put some trust into sci fi horror distrust
Jeg skal sove når jeg er død!
hvordan du registrerer deg for produkttesting
Det er varmt i Storbritannia, akkurat nå. Fordømt hett! Så selv om dette er det tredje vinterlige spillet jeg har spilt allerede, rett etter Kona og De ville åtte , Jeg er faktisk greit med det så lenge illusjonen holder meg kjølig.
Heldigvis, Mistro hender også at det er et ryddig konsept som har holdt meg underholdt i timevis. Selv i sin nåværende demonstrasjonsform, Mistro er blandingen av Denne krigen min survivalism og FTL Kraftig progresjon gir et interessant skrekkspill i B-filmen.
Når en arktisk forskningsbase sender ut en nødanrop, blir et redningsteam raskt sendt, bare for at helikopteret deres blir ført ned av fremmede lys. De overlevende sliter med ikke bare elementene, men også deres egen paranoia og galskap. Det har aldri vært så farlig å sove.
'Inspirert av John Carpenters Tingen 'er noe du sannsynligvis vil høre eller lese mye når det kommer til Mistro . Skjønt, for alle hensikter og formål, Mistro spiller ikke på den måten i det hele tatt. Det minner mer om Kald time , en annen sci-fi-skrekk som omhandler de kalde og eteriske romvesenene, og alles favoritt 'Ron Perlman kjemper mot en spøkelseselg' -film, Den siste vinteren . Men ubrukelig film trivia til side, Mistro Bruken av paranoia er et dyst handikap, der et allerede ineffektivt team vakler enda lenger.
Spillere kontrollerer opptil tre overlevende (bare to er tilgjengelige i demoen), hver med sin egen bakgrunn og relaterte ferdigheter. Å sette sammen et balansert lag er viktig, og det er opp til spilleren å kommandere dem rundt et prosessuelt generert område. Målet er å lete etter forsyninger, finne verktøy for å komme videre og få generatorene i gang, men det overordnede målet er å flykte til neste område. Hvordan du gjør det er også tilfeldig generert, fra å lage en bombe til å lade et snøplogbatteri.
Å holde varmen og mates er enkelt nok, men Mistro gir deg utholdenhetsstang. Hvis du bestemmer deg for å hvile, tiltrekker det de romvesenes oppmerksomhet, som deretter fortsetter å ødelegge generatorer og tømme alles helse. Å holde seg våken holder dem i sjakk, men det er her Mistro Paranoia-merke begynner å skinne.
c intervju spørsmål og svar pdf
Når noen karakter sliter, får de en skadelig statuseffekt. Disse kan variere fra kameravridning, forkrøplende hallusinasjoner eller å bli umettelig sultne. Mistro handler om å ta en gamble med karakterene dine liv og bryte dem hvis det betyr å redde en generator eller holde noen andre i stand.
Riktignok er demoen ganske ubalansert for nå. Utlendingene er overmannet, og gjør et godt løp inn i en uunngåelig situasjon i løpet av få minutter, og de er sjelden morsomme å kjempe. Spillet er også tydelig designet for å sjonglere med tre karakterer fremfor to, og går over hvor vanskelig det er å dekke kartet når oppdragene skrider frem. Det er et vanskelig spill å mestre, selv for roguelike-standarder, så forhåpentligvis blir det revidert noe når Mistro slipper senere på sommeren. Kanskje de til og med tar ut disse Silent Hill prøver også. Hm.
hvordan åpne en .swf
Fortsatt oppveier proffene ulempene og Mistro har vært en morsom overraskelse. Hvis du liker prosedyregenererte spill eller overlevelsesskrekk generelt, kan du absolutt gi den en snurr før Steam Summer Sale hogs all oppmerksomheten.
Mistro kommer ut 23. august på PC, men du kan laste ned demoen nå.