raindrop dropshot rocket leagues new mode is mad hot
Ren, ren
Jeg pleier å bli vokal når jeg spiller Rocket League . Hver kamp, det være seg en neglbiter som teller inn overtid eller en absolutt utblåsning, er full av øyeblikk verdt å hylle over. Jeg er ikke en konkurrerende person av natur, men det er noe med Psyonix spill som får meg til å ønske å rope av glede over hvert sinnssyke mål og skrike i avsky etter et knusende nederlag.
På PAX East 2017 hadde jeg muligheten til å forhåndsvise Rocket League kommende Dropshot-modus. Mens det er litt av et avvik fra den vanvittige versjonen av fotball som vi alle kjenner og elsker, hadde de fem kampene jeg spilte meg - og alle andre i rommet - kik, roping og forbannelse under pusten med alarmerende frekvens.
Det er vanskelig å forklare Dropshot uten å høres ut som en nutjob, men jeg skal gjøre mitt beste. Tror beachvolleyball møtes Mursteinbryter , men med dumme raske biler i stedet for skjortefrie dudes. Det er vilt, uforutsigbart og en absolutt eksplosjon.
Dropshot skriver om Rocket League regelbok. Spillmodusens arena mangler en dedikert målpost, i stedet har et gulv laget helt av sekskanter. Målet ditt er å banke ballen - som kan elektrifiseres ved vellykkede pasninger, driblinger og kraftige skudd - på det andre lagets territorium. Hvis ballen tar kontakt med noen av sekskantene sine, tar de skade, til slutt smuldrer og utsetter bakken, som fungerer som et dynamisk mål å sikte mot. Hvis du klarer å score, blir motstanderens hekser reparert, mens dine forblir i sin nåværende tilstand.
I løpet av få minutter etter min første kamp forelsket jeg meg i Dropshot. Det er et unikt spinn på fast-as-hell-formelen som opprinnelig laget Rocket League en løpsk hit. Det er læringskurve som følger med den nye modusen, for å finne ut av den beste måten å score når du først har fliset bort på utfordrerenes hekser, krever litt trening, men det er en stor del av moroa. Jeg er på ingen måte a Rocket League vitenskapsmann (Redaktørens notat: Brett er) , men jeg hadde suksess med å veksle mellom aggressive skudd hver gang jeg ble stående ubevoktet og skyndte meg mot defensive manøvrer når ballen skiftet besittelse. Å spille begge sider av ballen er viktig, ettersom en uovertruffen, ladet ball har potensial til å ikke bare eliminere hexen den lander på, men også sende en skadelig sjokkbølge til fliser i nærheten.
hvordan åpne en bin-fil på Windows 10
Spenningene løp høyt under Dropshot-økten. Ikke bare er den nye modusen intens, men den er også ganske tøff. Fire av mine fem kamper krøp ut til overtid. Fordi å eliminere hexes krever både presisjonsskyting og ad-hoc strategisk tenking, har jeg en følelse av at de fleste spillene vil ende opp med å være enten skårende saker eller intense shootouts som fortsetter lenge etter at klokken er tom. Selv etter å ha tapt en kamp med hard kamp, ville jeg umiddelbart hoppe rett tilbake i et forsøk igjen. Som basisspillet er det vanskelig å legge ned Dropshot når den får krokene i deg.
Dropshots største styrke ligger i dets uforutsigbarhet. I løpet av et eneste spill på fem minutter så jeg arenagulvet endre seg flere ganger da ballen knuste forskjellige sekskanter. I motsetning til en standard Rocket League kamp der du alltid har det samme målet å skyte på, Dropshots ødeleggelige arena-vendte-målpost holder ting friskt ved å sikre at spillerne aldri vet hvilken del av arenaen de trenger å skyte mot (eller forsvare mot baller) på forhånd. Det er dynamisk i ordets verste forstand og en kreativ måte å bygge en helt ny modus fra et kjent rammeverk.
Etter å ha brukt nesten tretti minutter med modus, kan jeg trygt si at Dropshot er imponerende som all helvete. Det er annerledes nok til å tiltrekke seg bortgangne spillere som kan ha blitt utbrent på basisspillet og unike nok til å overbevise dedikert konkurranse Rocket League -er for å se om ferdighetene deres oversettes til den nye modusen. For min del gjorde Dropshot meg lyst til å forlate konferansesenteret, hoppe på et tog hjem og begynne å øve i påvente av lanseringen den 22. mars.