start affair 118005
Så mye som jeg vil si at de første begjæringene kom over Legenden om Zelda , Jeg må innrømme at når det gjaldt å knytte til et spill i følelsesmessig forstand, Zelda fikk det ikke til. Jeg elsket å stikke Octoroks, jeg elsket å bombe vegger, og jeg elsket spenningen ved å finne blå rupier, men når det kom til stykket, fikk jeg aldri til å føle meg trist å se Link snurre seg nedover i en rød sirkel, jeg ble bare utfordret til å prøve igjen .
For alle som hører på RetroForceGo! , du vet at jeg pleier å elske når et spill får meg til å virkelig føle noe; det er den følelsen av følelser som presser meg utover bare spilling og inn i en annen verden, der spill ligner opplevelsen av å være menneske så nært at du glemmer helt at du holder en kontroller.
Fantasy Star II kan se arkaisk ut nå sammenlignet med den fantastiske grafikken til moderne rollespill, men innenfor den unike historien og utfordrende spillingen var det noe mye dypere å finne, spesielt for en tolvåring med nok tid på hendene til å fokusere på å miste seg selv i den.
Mens min forkjærlighet for RPG allerede var på plass da jeg først hørte om Fantasy Star II , Jeg hadde ennå ikke hatt opplevelsen som jeg til slutt ville komme til å assosiere som definisjonen av et flott rollespill - en som får deg til å føle noe, muligens til og med en som fremkaller følelser som er ekte nok til å forårsake en reaksjon fra det virkelige livet.
Jeg har aldri hatt et Sega Master System. Jeg husker svakt at foreldrene mine sa at jeg kunne ha en NES eller det, men ikke begge deler – det var som å velge et merke av det samme produktet for dem, så å eie begge systemene ville vært uhørt. Jeg kikket imidlertid på bilder av det i blader, og jeg var spesielt interessert i Fantasy Star , som var et RPG-sett i FREMTIDEN. Dette var et ufattelig konsept for meg på den tiden, etter å ha spilt rollespill i så mange middelalderske omgivelser.
Jeg husker ikke når jeg hørte om Fantasy Star II , men jeg vet at jeg tryglet om en Genesis til jul, og jeg er ganske sikker på at det var grunnen til det. Når jeg forlot Toys R Us med spillet i hendene, husker jeg tydelig at jeg stirret på omslaget med en følelse av fortryllelse, spesielt på den lilla hårete kvinnen, som så ut til å ha en følelse av trygghet og adel over seg.
Uansett hvor mange halvvåte drømmer jeg hadde over omslaget til bokskunsten, bleknet det ved siden av den første timen jeg spilte selve spillet. Musikken, universet, til og med klærne mine karakterer hadde på seg - alt var så radikalt forskjellig fra rollespill som jeg hadde kjent dem tidligere. Det føltes som det mest fengslende forelskelsen du kan tenke deg å falle inn i, bortsett fra at det aldri tok helt slutt, i stedet for å etterlate en varm glød som fortsatt blusser opp av og til når jeg spiller noe flott.
Mens jeg forestiller meg at en del av intensiteten handlet om min barnslige reaksjon på eventyret som lå foran meg, var det ikke noe aldersspesifikt ved min reaksjon på Neis død. Etter å ha tilbrakt timer med disse karakterene, var det siste jeg forventet å se en av dem dø. Det var en smak av tematisk modenhet jeg aldri hadde møtt i spill før, og selv om det fikk meg til å gråte, var det selve reaksjonen jeg husket - jeg hadde ikke bare lest en historie som fikk meg til å føle meg sterkt, men jeg hadde også deltatt i den ved å kontrollere karakterene, som den dag i dag er selve essensen av det jeg tror rollespill er.
Jeg likte mange kamper jeg spilte etter Fantasy Star II , men det var et klart uuttalt oppdrag i tankene mine etter det - å oppsøke og fullføre så mange spill jeg kunne i håp om å oppleve den unnvikende følelsen igjen. Det gleder meg uendelig å si at jeg fortsetter å finne det i moderne spill, og selv om det absolutt ikke er vanlig, ser jeg (og føler) det nok til å vite at jeg ikke er alene i søket etter spill som vil bety noe langt etter at tiden min med dem er over.