3d streets rage 2 is return classic brawler action
Tar tilbake gatene 23. juli
Når jeg vokste opp, var en av favorittgenrene mine den sidescrollende beat-'em-up. Fra Endelig kamp til Dobbelt Dragon , Jeg var ganske glad i handlingen som ble funnet i å reise gjennom forskjellige stadier og sparke rumpene fra gjengmedlemmer og kjeltringer som hadde gjort meg galt. Etter dagens synspunkter begynner det å føles som en tapt kunst med bare noen få nisjetitler som bærer den ordspråklige ilden. Heldigvis gjenkjenner Sega fremdeles styrken og respekten som de klassiske spillene kommanderer med den kommende retur til en av tidenes mest elskede beat-'em-ups.
help desk tekniker intervju spørsmål og svar pdf
Oppfølging av utgivelsene av OutRun og Thunder Blade , det neste 3D Classics-tittelsettet for Vesten, Streets of Rage 2 , er fortsatt en populær tittel blant Genesis-biblioteket, og en av fans har holdt på med. Rett før utgivelsen ga folkene på Sega Destructoid muligheten til å spille den kommende brawleren i sin remasterede tilstand. Under chatten vår med produsent Yosuke Okunari lærte vi om utviklingen av 3D-utgivelsen, og hvordan den nesten aldri så dagens lys.
Utgitt i 1992, Streets of Rage 2 , kalt Bare Knuckle II i Japan, var en umiddelbar hit med Genesis-eiere og fremdeles er en favoritt blant beat-'em-up fans frem til i dag. Sett et år etter begivenhetene i det første spillet, må våre gatekjempende brawlers ta tilbake kontrollen etter at det sprikende kriminelle imperiet Syndikatet har kidnappet en av sine allierte og kastet byen i kaos. Slår seg sammen med pro-wrestler Max, og en ung rulleskøyter brawler heter Skate (broren til SoR1 Adam), Axel og Blaze må skure byen mens de skrapes med ondskapsfulle kjeltringer som fungerer for den stadig unnvikende Mr. X.
Jeg tilbrakte mange timer med Streets of Rage 2 da jeg var liten, og de prangende neonlysene og den bombastiske atmosfæren - sammen med Yuzo Koshiros knallharde synth-score - er preget i mine minner fra de fantastiske Genesis-dagene. Overraskende nok er det et sterkt fokus på plott i disse titlene. Mens de fleste beat-'em-ups nøyer seg med save X fra Y-plottet og kaller det en dag, rad går litt utover det ved å krangle i regjeringskonspirasjon og til og med kaste inn noen vanvittige sci-fi-vinkler. Selv om fortellingen stort sett er på nivå med actionfilmer på B-nivå, går det fremdeles langt med å stille tone og atmosfære. Mens det var nok en oppfølging med SoR3 , det andre spillet er min favoritt og holder oppsiktsvekkende godt.
Heldigvis for oss fans, er Sega enig i, og det er siden blitt overført til mange forskjellige plattformer, inkludert Xbox Live, PlayStation Network og til og med iOS. Imidlertid, med den kommende utgivelsen på 3DS, er dette første gang du kan spille spillet i 3D.
' Streets of Rage 2 var den mest populære av de tre kampene i serien, så vi hadde det faktisk 2 planlagt som en konverteringskandidat helt fra begynnelsen, uttalte produsent Yosuke Okunari. 'Da vi først startet utviklingen på disse spillene, var det tekniske problemer rundt å få dette spillet til 3D, og det ble ansett som en umulig oppgave, så vi ga opp det. Hvis du har brukt tid på å spille spillet, har du sannsynligvis lagt merke til at disse slags sidescrollende beat-'em-ups er ekstremt godt egnet for stereoskopisk 3D (vi kaller dem faktisk 'belt action' -spill på japansk fordi det er som å være på et transportbånd). Fordelen med å være i stand til visuelt å bekrefte at du er stilt opp med fienden din og dermed unngå å tøffe er enorm '.
Etterfølgende av originalen, inneholdt oppfølgeren en rekke nyvinninger og oppgraderinger som gjorde at den skiller seg fra forgjengeren. Bortsett fra den åpenbare visuelle oppgraderingen, som har skarpere grafikk og mer detaljerte miljøer og karakterdesign, ble kampmekanikken kraftig utvidet til å omfatte nye karakterspesifikke trekk og superangrep. Selv om jeg er sikker på at det var mange som savnet politiets sikkerhetskopi fra originalen, var fokuset på karaktermangfold og vekst det som gjorde Streets of Rage 2 en ekte oppgradering. Under arbeidet med originalens 3D-remaster, overvant utviklerne utfordringene med å oversette den unike visuelle stilen for å få over oppfølgeren.
'Grafikken i disse spillene var ikke som moderne 3D, så det er mye pseudo-3D på gang (med henvisning til de diagonale sidescrollingstadiene), og når du tar det og bruker ekte stereoskopisk 3D på det, får du motstridende bilder . På den tiden trodde vi at vi ikke ville klare å få spillet til 3D ', forklarte Okunari. Når det er sagt, fordi vi klarte å få det første spillet i serien til 3D, så personalets evne og kunnskap rundt 3D-konverteringer store forbedringer, og vi fant måter å jobbe rundt på slike slags motstridende situasjoner, og dermed gjøre prosjekt en realitet.
Etter flere gjennomspill med 3D-remasteren, ble jeg imponert over portens kvalitet. Jeg kan forsikre deg om at bildene ikke gjør rettferdighet. Det side-rullevisuelle bildet virkelig pop med 3D aktivert, og mange av animasjonene og actionsekvensene føles mer utpreget. Det visuelle på 3DS føles skarpt og uten ytelse eller treg ytelse, noe som er flott for når ting blir veldig hektisk. Mens spillet stort sett er som det var, føles spillingen like presis som det var tilbake i sin storhetstid på Genesis. Det er et ekte bevis på designen av spillet, og det føles som hjemme på håndholderen.
Som med de andre 3D Classic-utgivelsene, har Sega bestemt seg for å gjøre fansen en bedre med tillegg av nye spillmodi. I 3D SoR2 kan spillere nå oppleve den nye modusen Rage Relay, som får folk til å spille som andre figurer i løpet av løpet. Etter døden, vil startkarakteren din gå over til den neste fra vaktlisten. For eksempel, hvis du begynner å spille med Axel og blir tatt under et tøft møte, vil du bytte til Max etter svar. Til å begynne med syntes jeg det var en ganske merkelig gimmick, men jeg skal innrømme at det kom godt med under tøffe sjefer eller fiender som ba om litt mer brute kraft. Utviklerne inkluderte denne valgfrie modusen som en måte å oppmuntre til å prøve ut de andre karakterene etter å ha lagt merke til hvor ofte spillere ville holde seg til favorittene sine.
'Det originale utviklingsteamet som jobbet med SoR2 ble sterkt påvirket av Street Fighter II når de lager dette spillet, så heller enn en normal beat-'em-up, ville de virkelig at hver karakter skulle få sitt eget preg, så hver karakter har en veldig unik spillestil assosiert med dem ', sa produsenten. Til forskjell fra konkurrerende kampspill, har folk imidlertid en tendens til å bare spille med karakteren som er valgt først for beat-'em-ups, og vi trodde ikke de fleste forvillet seg fra det første valget. Det er fire karakterer her, hver med sin egen spillestil, så vi ønsket å sørge for at hver karakter fikk et skudd og gjøre det interessant ved å gi spillerne en sjanse til å prøve karakterer de ikke virkelig brukte i Genesis æra. Svaret vårt på dette var Rage Relay.
For å si at jeg hadde det veldig bra med 3D SoR2 ville være en underdrivelse. Jeg var ganske forbanna fornøyd med hvordan denne remasteren viste seg. Ikke bare hjelper de nye funksjonene med å livne opp opplevelsen, kjernespillet viser fremdeles at enkel beat-stuff-up action kan være mye moro. Og med lokalt spill tilgjengelig, vil du kunne slå deg sammen med venner for å ta ned Mr. X.
Når utgivelsen nærmer seg, kan jeg fortelle at mange fans av Streets of Rage 2 vil føle seg hjemme med 3D-remasteren. Ikke bare har denne tittelen holdt godt opp, men den gjør noe upåklagelig bruk av 3DS-maskinvaren. Når du fyrer opp spillet, og Koshiros synthpoeng gjenklarer gjennom åpningstittelcrawl, blir du hekta. Det er en total eksplosjon fra fortiden, og det vil få adrenalinet til å pumpe på kort tid.