anmeldelse callisto protokollen

Mellomrom
Beklager at denne anmeldelsen tok så lang tid! Vår anmelder fikk spillet krasjet på PS5 under den innledende prosessen: og etter ytelsesoppdateringen. I mellomtiden hadde jeg en jevnere opplevelse å spille Callisto-protokollen : men det hjalp ikke så mye.
Callisto-protokollen (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvikler: Striking Distance Studios
Publisher: Krafton
Utgitt: 2. desember 2022
MSRP: ,99/,99
Til å begynne med fikk jeg lyst til å grave mer inn i denne verden. Når skrekkeventyret ditt starter med en sci-fi-flyulykke og hovedpersonen (spilt av en selvsikker Josh Duhamel, som nylig gjorde en slemme gjengivelse av Harvey Dent/Two-Face i The Killing Joke animert to-part) blir dratt bort av store robotvakter til fengsel, Jeg er med .
Det første mysteriet om Callisto-protokollen er spesielt spennende. Hva er det som skjer i dette universet? Hvordan skal du rømme? Hva er greia med det organiske Resident Evil -aktige skapninger? Å være en fange setter deg umiddelbart i strid med denne verden og gir deg grunnlag i den. Den langsomme oppbyggingen er morsom å spille gjennom, og hele ideen om 'en fengselsflukt med skapninger' må ha vært en helvetes tonehøyde. Alt dette selges med ganske naturtro karaktermodeller og noen greie prestasjoner, men Callisto-protokollen leverer bare ikke ettersom tiden går, etter at den hemmelige sausen er lagt på tallerkenen din. Jo mer du utvikler deg, jo mindre interessante blir ting.
Når skapningene inntar sentrum, er noen av dem mer irriterende enn formidable. Callisto-protokollen er sterkt avhengig av hoppeskrekk, som suger bort mye av den legitime spenningen når ting begynner å føles kunstig. Du vil kjempe mot disse skapningene med et nærkampsvåpen (et brekkjern, som raskt kastes for en sjokk-oppgradering), og du vil få din første pistol (en pistol) rundt en time inn. Den har hele survival-skrekksuiten: begrenset inventar, lite ammunisjon, hele ni meter. Det er til og med en dedikert trampeknapp som presser ut gjenstander fra døde fiender, på en super (velkommen) arkadeaktig måte.
På papiret virker dette som en grei måte å bygge et survival-skrekkspill på, men sømmene gikk sakte i oppløsning. Dodge-systemet er helt bisarre, for en. Det oppfordrer spillere til å trykke en retning på den analoge spaken for å unngå fiendtlige angrep, alternerende retninger for påfølgende angrep. En-til-en, Callisto-protokollen føles overkommelig. Men i de heldigvis sjeldnere sekvensene der flere fiender blir kastet inn, kan det bli uhåndterlig på grunn av klunken, spesielt når du tyder fiendtlige animasjoner. Å kaste QTE-er for godt mål (du kan slå dem av i alternativmenyen) er et risikabelt trekk, men en annen venstrekrok kan jeg unngå.
En veldig kul halvferdig mekaniker er hurtigskyting, som kan gjøres etter at et trådkors dukker opp på skjermen etter et nærkampangrep. Det er i hovedsak et raskt trekningsskudd som sikter mot en kritisk kroppsdel av en fiende, og det føltes lovlig actionhelt-kult å ta det raskt av, for så å veve inn et nytt nærkamp etterpå. Som hver fasett av Callisto , det er glimt av glans der for å minne deg på at noen av disse utviklerne jobbet med Dead Space .
Hvis du liker å navigere rotete systemer, kan det hende du ser det som en utfordring, spesielt på normal vanskelighetsgrad eller høyere (som er en flott PS+ eller Game Pass-gambling, hvis den muligheten byr seg). Jeg vet jeg gjorde det! Dette er et så rart spill å vurdere, fordi selv om Jeg tilpasset meg det , det er utrolig hvordan noen av disse mekanikkene bestod idéfasen. Det er som om noen ønsket å finne opp hjulet for hvordan overlevelsesskrekkhandlingssystemer skulle fungere, og ingen sa til dem «nei». Jeg kan se hvorfor det har vært så polariserende, og jeg har spilt dårligere, men ved siden av de tekniske problemene er det klart at dette spillet kunne ha brukt mer tid i ovnen.
Som jeg sa tidligere, spilte jeg den etter at noen patcher ble brukt, og selv om jeg ikke hadde harde krasj eller angående framerate-problemer, møtte jeg lydfeil (der noen intens dialog ikke en gang ville spille, til tross for at jeg hadde undertekster for det). Det er også å måtte stå stille for å lytte til lydlogger i 2022 et valg . Sjekkpunkter er også amatørmessige: Hvis du dør, avhengig av sjekkpunktet, kan det hende du må gjøre om hver eneste ting du gjorde i minutter av gangen, inkludert å sakte kjøpe oppgraderinger av sikker sone og vente på at de skal 3D-utskrive.
beste serverne å spille på wow
Som mange ting som Callisto-protokollen kan den lineære strukturen være en kilde til strid, men jeg likte det faktisk. Det er nok åpen verden/live-tjenestespill på markedet som det er, og Callisto har en viss grad av frihet med skjulte rom eller ekstra cacher med ammunisjon eller oppgraderinger: alt med den mest velkomne byrden med lagerstyring. Når du har nok ammunisjon til å kjempe mot en fiende føles det som en prestasjon, fordi du tok deg tid til å avdekke et hemmelig område.
Hvis Callisto-protokollen var i stand til å komme seg ut av sin egen måte (og var mindre glitchy ved lanseringen), ville det sannsynligvis ha blitt en enda større hit. Hvis de sikter på en oppfølging, håper jeg de tar mye av kritikken til seg, for det er noe her.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide