review shinobido 2 revenge zen
Ved ferdigstillelse, Shinobido 2: Revenge of Zen kaster opp et interessant spørsmål - rettferdiggjør det morsomme man har med et spill det faktum at det er en glorifisert havn som maskeres som en oppfølger? Hva om det originale spillet er syv år gammelt?
Mens den inneholder en frisk historie med en ny hovedperson, er det så mye inn Shinobido 2 som er resirkulert fra Way of the Ninja at det sliter med å føles som en sann oppfølging. Oppfølgere gjenbruker materiale fra forgjengerne hele tiden, men ikke når det har vært så mange teknologiske fremskritt siden forrige spill at å gjøre det ville eldes dramatisk.
Det er hva Shinobido 2 er. Alderen. Det er i kjernen et gammelt PlayStation 2-spill som later til å være et nytt PlayStation Vita-produkt. Likevel er det fremdeles mye underholdningsverdi å ha, og dermed oppstår konflikten. Hvordan kan du anbefale et syv år gammelt spill som prøver å gi seg selv som noe annet?
Shinobido 2: Revenge of Zen (PlayStation Vita)
Utvikler: Erverve
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 22. februar 2012
MSRP: $ 39.99
Shiniobido 2 forteller historien om en ung ninja som heter Zen, som ble forrådt av kameratene og ble forlatt for død. For å få blodige hevn, lever han ut som en innleid hånd, og jobber for tre rivaliserende krigsherrer som kjemper om kontroll over regionen. Noe sånt, uansett. Det er vanskelig å ta hensyn til fortellingen som intetsigende.
hva er en .swf fil?
Spillerne kan velge hvilken av disse krigsherrene - eller daimyo - som skal serveres, og ta på seg oppdrag for dem når du vil. Det er ingen begrensning på hvem de skal ta et oppdrag fra, så spillere kan velge å lojalt tjene en enkelt mester eller spille dem mot hverandre, med hvert misjons suksess som påvirker deres styrker, svakheter og forholdet til Zen. Det kan også påvirke spillingen - for eksempel hvis du sikrer våpenutskrifter for en krigsherre, kan eventuelle fremtidige oppdrag mot den krigsherren inneholde fiender som utøver det våpenet.
Som forgjengeren, Shinobido 2 er noe av et åpent spill. Historien fortsetter bare når spesifikke fortelleroppdrag blir utført, mens daimyo-sideoppdragene kan spilles på ubestemt tid - i det minste til to av dem er fullstendig utslettet, noe som er fullt mulig. Du kan faktisk myrde en daimyo tidlig, men det er mye mer tilfredsstillende (og du er sannsynlig å lykkes) hvis du sakte sponerer bort ved offerets maktbase, sapper troppens styrke og undergraver forsøk på å skaffe forsyninger. Å kvele ut en krigsherre mens du får fordel med en annen er ganske morsomt, og langt mer interessant enn selve historien, som er ganske middelmådig.
Oppdrag spenner fra enkle attentater til kidnappinger, ledsagere, ran og mer. Selv om det er mange forskjellige mål å by på, forblir kjernespelet det samme gjennomgående. Tar mange ledetråder fra Tenchu serier, om enn med raskere tempo, oppdrag er overveiende stealthy saker, med spillere som trenger å holde seg til hustakene, klamre seg fra avsatser og snike seg bak motstanderne for å forbli suksessrike. Fienden A.I. er så kjedelig som grøftvann og halvparten som oppfatning, men i et bærbart spill designet for å gi rask stealth-action uten noe av subtiliteten, fungerer det underlig til opplevelsenes fordel.
Helt motkamp avslører imidlertid hvor eldgammel alt er i Shinobido er. Her er manglene ved fienden A.I. bli nesten farsk, da motsatte soldater vilt svinger sverdene rundt og treffer hverandre like mye som de gjør Zen. Soldater vil jevnlig sende sine egne allierte som flyr ut i luften med usannsynlig ragdollfysikk, og selv om det gjør kampen mye enklere, er det umulig å ta på alvor. Den forenklede hack n 'slash-bekjempelsen er sørgelig gammeldags etter dagens standarder, spesielt siden spillets målsystem ikke fungerer ordentlig og Zen like gjerne vil angripe en murvegg som en menneskelig ninja.
Vår mursteinsprutende hovedperson har en rekke verktøy og spesielle trekk til disposisjon. Det er en gripende krok, som kan kontrolleres ved hjelp av Vita-berøringsflaten eller en latterlig kombinasjon av knapper (rett til å huke, sirkel for å se på første person, den analoge pinnen som skal beveges, og ned-knappen for å starte). Kroken er avgjørende for å rømme fra vakter eller nå høye mål, selv om målretikulen har en forferdelig vane å si at noe kan bli grepet når det ikke kan. Senere vil spillerne kunne bruke en glidefly, og ha tilgang til forskjellige bomber, feller og origami-distraksjoner for å motvirke opposisjonen. Det er alltid gøy å slippe et stykke sushi på bakken og stikke en tosk i ryggen når han bøyer seg for å hente den.
En rekke gammeldagse problemer holder igjen handlingen, og kameraet viser seg å være den mest uhøytidelige. Selv om kamerabevegelse kan styres via høyre pinne, virker det aldri å være plassert på et nyttig sted. Det er tregt å bevege seg, og kryper alltid inn i en merkelig vinkel. Ved å trykke på venstre skulderknapp kan Zen låse utsikten mot den nærmeste fienden for å spore bevegelsene hans, men dette forvirrer kameraet oftere enn ikke. Det ser heller ikke ut til å fungere i tilfeldige veikanter. Et ikon kan vise at en fiende er i nærheten, men å låse på gjør ingenting.
Disse problemene er tegn på et spill som spiller og ser ut som det er - en syv år gammel PS2-tittel. Fiendtlige modeller, miljøer, verktøy og animasjoner er alle hentet fra originalen Way of the Ninja og ingen har selv forsøkt å oppdatere noen av dem. Du kan se på opptak fra begge spillene og enkelt tenke at de er de samme, og spillerens karakter er den eneste skillet.
hva er noen gode anime-nettsteder
Det forklarer absolutt hvorfor Shinobido fikk tilfeldig en oppfølger etter mer enn et halvt tiår. Det ser ut til at Namco håpet originalen ville være uklar og gammel nok til at folk flest ikke la merke til hvor lite krefter som gikk i denne produksjonen. Når en PS Vita prøver å vise frem sin tekniske kraft, virker det å se ut et spill med grafikk fra PS2-tiden og gammel gameplay bare ikke som en stilig ting å gjøre, og opplever faktisk å være litt fornærmende for begge maskinvare og forbruker.
Alt tatt i betraktning, Shinobido 2 er fortsatt morsomt, og vil gjøre et verdig kjøp når lanseringsperioden er over og spillere finner seg i behov av solid action i stille utgivelsesperioder. Det er på ingen måte en må-ha lanseringstittel, og gjør ingenting for å vise Vitas potensial, men til tross for hvor lat og meningsløs den er, kan ikke dens evne til å gi billige latter og lett gledelige stealth-oppdrag nektes. Vent for all del a lang tid til du ser dette i en kjøpskasse, men for riktig pris er dette et tilstrekkelig lite kjøp.