red faction guerrilla re mars tered is perfectly fine pc
PS4-versjonen har fortsatt noen problemer
THQ Nordic er en av de mer sjenerøse forlagene rundt. De belønner PC-spillere for å kjøpe titlene sine tidligere. For i utgangspunktet hver remaster av en siste generasjons tittel som har hoppet til PS4, Switch og Xbox One, har det vært en gratis PC-oppgradering for eiere av den forrige iterasjonen. Jeg vet ikke om de eldre PC-versjonene til og med trengte finjustering, men du kan egentlig ikke krangle med en gratis oppgradering.
intervjuspørsmål for helpdesk
Etter å ha sett hvor shoddy Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered viste meg på PS4, men jeg var bekymret for at PC-utgaven skulle bli like glødende. Gratis er fint, men hvis remasteren er et skritt ned i forhold til forrige Steam-utgave, hva ville da være poenget? Vel, du kan slippe et lettelsens sukk, fordi Re-Mars-trert er helt fin på PC.
I utgangspunktet er ingen av problemene jeg møtte med PS4-versjonen. Frameraten er bunnsolid, spillet krasjer ikke hvert andre oppdrag (eller i det hele tatt) og kontrollene er overraskende solide. Jeg har faktisk ikke noe imot hvordan kjøretøyene takler på et tastatur, selv om jeg begynner å lure på om de var programmert med digitale innganger i tankene. Det er nesten en komplett natt og dag sammenligning mellom denne nye PC-versjonen og PS4-porten.
Når det gjelder grafikkalternativer, er dette sannsynligvis den eneste delen der Re-Mars-trert er ikke solid. Alt du kan finpusse er ganske begrenset, og det er ikke et alternativ for ikke-lukkede rammer. Du får ganske enkelt 60 FPS med eller uten Vsync. Jeg vil ta det over PS4 'High Performance' modus, men det ville være fint å se gerilja kjører på noe uanstendig som 240 FPS. I det minste inkluderer PC-versjonen en FOV-glidebryter, selv om jeg tror verdiene er av. Jeg spiller typisk førstepersonsskyttere med 90 FOV, men det maksimale utvalget på 85 tommer gerilja ble enormt trukket tilbake.
Dette burde ikke komme som en overraskelse for noen siden den forrige PC-versjonen i utgangspunktet tilbød alle disse samme funksjonene. Det viktigste var at originalen ble lansert med den gudsfryktede 'Games for Windows Live' -tjenesten, men det ble endret ut for en 'Steam Edition' i 2014. Multiplayer fikk migrert til de langt mer pålitelige Steam-serverne, og alt var kosher. Jeg antar at denne utgivelsen hovedsakelig skjedde fordi THQ Nordic jobbet på konsollportene og bestemte seg for å gi ut en oppdatering for lojale PC-brukere.
Hvis du av en eller annen grunn ikke liker remasteren, vil du også motta den originale PC-porten med et kjøp på Steam. Det er virkelig ingen grunn til å ikke gi det et skudd, noe som er en form for tankekors for meg. Mange av disse remasterene ville være helt unødvendige hvis konsollprodusenter bare vil inkludere bakoverkompatibilitet, men det er en helt annen debatt. Jeg er bare glad for at denne PC-versjonen ikke er et teknisk rot.
Når det gjelder hvordan PS4-versjonen går, kom en patch ut dagen før utgivelsen. Jeg spilte gjennom hele spillet på versjon 1.00 for anmeldelse, men så snart anmeldelsen ble sendt, var 1.01 tilgjengelig for nedlasting. Jeg prøver alltid å være så grundig og gjennomsiktig om vurderingsprosessen min som mulig, så jeg ville ikke la 5/10-poengsummen være oppe og ignorere en potensiell sparerver. Dessverre korrigerer ikke denne 1,01 de mange framerate-problemene.
Jeg spilte gjennom DLC-kampanjen, Demons of the Badlands , og det var praktisk talt det samme som mitt vanlige gjennomspill. Spillet kan treffe 60 FPS, men gjør det vanligvis ikke. Eksplosjoner får frameratet til å slippe, og det ser stygt ut i bevegelse. For å avklare sørget jeg for at jeg spilte på 'High Performance' -modus, så jeg forstår virkelig ikke hvorfor 60 FPS ikke er oppnåelige på en PS4 Pro. FMV-ene er også merkelig mer komprimerte enn hovedspillet og viser mye skjermriving, noe som er ganske stygt. I det minste det verste problemet (hyppige spillkrasj) ser ut til å være mest borte.
Jeg satte meg ned i omtrent tre timer og avsluttet DLC i en sittende og møtte ikke et eneste brak. Da jeg forsto at jeg var ferdig (DLC er virkelig overveldende), regnet jeg med at jeg ville gjøre noen sidesøk. Så snart jeg hoppet i en bil og begynte å sette fart til neste sted, låste spillet meg fast. Ugh. Fortsatt er det en markant forbedring i forhold til 1.00-versjonen, så du vil sannsynligvis ikke støte på så mange krasj som jeg gjorde.
Da jeg så hvordan spillet nå er tilgjengelig i butikkene, regnet jeg med at jeg faktisk ville takle flerspiller for å gi noen inntrykk. Jeg vet ikke hvorfor ingen spilte den før utgivelsen, men nå er det faktiske spillere, og du kan oppleve den ville flerspillermagen gerilja absolutt negler. I det minste er PS4-versjonen bra for noe fordi onlineopplevelsen er solid. Det er fremdeles innrammede problemer, men de mer kondenserte kartene ser dem ikke bak sitt stygge hode som ofte. Det er bokstavelig talt ingen etterslep som jeg kunne oppdage, men jeg har også PS4-kabelen til ruteren min.
beste kompilator for c ++
Så langt flerspilleren går, er PS4-versjonen bra. Det ville ikke være min foretrukne måte å spille på, men budsjettprissettingen på remasteren betyr at du ikke trenger å bryte banken bare for å få litt ødeleggelse med venner. Jeg håper at THQ Nordic kan stryke de ytelsesproblemene og eliminere det som får spillet til å krasje fordi jeg virkelig liker gerilja .
Ingenting kommer til å endre den latterlige AI eller halt plotline, men å spille gerilja med en bunnsolid 60 FPS på PC fikk meg til å sette pris på det like mye som jeg gjorde for åtte år siden. Spillet holder oppe, for det meste fikk det bare en tilsynelatende forhastet port til PS4. Jeg lurer ærlig på hvordan Xbox One-versjonen er, nå.