review yakuza kiwami 2
Bare en drage kan være igjen
Når det gjelder nyinnspilling av klassiske spill, bør det ideelle målet være å forbedre aspekter av kildematerialet som manglet på grunn av teknologiske begrensninger. Mens jeg tar noen friheter med plott og struktur, føler jeg det fortsatt Yakuza Kiwami er den beste måten å oppleve begynnelsen på Kiryu Kazumas reise. Det tilfører mer innhold, polerer opp presentasjonen og er lett tilgjengelig til en budsjettpris.
Yakuza 2 men blir ofte sett på som den absolutt beste oppføringen i Kiryus historiske historie. Med et jazzy lydspor, dyster atmosfære og noen gode sidekarakterer, og som klinket til ethvert aspekt av pakken, skulle være hellig for et visst antall fans. Hvis du håpet på en 1: 1 rekreasjon av Kiryus andre tur med Kiwami 2 , du kommer til å bli skuffet. Når det er sagt, hvis du kan tillate deg å se forbi nostalgi for originalen, vil du finne en pakke som er mer egnet og polert enn inspirasjonen.
Det avhenger virkelig av hva du leter etter.
Yakuza Kiwami 2 (PS4 (gjennomgått med en PS4 Pro))
Utvikler: Nå
Utgiver: Nå
Utgitt: 7. desember 2017 (JP), 28. august 2018 (USA, EU)
MSRP: $ 49.99
Yakuza 2 (og i forlengelse av dette, Kiwami 2 ) plukker opp et år etter hendelsene i det første spillet. Seriens hovedperson Kiryu Kazuma besøker graven til farfiguren, Kazama Shintaro, når den femte styrelederen i Tojo-klanen, Terada Yukio, kommer til ham med en forespørsel. Terada trenger Kiryu for å forhindre en krigsutbrudd mellom Tojo og Omi-alliansen etter hendelsene fra et år før. Før Kiryu til og med virkelig får tilgang til situasjonen, kommer snikmorder og dreper Terada, og tvinger Kiryus hånd i saken.
Det som følger er en plotline som har enorme vendinger og til slutt ser Kiryu komme ansikt til ansikt med Goda Ryuji, en fan-favoritt skurk. Goda er en mann som i utgangspunktet ønsker å se på at verden brenner, og prøver å klø seg til toppen av stigen for å være den ene sanne dragen i Kamurocho ( Yakuza hovedinnstilling). Hans hånd i saken blir avslørt langt senere i historien etter noen sjokkerende avsløringer som folk flest vil se komme en kilometer unna.
Oppsummerer handlingen av Yakuza 2 er vanskelig hovedsakelig på grunn av hvordan alt spiller ut. Nye karakterer introduseres ganske regelmessig til midtpunktet og deres roller i historien blekner ut og inn mellom kapitlene. Polisen som tar Kiryu i varetekt, Sayama Kaoru, ligner veldig på Goda ved at hun er sentralt i å bringe Kiryu til handling, men blir underutnyttet. Det kan faktisk sies for mye av Yakuza 2's historie.
Den prøver å bygge opp Goda som en truende skurk, men han er bare til stede i fem av spillets 16 kapitler. Faktisk sparker du rumpa hans i kapittel fire, og han forsvinner i ytterligere fire kapitler bare for å fortelle deg at han gir deg en frist. Etter det er han i utgangspunktet borte helt til konklusjonen, og jeg er helt forvirret over hvorfor noen er forelsket i ham. Han har en interessant bakhistorie, visst, men han føler seg ikke som en endelig trussel mot Kiryu.
Sayama starter også alt spunky og heftig, men eroderer sakte når spillet kaster alle slags ville utviklinger i hennes retning. Mot midten begynner hun å utvikle følelser for Kiryu, men da informasjon om fortiden hennes får henne til å vende tilbake til det opprinnelige jeget, og hindrer informasjon fra Kiryu tilsynelatende bare for å vekke et showdown. Hvis det var noe aspekt av det originale spillet, håpet jeg Kiwami 2 ville adressere, var det hvor oppblåst hovedplottet er.
Dette er ikke den verste historien som Yakuza serien noen gang har fortalt. Det er ikke en gang en dårlig, bare noe som føles mer som en såpeopera enn det første spillet eller noen få andre som vil følge. Hvis du kan stoppe deg selv fra å lese mellom linjene, kan du til og med bli sjokkert over noen av vridningene som skjer. Etter å ha spilt annenhver kamp i serien før dette, så jeg alle avsløringene komme lenge før de skjedde.
Som enhver fan vil fortelle deg, Yakuza handler ikke bare om plottet eller dramatiske vendinger. Hovedstøtten med denne serien er hvordan den vet når du skal holde kjeft og være et videospill, noe som gir deg gode muligheter til å smule kjeltringer rundt eller nyte utsikten og lydene fra Japan. I et interessant speil, Kiwami 2 er en forbedring over Yakuza 6 på omtrent samme måte som Yakuza 2 videreutviklet aspekter av originalen Yakuza .
Til å begynne med, den slags flytende og grunnleggende kamp fra Yakuza 6 har blitt strammet opp mye i Kiwami 2 . Kiryu kan fortsatt vippe rundt når han blir angrepet, men trekkene føles generelt raskere og kombinasjonene hans blir avbrutt i langt mindre grad enn i PS4-debuten. Oppgraderingssystemet mangler fremdeles en sammenhengende progresjon, men det er nå tegn i spillverdenen som lærer deg bevegelser, noe som gjør at utviklingen din føles mer organisk. Dette er ikke Kiryu som tilfeldig husker en hetsaksjon, men lærer den fra å se videoer, ta leksjoner med læreren sin (en returnerende Komaki) eller hjelpe sivile i nød.
hva er en makefile c ++
I tillegg til at både Kamurocho og Sotenbori føler seg mye mer utslettet enn byene som befolket Yakuza 6 . Kamurocho har et fullstendig restaurert Champion District, komplett med ekstra barer og sidesøk, og undergrunns Colosseum gir tilbake, noe som gir deg flere muligheter til å oppgradere Kiryu ytterligere. Hvis det ikke var nok, gir gamle minispel en avkastning på toppen av noe av innholdet som så introduksjonen i Yakuza 6 . Det er til og med en spillbar versjon av Virtual-On i Club Sega, som bare er fantastisk.
Jeg er virkelig over ærefrykt for hvordan 'Clan Creator' modus fra 6 ble verre, men resten av Kiwami 2 føles som spillet Yakuza 6 kunne fått mer utviklingstid. Kiryu har flere varmehandlinger (seriens signaturbevegelser), spillet ser ut og går litt jevnere (på både Pro- og Base-modeller), og den generelle presentasjonen er mer beslektet med klassisk Yakuza enn endringene 6 laget til formelen.
Om det eneste aspektet, kan man si Kiwami 2 vakler i er presentasjonen av historien. Stemmeskuespillet er langt bedre borte, men hver enkelt film bruker den samme metoden som den første Kiwami gjorde. Ryu Ga Gotoku Studios kopierte de nøyaktige kamerabevegelsene og animasjonene fra PS2-spillet og pluppet dem i denne nye motoren. Selv om jeg hedrer den opprinnelige filmregien, ender det med at noen øyeblikk føles stilt.
Så er det endring av lydspor, som ikke er så drastisk som noen vil tro deg. Mens noen få kuttsteder bytter melodier på en måte som selv jeg ikke kan forsvare, er flertallet av Kiwami 2's OST består av remikser fra Yakuza 2 . Spesielt 'Outlaw's Lullaby' føles mye mer ekstrem, og den endelige kampsangen gir en følelse av finalitet og holdning som ikke var til stede i originalen. Kanskje dette skader den generelle atmosfæren til PS2-klassikeren, men den føles ikke malplassert for en Yakuza spill (bortsett fra den virkelig forferdelige credits-sangen av det japanske Reggae Metal-bandet SiM).
Som for problemer med Kiwami 2 , de speiler slags problemer som originalen Yakuza 2 hadde. Det er ingen låsbare klimaks-kamper, bowling og basseng er fraværende, og noen få av pengespillene er MIA. Dette var også et problem i Yakuza 2 (som ikke hadde karaoke!), men du skulle tro at en nyinnspilling ville kunne rette opp det.
Hvis du også er purist, vil du bli utrolig opprørt over fjerningen av Shinseicho-regionen. Jeg vil ikke kalle det helt sentralt for opplevelsen, men det er skuffende å ha et distinkt distrikt til å bli kondensert til baksiden av Sotenbori. De Yakuza serien har alltid doblet seg som digital turisme og det å ha mindre å utforske bare suger. I det minste er Sotenbori større enn den opprinnelige inkarnasjonen, men utforskbare hustak erstatter ikke Tsutenkaku-tårnet.
Alt dette, og jeg har ikke engang nevnt inkluderingen av historien om 'Majima Saga'. Helt nytt for Kiwami 2 , spillere får en kort tre-kapittel historie som forklarer Majimas uttreden fra Tojo-klanen før hendelsene i Yakuza 2 . Med tilbakekomsten av Makimura Makoto fra Yakuza 0 , denne korte historien føles aldri nødvendig for hovedhistorien om Yakuza 2 .
Verre er det, det minner meg mye om den billige DLC vi så i tidlig 360 / PS3-æra. Majima mangler noen form for progresjon og er overmannet til det punktet at alle møter rett og slett går til knapper. Selv om du fremdeles kan ta inn minispel for å tjene penger, faller du i utgangspunktet over elementer under hendelsene i denne avledningen. Det får alle sideaktivitetene til å føle seg meningsløse og kommer for det meste ut som noe som nettopp kunne vært forklart i en eneste kuttcene under hovedspillet.
I det minste er Majimas kapitler ikke ispedd hovedkampanjen. De låser opp sammen med progresjonen din for å spille på fritiden, slik at det ikke forstyrrer flyten. Du kan til og med trygt ignorere dem, noe jeg nesten gjorde før du skrev denne anmeldelsen. Selv om det er fint å se nytt innhold, er dette det ene aspektet av Kiwami 2 som føles ruset.
Totalt sett tenker jeg på følelsene mine Kiwami 2 blir holdt tilbake av spillet som Yakuza 2 er. Kanskje jeg gjorde en bjørnetjeneste ved å spille alle de senere oppføringene først, men Yakuza 2 føles som en relikvie fra en svunnen tid. Å bygges om på en motor som ikke utnyttes fullt ut hjelper heller ikke å gjøre dette til den beste nyinnspilling. Hvis du kan se forbi noen feil, finner du imidlertid en Yakuza opplev at fansen garantert vil elske.
For pengene mine er det den beste måten å oppleve akkurat denne historien og forbedrer nok av spillet til å gi deg en flott tid. Kanskje visse aspekter kunne blitt justert for å være mer tro mot kildematerialet, men det verste som kan skje er at du ender opp med å ønske å spille originalen for å se endringene fra første hånd. Det er ikke et så forferdelig resultat.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)