indie nation 12 rose
Reiko er ny gift med Shunsuke, eldste sønn av den historiske Tsubakikoji-familien, og lider mannen hennes tap allerede dagen etter. Under det grusomme og uopphørlige hånet fra aristokratene setter Reikos vanlige blod seg til å koke.
Ved å gripe tak i rosen Shunsuke ga henne til hennes barm, utgir Reiko en trassig utfordring for huset '' Jeg er enken etter den eldste sønnen til Tsubakikoji-familien. Dette huset er mitt! '... Dette er den elegante kunsten å feminin konflikt'.
Slik er bakhistorien bak Rose & Camellia av Nigoro, et av de mest uvanlige underholdende flash-spillene jeg noensinne har spilt. Hele spillet er i utgangspunktet en stor tispe-slapp fest, ettersom spilleren bruker musen til å slå og unngå de onde, aristokratiske kvinnene som ville frarøve Reiko fra arven. Rose & Camellia består av morsom lowbrow gameplay pakket rundt et unikt highbrow plot - med andre ord, du bør spille det akkurat nå.
Eller som alltid, hopp til hoppet og hør på meg for mye om resten av spillet.
Som sagt før hoppet, min favoritt ting om R-C- er den morsomste dikotomien mellom den rette ansiktet Jane Eyre -tisk fortelling (den typen vi aldri, noensinne se i videospill) og ut-og-ut latterliggjøring av det tispe slapping gameplayet. For hvert alvorlige øyeblikk spillet har å by på, er det en like absurd å gå med: hver karakter lærer å respektere Reiko etter at hun for eksempel har beseiret dem, men karakterene blir også gradvis mindre realistiske (den endelige sjefen er bokstavelig talt en hulking , Jabba den Hutt-eske demon-saken).
Selve gameplayet er faktisk veldig gøy, på en merkelig måte. Det koker egentlig bare ned å klikke på en av to knapper, 'angripe' eller 'unngå' på et gitt tidspunkt, og så piske musen så raskt som mulig mot ansiktet til fienden (for å slå) eller Reikos rygg (for å unngå ). Det er et veldig enkelt innspillingsskjema, men refleksene det krever, og den viscerale moroa med å raskt bevege musen over noen tette ansikts ansikter er umulig å overdrive.
I tillegg gjør spillets forsettlige overholdelse av noen gamle gameplay-klisjeer prosedyrene enda morsommere. HUD, for eksempel, er vei travlere enn det trenger å være - jeg trenger ikke se karakterenes navn, og heller ikke de konstante advarslene om at 'HUN GÅ TIL SLAP DEG', og heller ikke det nivået jeg er på. Likevel det faktum at disse tingene er der, det faktum at den japanske videospillets verden stadig inntrenger i det grasiøse visualiseringen og nesten alvorlige plottet, består bare av et annet av de fantastiske små dikotomiene som lager Rose & Camellia så spesiell. Også animasjonene for kritiske hits er høy- larious.
La det være kjent Rose og Camellia er et av de vanskeligste spillene å anbefale til en venn: bare å oppsummere spillingen er en øvelse i full latterliggjøring.
'Så du spiller denne kyllingen som er blitt skrudd ut av arven sin, og hun må kjempe mot svigerforeldrene sine for å få huset.'
de primære filtilgangsrettighetene i unix er:
'Som hva, Street Fighter stil'?
'Nei. Ved å slå dem.
'Av sl' -
'- Ved å slå dem, ja. Hele spillet er en enorm slapfighting-turnering. En bitch-smellende simulator '.
'Jeg tror ikke vi kan være venner lenger'.
Vær forsiktig med dette, hvis du noen gang bestemmer deg for å anbefale Rose og Camellia til vennene dine.
Nigoro, spillets skaper (jeg vet ikke om det er en eneste person som bruker et alias, eller en gruppe) har skapt noen andre spill, alle interessante, men ingen like morsomme morsomme som R-C- . Lonely House-Moving er ganske søt selv om kontrollene er ganske løse, Space Capstar II er i utgangspunktet bare Lunar Lander med en morsom navngitt hovedperson, og Death Village er en kul Lemmings -sque puzzle game. Ingen av dem gir spillerne muligheten til å musesnakke en eldre, teleporterende hag, men det gjør dem relativt vanskeligere å glede seg over.
I tilfelle du har lest så langt bare for å bestemme om du vil spille eller ikke Rose & Camellia , du har ingen unnskyldning for ikke å: det er gratis, det er online, det er flash, det er gøy, og det er morsomt som faen. Oppsummert er spillet FOFFFAH. Gå og spill den.
Postscript:
Takket være Tiff sitt innlegg om jentegamer prøver jeg nå å tenke på Rose & Camellia når det gjelder kjønnsroller, bare for moro skyld. Styrker den kvinnelige karakterer ved å gi dem styrke, besluttsomhet og karakter, mens de fremdeles lar dem beholde klærne på?
Eller er det mildt sagt sexistisk fordi alle karakterene kjemper via den (historisk utbredte) handlingen for å smelle hverandre?
Jeg overlater spørsmålet til deg.