red hood makes me hopeful
Nummer 1 med flere kuler
Jeg har lekt med Red Hood av og på de siste ukene siden hans løslatelse, og han er ... underlig. Jeg kan fremdeles ikke finne ut av ham. Jeg kan ikke se om han er en fantastisk karakter, eller en dud. Jeg kan ikke en gang si om han skal spilles som en soner, et stormløpende monster eller noe derimellom.
Og det gjør meg ganske spent for fremtiden til Urettferdighet 2 's DLC tegn.
Red Hood er en funky karakter. Han har et par våpen, en haug med stjernestjerner og en eksplosiv gruve, som du alle skulle tro at ville gjøre ham til en killer zoner, ikke sant? Men han har også stort potensial for høyt / lavt, noen uærlige oppsett og et parry-trekk som får ham til å føle seg like hjemme rett ved fienden. Så er han en ansiktsskraper da? Vel, ja og nei.
Sannheten er at Red Hood ikke gjør det hva som helst ganske så godt som karakterene som spesialiserer seg på disse områdene. Han er verken det holdbare monsteret som er Deadshot, eller så kvelende på nært hold som noen som Batman eller Black Canary. Det han kan gjøre er å flyte mellom de to lekestilene uanstrengt. Han kan henge seg tilbake og plage som en soner, eller flytte inn for press. Faktisk er et av kjernebevegelsene hans et dykk som enten kan brukes til å trekke seg tilbake eller for å takle fienden - et topolært trekk for en bipolar vigilante antar jeg.
Til og med hans egenskap, evnen til å bruke den elektrifiserte rumpa til pistolene sine som et par tasere, er litt uortodoks. Da det ble demonstrert i trailere før utgivelse, antok jeg (som mange) at Red Hood ville være en holdningskarakter, lik Batgirl fra originalen, eller Blue Beetle nå. At veksling mellom de to modusene vil understreke enten et rushdown- eller keep-away-spill. I praksis er taserne veldig forskjellige.
Med taserne klare, kan ikke Red Hood bevege seg fremover, bakover eller hoppe. Hans eneste alternativer er å fjerne kanonene, avbryte holdningen til en rask skuddveksling (en favoritt blant online-hetter) eller inngå i en bestemt spesifikk kombinasjonssnor som kan ende på forskjellige måter (høyt, lavt sidebryter, etc). Det hele er litt klumpete og rart.
Jeg liker det. Jeg liker det første DLC-tegnet ut av porten for Urettferdighet 2 er litt rart. At hans plass i metagame ikke er helt tydelig. At hans egenskap gjør noe annerledes enn alle de andre figurene i spillet. At det har gått noen uker, og det er fremdeles ingen klar enighet om hvorvidt vi ser Red Hoods feie turneringsscenen, eller plassere på listen over truede arter rett ved siden av Swamp Thing.
Fans av Red Hood i håp om at han ville være en nådeløs noob-ødelegger som Deadshot som ville trampe andre karakterer i skittet for enkle seire kan bli skuffet, men jeg tar løslatelsen hans som et godt tegn for fremtiden til Urettferdighet 2 's DLC vaktliste. Både når det gjelder mekanikk og balanse.
NetherRealm har litt av en stygg historie når det gjelder DLC-karakterer. Ta en titt på de endelige laglistene for originalen Urettferdighet og du vil se hva jeg mener. På mange lister dominerer DLC-karakterene de øverste delene av spillet. Martian Manhunter, Zod og Batgirl hjemsøker fortsatt de urolige drømmene til tidligere Urettferdighet spillere (Zod avsluttet i hovedsak online-livet til gutten min Lex.)
Til og med Mortal Kombat X hadde dette problemet. Karakterer som Predator, Alien, Tanya og Triborg dominerte alle da de ble løslatt. Jada, de ville fått forskjellige nivåer av 'normalisering' nedover veien, men de fleste vil likevel bosette seg i en komfortabel øvre midtre til høyt nivå eksistens på slutten av spillets holdbarhet.
Markedsføringstaktikken på jobben her var ikke subtil eller spesielt nyansert - DLC-tegn var tegn til blodpenger. Å kaste noen få dollar på spillet betydde at du hadde tilgang til figurer over gjennomsnittet, og spillerne visste det. Dette gjaldt spesielt de første månedene etter løslatelse, før balanserende lapper hadde en sjanse til å bringe dem ned igjen til jorden (vanligvis akkurat i tide til neste bølge av DLC-krigere, tilfeldig nok).
Red Hood bryter endelig, barmhjertig, denne trenden. Han er ikke en halt and, men han skaper ikke øyeblikkelig lobbyer som Tanya eller Martian gjorde tilbake i storhetstiden. Han er en ærlig karakter (eller så ærlig som enhver karakter kommer inn Urettferdighet 2 ) og det vil ta ærlig tid og spill å finne ut hva han kan gjøre.
sammenlign to filer i linux og finn forskjellene
At han er en annen Bat-familiefigur med en haug med Bat-family-dingser som på en eller annen måte klarer å spille helt annerledes enn alle de andre Bat-familiefigurene, er også grunn til feiring. Red Hood kunne lett ha endt opp som en mash-remix av Batman og Deadshot, eller et glorifisert reskin av Batgirl fra originalen. I stedet endte han opp som sin egen, unike, bombesnurrende galning. Det gjør meg nysgjerrig på hva NetherRealm vil gjøre med den kommende Sub-Zero for å få ham til å skille seg ut fra hans mKX versjon, og hva de vil gjøre med alle de andre krigere som kommer ned streken.
Det er kanskje en merkelig frase å bruke på en DLC-karakter, men for meg føles Red Hood-utgivelsen sunn . Han ble lagt til i spillet uten å tippe hele den jævla tingen på sin side, han har en solid lekestil å eksperimentere med, og han introduserte noen få nye mekanikere å starte opp. Sunn.
Kombiner denne reserverte utgivelsen med NetherRealms motvilje mot å presse noen større balanseendringer ennå (bare noen få feilrettinger), og det virker som at studioet er litt mer forsiktig med spillets pågående helse enn tidligere titler. I stedet for å introdusere et nytt toppeks-rovdyr i farvannet og utstede større lapper for å fikse ham senere, utvidet NetherRealm forsiktig Urettferdighet 2 økosystemet på en måte som tilla det som allerede trives.
Hvis utgivelsen av Red Hood representerer en smak av hva som skal komme, har jeg en god følelse av det pågående livet til Urettferdighet 2 .