review duke nukem forever
De sier at du aldri skal møte heltene dine, da du bare noen gang blir skuffet. Jeg tror det samme kan sies for videospill som har påløpt over ti års forventninger og sprøytenarkoman. Hvis du aldri spiller det, i det minste i tankene dine vil det alltid være alt du noen gang ønsket.
Hvis du spiller Duke Nukem Forever , blir du smurt i ansiktet av virkeligheten. Realiteten til Duke Nukem som karakter, som IP, og som et svært etterlengtet videospill står i sterk kontrast til ideen om en sjarmerende, kul og morsom serie som mange år med villfarelse og markedsføring har sammenlagt.
Virkeligheten av Duke Nukem Forever er at det er absolutt søppel som burde ha holdt seg begrenset til tarmen i Utviklingshelvete.
hvilken i det følgende er ikke i tilstanden til systemtestingen?
Duke Nukem Forever (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software, Piranha Games
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 14. juni 2011
MSRP: $ 59.99
Du kjenner historien nå. Det er over ti år siden snakk første gang startet Duke Nukem Forever . Lenge betraktet som innbegrepet av vaporware, har dette spillet overlevd i den sosiale bevisstheten gjennom permittering av utviklere, studioavslutninger og bitter juridisk kamp. Det var Gearbox Software som endelig fikk hendene på Duke Nukem Forever lisens og forpliktet seg til endelig å frigjøre den. Nå har dagen mange aldri trodd at mulig har kommet, og vi skal alle være takknemlige.
Duke Nukem Forever Historien er en lang og beryktet historie, og vi kan ikke unngå å huske når vi snakker om spillet. Spillet seg selv legger stor vekt på å minne deg på det i hver sving med en overdose av selvreferenserende synspunkter. Når man ser på spillet slik det eksisterer i dag, må man imidlertid skille seg selv fra den historien og undersøke hva, nøyaktig, 2K Games gir oss for våre seksti dollar.
Det er da du innser at 2K prøver å trekke en rask en.
Duke Nukem Forever er et stygt spill, både når det gjelder visuals og gameplay. Det er neppe overraskende at programvare over et tiår etter forfallsdato spiller ut som en gjenstand fra en tidligere alder. Under visse forhold kunne det faktisk nesten bli ansett som sjarmerende. Noen kan forsvare spillet for å 'bevisst' fremkalle en sjarm fra begynnelsen av nittitallet, men her er det - til og med til et spill fra nittitallet, Duke Nukem Forever er ikke veldig bra. Det er rett og slett ikke morsomt, og det er den kalde, harde sannheten.
For et spill som er stolt av å være et stort, stumt skytespill, vil du bli overrasket over å merke at spillet har relativt lite skyting. En stor del av spillet blir gitt til klossete, dårlig utformede førstepersons plattform- og fysikkoppgaver som blir dratt rett ut av Halvt liv 2 , med ikke engang en brøkdel av oppfinnsomheten som finnes i Valves spill. Etter omskolingen av Duke Nukem 3D sjefkamp i begynnelsen av spillet, det vil ta tretti minutter før du er til og med gitt en pistol.
Hvis du forventer en non-stop berg-og-dal-bane av vold, så forbered deg på å bli skuffet. I stedet kan du se frem til å få Duke til å hoppe rundt med forferdelige kontroller som ser at han glir av og spretter fra overflater oftere enn ikke. Ser frem til tankevekkende seksjoner der du finner fat for å veie ned kraner. Ser frem til et helt nivå der du ikke har våpen eller kamp, og i stedet trenger å finne tre tilfeldige ting å gi til noen uten noen god grunn overhodet, før du blir belønnet med ti sekunder med unødvendig animert fangdans.
Det er også massevis av minispel å spille. Interaktive gjenstander gir ofte Duke et permanent løft av Ego (helse), så det er verdt å leke med alt. Spilleautomater, frisbees og flipperspill er alle til stede, og gir minutter av humdrum travelt arbeid for å komme i veien for kampen.
Det triste er at disse kjedelige sekvensene er blant spillets høydepunkter . Når det er på tide å endelig hente en av de mange kjedelige kanonene og bekjempe de mange kjedelige fiendene, tar det ikke lang tid å konkludere med at skyting etterlater mye å være ønsket. Det er et trist faktum at selv etter standardene for ti år siden, er dette en ganske middelmådig opplevelse. Kampen kryper sammen i et tregt tempo, og det late forsøket på utfordring består utelukkende av den enorme mengden skade som motstandere rister ut sammenlignet med det latterlige volumet av ammo det krever å drepe noen av dem.
Spillet har en rekke våpen, men underlig nok for et spill som er så stolt av nittitallets røtter, er du fast på den moderne innsatsen for å bære to kanoner om gangen. Dette ville ikke være en stor sak hvis fiender ikke var slike kullsvamper og våpnene hadde noen sans for nøyaktighet. Det er ikke slik det er. Våpen føles ganske ineffektive, og nærkampanfallet kobles bare innimellom med fiender. Duke er selv en inhabil fighter. Jeg ville gå så langt som å kalle ham en fitte.
Fra jevnlige kamper til sjefmøter er hele opplevelsen en listeløs affære med lite insentiv for spilleren til å føle seg investert på noen måte. Dette strekker seg til spillets såkalte humor i tillegg, som med rette vil bli sett på som smakløst i beste fall og direkte forstyrrende i verste fall. For det meste, DNF Komedien er den samme tøffe tøyvaskelisten med utdaterte memer og nonsensiske popkulturreferanser som vi har forventet, men til tider er spillets forsøk på å være morsomme avskrekkende.
Spesielt ett nivå finner sted i et fremmede reir der jordens kvinner blir inseminert av gigantiske peniser. Kvinnene krimles og stønner på en ganske ydmykende måte, og de jubler jevnlig uten liten mengde underforstått elendighet. I hovedsak ser kvinnene ut som de blir voldtatt. Faktisk de er . Det er den store vitsen på nivået. Utlendingene voldtar kvinnene for å skape babyer. Nå er jeg tilhenger av krenkende humor, men 'vitsen' på dette nivået er så sykelig presentert, så mørk og rett og slett foruroligende, at jeg rett og slett ikke vet om Gearbox har til hensikt at vi kan le eller å kaste opp. Jeg fant absolutt at jeg var i fare for å gjøre det sistnevnte over det førstnevnte.
Innen Hertug Nukem til slutt lager en 'Du er knullet', en vits, som han lager foran to jenter som er i ferd med å dø i ferd med å bli overfalt seksuelt, Duke kommer ikke så kult, vittig eller likelig i det minste. Han kommer over som en sjofel, kald, grundig avskyelig psykopat.
Det er ikke umulig å lage en fremmed voldtektsvits morsom hvis du er flink nok, men det faktum at ingen lager dette spillet faktisk plaget å prøve er det som virkelig angår meg. Ifølge Gearbox var det morsomt å se kvinner som ble torturert. I følge sunn fornuft var det virkelig ikke.
Dette er det virkelige kjerneproblemet med Duke Nukem Forever . Det er ikke et morsomt spill. Det er ekkelt, og dette kommer fra noen som har lo av vitser som angår alle sosiale tabuer og tragedier som kan tenkes. Problemet stammer fra det faktum at det ikke er ironi eller hull. Det er ikke noe forsøk på å gjøre 'vitsene' latterlige - det er faktisk knapt noen merkelige vitser i det hele tatt. Vi har ganske enkelt Duke Nukem, med sin disembodied og dispassionate stemme, regurgitating out-of-place sitater og høres kjedelig å være der. En slik flat og humorløs forestilling fungerer bare ikke når du setter deg i mot de grusomme konseptene DNF forsøk på å gjøre narr av.
Jeg slet med å få et smil en gang under gjennomspillet. Det er en litt søt vits rettet mot Halo , men den kneblen blir overskygget av min dominerende tanke om det Duke Nukem Forever har ikke rett til å gjøre narr av andre videospill. Det ene øyeblikket til side klarte jeg ikke å oppnå noen form for følelser fra spillet i det hele tatt, bortsett fra kjedsomhet og et ønske om å spille noe langt overlegen, som Smertestillende eller Seriøs Sam - to spill som også er ganske jævlige gamle, men som klarer å gi spennende, fartsfylt kamp og rikelig med våpen. Begreper DNF vet ingenting om.
Enkelte spillere kan tømme seg til å tro at spillet vil bli bedre. Det faktum at det er så inkonsekvent i kvalitet, vil hjelpe denne villfarelsen til å forplante seg. Noen nivåer er tydeligvis av høyere kvalitet enn andre, noe som fører til et spill som føles sydd sammen av tilfeldige kodebiter som finnes på gulvet. Noen ganger ser et nivå grafisk overlegent ut og har jevnere spill. Neste nivå kan se ut som dritt og spille like dårlig.
Det eneste konsekvente med Duke Nukem Forever er hvor slitsom det er. Enten du er engasjert i en annen droll-turret-sekvens, eller prøver å stoppe Duke ved å holde seg til biter av tilfeldig rusk på gulvet, eller prøve å få ham gjennom en dør som er for liten for ham i et elendig undervannsnivå før han drukner, eller tar del i en uinspirert kjøretøyseksjon, kan du alltid satse på Duke for å levere de aller beste eksemplene på grundig middelmådighet.
Det er et flerspillertilbud, og det er her det er virkelig rimelig å snakke om hvor datert spillet er. De tre modusene - Deathmatch, Team Deathmatch og Capture the Babe (som Capture the Flag, men med kvinner kledd som skolepiker), kan beskrives som 'grove' av bare de aller snilleste menneskene. De mindre snille kan kalle det fullstendig dritt.
Med sine kjedelige kart, piss-fattige målretting og slurvete løpskamp-kamp, klarer Dukes flerspiller på en måte å være enda mindre overbevisende enn den skrekkelige kampanjen. Noen få moderne innrømmelser er gjort - du tjener erfaringspoeng for å flate opp og skaffe nye ting til et interaktivt herskapshus - men for det meste er dette den typen spill du fremdeles kan få ved å starte opp Skjelv . Bortsett fra selvfølgelig, Skjelv er bedre.
Vi berørte kort grafikken, men la det være kjent at du kan forvente at et fæle skapninger angriper øynene dine. Du kan fortelle hvor det ble gjort en innsats for å bringe DNF opp til pari, men slik innsats ble bortkastet. Spesiell oppmerksomhet er de forskjellige ikke-spiller karakterene, hvorav noen ikke engang er animerte og ganske enkelt står som skremmende statuer. De som er animert tur som om de prøver å ikke drite seg selv. Når det er på tide å se Duke 'Babes' forsøk på å bli sexy og posere forførende for deg, blir hele affæren ganske mareritt. De eneste menneskene som kunne komme seg til dette spillet er de kriminelt sinnssyke.
Å si Duke Nukem Forever er en relikvie er overflødig. Mange mennesker har kommet til å akseptere dette, og noen er klare til å tilgi det arkaiske designet og ekle visualene ganske enkelt basert på spillets historie. Historie er imidlertid ingen unnskyldning for kreativ fattigdom. Spillet er ganske enkelt dårlig etter noen standard, og hvis ingen klarte å gjøre det bra nok, burde det ha holdt seg uferdig og ikke utgitt. Faktum DNF krever 60 dollar for en så stygg, kjedelig, illeluktende opplevelse er den endelige fornærmelsen.
Duke Nukem Forever er en festende irrelevans uten noe å tilby verden. Det er et spill med en latterlig personlighet, et spill som bare kunne elske den sosiopatiske og mentalt dårlige. Det kan være liv i Duke ennå, men ikke hans nåværende inkarnasjon. Ikke mens utviklerne hans legitimt synes han er kul og morsom, heller enn skummel og kvalmende, og ikke mens han spiller i spill som ikke en gang kan konkurrere med budsjettitler, enn si AAA opplever at Duke Nukem Forever lanserer arrogant ved siden av.
Spillet vil selger godt basert på ren hype og mod, men historien vil ikke se gunstig på dette spillet. Det skal heller ikke. Ingen skal tenke vennlig på et så elendig, livløst, grotesk lite spill.