promoted blog honest endings
(Dtoid Community Blogger Stevil får den 'dårlige' avslutningen i videospill OG i livet. Ikke date denne mannen! Vil du se dine egne ord vises på forsiden? Få skriving! - Herr Andy Dixon)
ADVARSEL: Spoilere til Catherine nedenfor!
Etter å ha trosset gudene, og i prosessen blitt den sagnomsuste 'Man of Legends', fortjente Vincent Brooks en pause. Likevel, da Katherine gikk ut døra, falt han ved det siste hinderet i en fumle av hule løfter. Forholdet deres var aldri ment å vare.
hvordan du kjører jar-fil i Windows 10
Der og da dukket prestasjonen for å være en dårlig elsker opp. Min andre halvdel så på meg og sa: 'Den enden er du over alt.'
I stedet for å gi henne beskjed om å pakke koffertene, var jeg enig. For det, Catherine Nighty Night-konklusjonen var en av de mest tilfredsstillende på lenge; en dannet av min egen brutale ærlighet.
Catherine kan være et subjektivt frustrerende puslespill, men i hjertet kommer den virkelige testen fra hvordan du takler et hypotetisk forhold, og dets påfølgende affære. Det starter uskyldig, før det spiraler inn i et dypt personlig territorium. Gjennomsnittsspilleren kan lett gå for gullet, med enkel karakterhandling.
Skjønt, ved å gjøre det, er svarene deres noe usanne. Ved å bruke tidligere erfaringer og bruke dem på fortellingens situasjoner, høster ærlige svar belønningen for en ærlig avslutning. Hvis du svarer sannferdig, foran partneren din, hjelper det deg også å se Vincents vanskeligheter fra et mer intimt perspektiv.
I dette tilfellet har 'Dårlig' ikke en negativ konnotasjon. Det er bare en refleksjon av personligheten din. Det er en ironi å Catherine 's' sanne 'avslutninger; du må spille til historiens forhold, med kunnskap utenfra, i stedet for å oppdage dem på dine egne premisser.
Problemet med flere avslutninger er at vi forventer at viktige øyeblikk vil påvirke plotlines på en åpenbar måte. De er diktert, fulle av tvangsmoral fra utviklere som rettigheter ikke har noe sted å dømme. Få titler klarer å unngå dette scenariet gjennom nøytralitet.
Silent Hill 2 spilte hvert kort til brystet, og hver sjekkliste var formbar. Hver konklusjon var uforutsigbar. 'Permisjon' -avslutningen ble delt ut til de forsiktige typene, mens de hensynsløse fikk 'In Water'. Som sådan fikk de uvitende fremskritt reflekterende avslutninger.
I sterk kontrast, Silent Hill: Shattered Memories innrømmet at du var under psykologisk evaluering fra starten av. Denne advarselen lå i underbevisstheten, og påvirket selv de mest uskyldige av indiskresjoner. Likevel ble Shattered Memories rundt slike vanskeligheter ved å minne deg om et narrativt mål: å sette deg selv i skoene til en desperat far.
Videospill har en tendens til å la deg flykte inn i en rolle som helten. Utviklere er bundet av det enkle faktum, og derfor handler historier om episke oppdrag. Ærlighet er neppe den beste politikken når du er involvert i intergalaktisk krig, eller når du må drepe kjempedyr for en død kjær.
Når et spill ikke omhandler heroikk, handler det vanligvis om personlige kamper, og bør behandle spilleren med respekt. Catherine har en nøytral holdning til moral, vel vitende om at du spiller et videospill der målet er å vinne. Det gir deg muligheten til å velge reflekterende beslutninger ved å vise svarene fra andre spillere, med grafene som avslører noen uventede prosenter. En strålende ide når det gjelder å styre publikum fra å behandle ikke-puzzle-segmentene som et annet 'spill'.
fossemodell i livssyklus for programvareutvikling
Til tross for den unike konsensus på nettet, Catherine deler samme type intimitet som Fallout: New Vegas , Way of the Samurai , Steambot Chronicles , og Zettai Zetsumei Toshi serie. De handler om personlig kamp, med de fleste valg som gir en helt ny retning for å følge forskjellige samvittigheter. Hver handling har en konsekvens, men de mangler også en pålagt dom.
I hovedsak er det ekte frihet, ekte ærlighet, og for de som kontrollerer deres skjebne innenfor den illusjonære rammen av en forhåndsinnstilt fortelling, helt tilfredsstillende.
Ulempen med et ærlig hjerte er disponibiliteten til det første forsøket.
Intensiteten til hver personaliserte beslutning blir utvannet med hver påfølgende replay. Spilleren vet hvordan man takler alle hindringer med perfekt effektivitet, og dermed omgår sine tidligere feil. Alt er en ettertanke mot nye mål, utenfor fortellingen. Som sådan Catherine lider av flere avslutninger, tekstmeldinger og prestasjoner.
For øyeblikket er jeg på andre løp av Catherine , og gir Katherine og Catherine svarene de trenger å høre. For Vincent er det nok en tur med mareritt. For meg er det bare et drømmekjør - en uærlig avslutning for et uærlig hjerte.