plants vs zombies creator george fan past success
'Når jeg ikke lager spill, kan jeg vanligvis finne dem som spiller dem.'
George Fan er ganske beskjeden for noen som skapte Insaniquarium og Planter vs. zombier , to av de mest minneverdige og repeterbare spillene som noensinne er sluppet. Karrieren har spredt seg nesten to tiår, fra freaky Flash-spill til å skape en stor franchise i zombier , som endeløst blir gjentatt av industriens elektroniske kunst.
Når han snakket med ham om sin kommende løslatelse, Octogeddon , han husket kjærlig sin ydmyke opprinnelse på en spillportal som han omtaler som en 'online-versjon av Chuck E. Cheese', og beskrev seg selv som en 'gnomish tinkerer'. Jeg kunne umiddelbart fortelle at dette er noen som aldri vil slutte å lage ting.
eksempler på datautvinning i den virkelige verden
Mange mennesker vet ikke hvem Fan er, og gitt at han prøvde å holde det slik, ville det være fornuftig. Jeg tullet ikke da jeg sa at han var ydmyk, siden hans første spillejobb var tilbake i de tidlige dagene av det ville vesten for internett-spill. Den epoken da læreren din viste alle i klassen en 'ikke bekymre deg glad' smiley face flash meme før alle visste hva memes var.
Fan minnes de første årene og hvordan han kom i gang med PopCap: 'Den første jobben min i bransjen var å lage Java-spill til dette nettstedet Prizegames.com, som i utgangspunktet var en online versjon av Chuck E. Cheese. Da jeg undersøkte andre Java-spill, kom jeg over PopCap.com og deres aller tidligste spill (som Mummi labyrint og Syv hav) og tenkte 'Hei, dette er veldig bra!', ettersom de var et snitt over alle andre Java-spill som jeg har undersøkt. ' Rett etter at jeg forlot Prizegames.com, lagde jeg den første versjonen av Insaniquarium , som jeg deltok på i Independent Games Festival i 2002. Jeg var på en internettkafé på Hawaii da jeg fant ut Insaniquarium laget det som finalist, og jeg husker at jeg bare skrek på toppen av lungene mine, og antagelig overrasket alle der inne. Jeg tok umiddelbart kontakt med PopCap, som jeg hadde korrespondert med, og spurte om de ville være på GDC det året. De kom for å besøke meg på finalistboden min, og vi slo den bare litt derfra.
Det var i 2002, men Fan hadde laget spill før da. Jeg ville virkelig vite mer om det første prosjektet hans, Wrath of the Gopher (sjekk ut denne skjermen jeg fikk), og endte opp med å lære mye om Fan i prosessen. Ved tilbakekalling Gopher Fan sa til meg, '( Wrath ) var det aller første 'virkelige' spillet jeg avsluttet. Før det var jeg i tvil om jeg ble kuttet ut til å være spilldesigner. Jeg husker at jeg klippet opp indekskort for å lage en papirprototype av det som ville ende med å bli et enkelt puslespill der du spiller som gopher, prøver å spise alle kålene i en bane uten backtracking. Jeg tror du fremdeles kan spille den på min veldig gamle og svært utdaterte webside, men du må ha Java installert, og ingen jeg kjenner har Java i nettleseren i disse dager.
Han hadde ikke alltid det samme Insaniquarium heldigvis, ettersom flere av prosjektene hans enten ble avlyst eller uanmeldt på PopCap. Jeg husker levende når Yeti Train ble oppdaget av andrehånds kilder, men den så aldri dagens lys. Fan ga meg en liten kjerne å gå av: ' Yeti Train handlet om… vel… en yeti i et tog. Du spilte som en yeti fast i en ørken og prøvde å komme tilbake til den snødekte fjellhulen hans. På en uforklarlig måte har du et tog. Så du ville reise fra sted til sted, samle fossiler for å slå inn for oppgraderinger, rekruttere yeti venner og avverge dinosaurer ved å kaste snøballer på dem. På det høye nivået er det meg som parer RPG-sjangeren til det essensielle, omtrent på samme måte som jeg prøvde å fjerne RTS-spill med Insaniquarium , tårnforsvarsspill med Planter vs. zombier , og innslag av roguelike-spill med Octogeddon '.
Octogeddon er hans nyeste prosjekt, som spiller som en oppspilling av slags med samme sjarmnivå Planter vs. zombier ; spesielt fordi spillet involverer noen av de samme ansatte. Jeg ba øyeblikkelig Fan om å male oss et bilde av det nye studioet hans som siktet ut for å videreføre oppdraget med spillutvikling, All Yes Good, og han var glad for å forplikte seg.
'Vi er et veldig lite studio med et enkelt formål, så det vil ikke kreve mye maling! All Yes Good er stort sett bare et selskap jeg opprettet, slik at jeg kunne lage spill slik jeg vil. Til Octogeddo n, jeg jobber med et veldig lite team av bare meg, Rich Werner (artist på for eksempel ), og Kurt Pfeifer (programmerer på XBLA-tilpasningen av for eksempel ). Vi jobber også med Jimmy Hinson, som har gjort et fantastisk lydspor for oss. Våre langsiktige mål er ikke noe fancy, bare: 1. Lag spill. 2. Håper at spillet tjener nok penger til å lage et nytt spill. 3. Gjenta '.
Viften fungerer ikke alltid, og er utsatt for noen få lidenskaper, inkludert Magic the Gathering og LEGO. På spørsmål om hva han gjør med fritiden, sa han: 'Når jeg ikke lager spill, kan jeg vanligvis finne dem som spiller dem. Jeg er en ganske stor fan av magi , og de fleste helgene vil innebære å ha venner over for en magi -a-thon, eller på vei til Edmund McMillen sted for en (Magi) utkast. 2018 ser ut som at det kommer til å bli et bra år for meg, siden jeg nettopp kjøpte $ 500 verdier av LEGO og planlegger å hylle opp i lengre perioder som noen gnomish tinkerer bygger Rube Goldberg maskiner ut av dem. Som denne'!
hva er systemtesting med eksempel
Alt ser opp for Fan selv om salg for Octogeddon ikke gå gjennom taket, men jeg ønsket også å få tak i det der Planter vs. zombier serien gikk etter at han dro. Selv om hele situasjonen er bittersøt etter at han gikk av etter noen uenigheter Planter vs. zombier 2 (hvis detaljene fremdeles er ukjente), har han fortsatt et mykt sted for det. 'Jeg var bare involvert i PvZ 2 på et konseptuelt nivå i de tidlige stadiene. Jeg har bare spilt Hagekrig for en liten bit, (har egentlig ikke fått skyttere i tillegg Splatoon ) men jeg spilte en anstendig mengde av Heroes og hadde det bra. For noen få karakterdesign var jeg som 'Eek! Hvem kom med det ?? ', men jeg vil si at det samlet sett levde opp til originalens ånd'!
George Fan sitt nyeste spill, Octogeddon , skal ut 8. februar på Steam. Du kan lese en anmeldelse av den her rundt lanseringen.