskinvaren, og jeg vil gjerne se at lanseringen av en hypotetisk New Nintendo Switch blir ødelagt med like mange frustrasjoner og veisperringer for entusiaster.
pl sql for nybegynnere med eksempler
Så la oss gå videre til en hyppigere forekomst; forskjøvet programvareutgivelser.
Mye som hvordan jeg kan forstå hvorfor en konsollutgivelse ville bli forskjøvet basert på region, får jeg også hvorfor spillene i seg selv vil bli rammet med samme slags forsinkelser. Det er et kostbart forsøk på å gi ut et spill over hele verden, og for nisjeprodukter kan det være nødvendig å avgjøre om det er verdt utgiftene å til og med gi ut tittelen i alle regioner samtidig. For å si det enkelt, er det noen ganger bedre for utgiveren å lansere et spill i en region, se hvordan det fungerer der, og deretter bestemme om du vil gå videre til neste område.
Lokalisering kan også være en medvirkende årsak til en forsinket utgivelse i en eller annen region. Selv i overveiende engelskspråklige nasjoner er det fortsatt kulturelle vanskeligheter som må tas i betraktning. For eksempel er det noe av en forskjell mellom de amerikanske og britiske variasjonene av det engelske språket. Når du kommer inn i territorier som Europa, er det flere andre språk som det må være nødvendig å ta opp. Sluttresultatet er at det kan ta mer tid (og penger) å produsere flere manus og mulige vokalspor for best mulig å imøtekomme en annen region. Dette kan potensielt påføre tittelen en slags forsinkelse.
Selv om det ikke gjøres noe ekstra arbeid med en egen eller endret lokalisering, er det spørsmålet om klassifisering. Igjen tar det tid og penger å sende inn en tittel for klassifisering. Når det potensielt er flere ratingtavler som står i veien for et spills lansering i et eller annet territorium, kan du se hvorfor det kan ta en betydelig innsats å gi ut en tittel til butikkhyllene. Dette tar ikke engang hensyn til distribusjonen av tittelen eller mulige problemer med lisensiering.
Når du imidlertid vurderer at det tok 15 måneder for europeere og australiere å se en utgivelse av bare digital Shin Megami Tensei IV , eller 10 måneder før Story of Seasons så en utgivelse i disse områdene, blir det svært forståelig at en manglende evne til å importere disse spillene ville ha forårsaket unødig frustrasjon og ulempe for noen fra de territoriene som har interesse i dem.
Anekdotisk sett, og som en som er bosatt i Australia, vet jeg at jeg ofte blir irritert av situasjoner som dette. Dessverre skjer det altfor ofte.
ba spørsmål å stille på intervju
Da har du situasjoner der utgivere uttrykkelig oppgir at de overhode ikke har planer om å gi ut et spill i en eller annen region. På en konsoll med låst region forhindrer dette effektivt noen i disse områdene fra å kunne spille spillet i det hele tatt. Akkurat i år skjedde en lignende situasjon med det Sega-publiserte spillet 7. Dragon III-kode: VFD . Heldigvis hentet Deep Silver etter hvert slakken, og spillet vil være i butikkhyllene i Europa og Australia tidlig i desember. Når det er sagt, er det ganske skremmende forslag å tro at en utgiver kan forhindre at hele regioner kan spille spillet sitt ganske enkelt fordi det ikke anser at utgivelsen i dette området er levedyktig av en eller annen grunn.
For å sette dette i perspektiv, hvis ikke PlayStation 4 var regionbegrenset, ville ikke vestlige forbrukere selv kunnet oppdage at Dead Or Alive Xtreme 3: Fortune er egentlig like forferdelig som Jed Whitaker proklamerte.
Problemet med regionlåser og forskjøvede utgivelser er ikke bare eksklusivt for Europa og Australia. Ganske spesielt begge deler Modig standard og oppfølgeren ble utgitt i Europa og Australia flere måneder før nordamerikanere kunne få tak i kampene.
Unødvendig å si, mens jeg håper at neste generasjon av Nintendo-maskinvare ikke står overfor de samme problemene som den nåværende denne har opplevd, forventer jeg ikke at selskaper vil endre forretningspraksis og vaner for dramatisk med svingen av en konsollgenerasjon. I stedet vil jeg gjenta at jeg gjerne vil se at Nintendo blir mer innbydende for brukere som kanskje vil dempe disse problemene selv ved å importere spillene de vil spille når de slippes i en eller annen region ved å lansere en region -fri bryterkonsoll.
Ved å legge fra seg spørsmålet om import påvirker regionlåsing også negativt alle som reiser eller flytter helt til en annen region. Tatt i betraktning at Nintendo til og med eksplisitt markedsførte Switch som en enhet du kan ta med deg når du reiser, og lar spillerne plukke opp ethvert spill de kjøper mens de er i utlandet, ville gjøre konsollen til en mye mer praktisk ting å ta med deg når du skal utenlands. Brukere som flytter til en annen region kan til og med trenge å kjøpe en sekundær konsoll bare for å enkelt kunne kjøpe og spille nye spill som blir gitt ut, med mindre de er greie med å utelukkende kjøpe digitale titler eller å ty til import for stort sett alt fra det poenget på.
Det enkle faktum er at jeg virkelig ikke ser noen konkrete fordeler med regionbeskyttelse på konsoller fra et forbrukersynspunkt. Inkluderingen av regionlåsing på en konsoll legger bare til en ekstra veisperring som aktivt står mellom spilleren og spillet deres.
Nå som både Sony og Microsoft har omfavnet regionfri maskinvare, er Nintendo for tiden den siste store konsollprodusenten som fremdeles bruker denne formen for programvarebegrensning. Med utgivelsen av Switch on the horizon, håper jeg virkelig at Nintendo er i stand til endelig å omfavne nåtiden og la spillerne spille hvilken maskinvarekompatibel programvare de ønsker, uansett hvor den stammer fra.
La oss bare håpe at ryktene som flyter rundt om at Switch er regionfri, er sanne.