destructoid review fracture
Hver gang jeg tenker på spillklisjeer som aldri helt gjorde det til stor tid, tenker jeg alltid terrengdeformasjon. Volition hadde det med Rød fraksjon -serien, men den fanget aldri helt på. Det har sannsynligvis noe å gjøre med hvor mye tid utviklerne må bruke på å prøve å fullt ut realisere nivåer som spillere kan grave seg under. Spesielt når de serverer en fyr som meg, som konsekvent vil prøve å komme seg til Kina på begynnelsen av alle nivåer.
Selvfølgelig, ny konsoll, nye regler, ikke sant? LucasArts 'og Day 1 Studios' Brudd er et skytespill i hjertet, og et fysikkspill i tarmen. Den grunnleggende forutsetningen innebærer å drepe fiender og deretter heve og senke terreng for å komme seg gjennom nivået. Det høres ganske enkelt ut på papiret, men sannsynligvis et mareritt på kontoret.
Det er selvfølgelig ikke utviklerens lidelser du sannsynligvis er opptatt av. Det er slik spillet er. Trykk pausen for å sjekke ut vår fullstendige anmeldelse.
(Déjà vu mye? Ja, dette er vår andre anmeldelse av LucasArt's Fracture. Lurer du på hvorfor? Selv om du kanskje finner teksten til den opprinnelige visningen av en viss verdi, samsvarte ikke sluttresultatet og ordet med Destructoids gjennomgangsstandarder (spesielt mangel på å teste flerspilleropplevelsen). Spillet er blitt evaluert på nytt av en annen gjennomgang som holder dette i bakhodet. - Nick)
lag en makefile c ++
Brudd (PS3, Xbox 360 anmeldt)
Utviklet av Day 1 Studios
Publisert av LucasArts og Activision
Utgitt 7. oktober 2008
Helt naturlig har denne fysiske inndelingen av USA gitt opphav til to sentrale livsstiler for hele verden. Østkysten (og Vest-Europa), nå kalt 'Alliansen', liker morsomme aksenter og virkelig klumpete rustninger. Pacificanene (vestkysten og Asia) handler om genetisk forbedring og modifisering. Umiddelbart i spillets historie, er disse to fraksjonene i strid med hverandre på grunn av alliansens ønske om å forby genetisk modifisering. Forståelig sint, fører stillehavsfolkene en opprørende chock full av robotdrakter, mechs og et stygt virus som er i stand til å ødelegge alliansen.
Men Jet Brody, spilleren du kontrollerer, vil ikke ha noe av det. Historien er ekstremt løs. Underveis i denne nonsensiske kampen får Brody ordre av en demontert oberst og en søt liten forsker ved navn Mariko Tokuyama. Det er ikke noen virkningsfulle beslutninger som skal tas, eller noen reell følelse av hva du kjemper om. Videre er sidekarakterene ikke annet enn stemmer. Det de må dele er ganske enkelt instruksjoner om hvordan du slår et nivå, og veldig sjelden er det en følelse av 'øyeblikket', det vil si den tingen som får deg til å bry deg om hvorfor du spiller. Hvis noe, verden av Brudd er ikke noe mer enn et spill på tittelen på spillet. Dag 1 ville virkelig sørge for at potensielle forbrukere visste hva de kom inn på da de slo på den tittelen.
Jet Brody er den prototype badass, men utstyret hans hjelper til med å fremheve hans 'dårlighet'. Brody kan bare bære to våpen på en gang, men terrengdeformasjonsvåpenet, Entrencher, er alltid ved hans side. Brudd er bygget på forutsetningen om å heve og senke terrenget for å løse gåter, skape barrierer under konflikt og komme til virkelig høye steder. Dette kan gjøres på flere måter, men det viktigste middelet er via Entrencher-våpenet. Ved å slå en av skulderknappene vil spillerne kunne manipulere landets vertikalitet. Problemet er at pistolen bare fungerer på skitt. Faktisk, den eneste gangen landet kan heves er gjennom skitt. Smuss blir hevet og senket i små biter, som til slutt kappes ut før du blir for gal.
På en måte er dette en lettelse, men det kan ofte føre til frustrasjon når du må skure rundt nivået for å finne et annet verktøy for å heve land enda mer. Bortsett fra fungerer og tjener pistolen til å skape små barrierer mellom fienden og Brody. Enda viktigere, det fungerer raskt uten fangst. Spillerne vil finne seg i å utnytte evnen mer til å komme til høyere plasser og finne forskansede dører mer enn de vil strategisk i kamp.
Og det er en grunn til at Entrencher ikke nødvendigvis oversetter til kamp. Brudd styrer omtrent som Gears of War blandet med Halo . Den har en forsiktig trukket tilbake over skuldersikten Gears , men hastigheten på spill er omtrent som Halo . Grunnen Gears fungerte så bra er fordi spillingen var så treg, om ikke metodisk. Brudd er ikke sånn. Spillet har fart, og det samme gjør fiendene. Dette fører til mange vanskelige konflikter og strapping-kamper i den sentrale skytemekanikeren. Forbi de innledende nivåene av spillet, blir det å søke dekke bak en barriere en nødvendighet på grunn av angrepet av våpen og hurtigbrann AI som ruller etter Brody.
Det eneste problemet er at barrierer ofte beveger seg på grunn av sprengstoffets natur Brudd , som har den samme kapasiteten til terrengdeformasjon som Entrencher. Når dekselet er blåst bort (bokstavelig talt), blir spillet altfor hektisk, da spillerne vil bli tvunget til å forhandle mellom flere mål, alle spiser på Brodys skjold, mens de løper rundt i sirkler og unngår granater og raketter. Det er som en kylling med hodet avskåret, forvent at Brody er kyllingen, og han har et dritt tonn granater og ildkraft. Det er til og med en morsom liten kjøreseksjon midt i affæren, som virkelig ser ut til å tjene null formål. Bilen er ikke en slouch, men kontrollene er utilgivelig stramme. Synes at Halo 's Warthog, bortsett fra tohjulsdrift.
Den frenetiske kampstilen slutter ikke bare på enkeltspilleren (som tar omtrent fire til seks timer å slå); den oversettes også direkte til flerspilleropplevelsen. Brudd har massevis av forskjellige flerspillermodus, hvorav de fleste er ganske standardpris. Spillet har gratis for alle, fanger flagget og kongen av bakken med teamvarianter inkludert i bretten. Det er flere spesielle tillegg til modusene, spesielt med kongen av bakken (Kingmaker, Break-in og Excavation in Brudd -tal) som bruker terrengformasjonen til en viss grad. Alle kartene i modusen er mellomstore til store og tilbyr åpenbart noen få integrerte porsjoner der Entrencher kan gi en fordel. Dessverre gir ikke lekens natur den rette konteksten for å faktisk bruke deformasjonsalternativet.
Hver spiller i flerspiller er på en jevn kjøl, med Brody-lignende evner inkludert det kraftige skjoldet, hoppingen og luftslåttkraften du får senere i spillet. Det vaklende punktet i denne modusen er tydelig fra begynnelsen. Hektisk strapping og skyting kombinert med skjold og eksplosjoner tilsvarer en dårlig opplevelse. Det er også noen balanseproblemer som er synlige, spesielt med den ekstremt overmannede snikskytterrifle og eksplosive våpen. De fleste spillere vil synes det er unødvendig å til og med bry seg med de andre våpnene som er til stede i flerspilleren. Det er også et problem med hvor mange mennesker som faktisk konkurrerer på nettet i denne tittelen. Det er bare noen uker siden løslatelsen, men det er en sann spøkelsesby.
c ++ dobbeltkoblet liste
Spillet har den viktigste grafiske polskingen der det er nødvendig. Det er ikke noen utklippsproblemer som er å finne eller noen annen visuell underlighet som man kan forvente å finne i et spill som er så avhengig av fysikkbasert spill. Brudd ser ut som en ekstremt polert For menneskelig . Det er datert, men tjenester. Det vil si at ingenting ser fantastisk fantastisk ut, men det er alt der. Når det gjelder lyd, vil man bli overrasket over den anstendige stemmeskuespillende og musikalske kvaliteten. Dag 1 vil sannsynligvis aldri streite for langt fra sine egne røtter.
Brudd er et spill som har noe å tilby, men ingenting av spesiell verdi. Terrengdeformasjonen er tilstrekkelig, men den er ikke tankeløs. Historien er standard for en skytter, men ikke nødvendigvis forferdelig. Det visuelle og lyden er tilstrekkelig. De virkelige problemene kan sees ganske tydelig av den korte kampanjen med resirkulerte sjefslag og dårlig skytemekanikk. Den dårlige skytingen oversettes direkte til flerspiller-komponenten, og dermed tilsmusser den.
Brudd føles som et konsept som er smidd for mange år siden, men det er ikke noe som følger med noen konvensjonelle standarder. Hvis du liker skyttere, kan du gjerne leie. Ellers er det trygt å gi denne opp.
Resultat: 4.0 - Under gjennomsnittet (4'ere har noen høydepunkter, men de gir snart vei for blanke feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale.)