ubisofts roller champions isnt quite fun
Rundt og rundt går vi
Det er ikke noe som heter høyt nivå Rullemestere fordi Rullemestere i seg selv eksisterer knapt. Introduksjonen til verden kom forrige uke med en E3-kunngjøring og en overraskende teknisk alfa som var åpen for alle. På dette stadiet er alle amatører.
Det er et tøft sted fordi Rullemestere kunne skinne når spillerne blir kompetente nok til å utføre kule bragder. Problemet er at jeg ikke er overbevist om at rammene er fleksible på en måte som gjør at spillerne kontinuerlig kan bli bedre. Ferdighetsloftet kan være for lavt.
Rullemestere er et fre-to-play tre-mot-tre roller derby spill i form av Rocket League . Vel, i det minste Rocket League føles som den mest åpenbare analogen; fargeskjemaet er nesten identisk, og begge spillene er fremtredende ridning på veggene. Rullemestere faller absolutt inn i sin egen lille nisje.
Målet er å bære en ball rundt et spor mens de andre lagene prøver å kaste den løs. Hvis du er i stand til å fullføre en hel runde mens du holder kontrollen over ballen, kan du kaste den i et mål som sitter høyt på veggen. Det er verdt ett poeng. Å gjøre det to omganger og score er verdt tre poeng. Tre runder og scoring er verdt fem poeng. Spill er syv minutter lange, eller til ett lag tjener fem poeng.
Det er imidlertid så mye lettere sagt enn gjort. Motstanderlaget vil gjøre alt for å takle ballbæreren. De skøyter feber for å ta igjen, og de sløyfer feil vei på banen. Den som har ballen kan smette unna innkommende taklinger med et enkelt trykk på knappen. De kan hoppe også. Ideelt sett vil de to offensive spillerne uten ballen slå ned noen innkommende angripere.
Dette er hele sløyfen (ordspill ment) Rullemestere . Få ballen, miste ballen, jage ballen, få ballen. Det er ikke helt tilfredsstillende. Kanskje er det slik du ofte finner deg skøyter bakover mot et tomt spor. Kanskje det er slik forsvarere må være så entydige i sin jakt. Det føles som om det ikke er noen strategi utover å kaste alle på alle andre og håpe at du kommer utenfra.
hvordan få tak i nettverkssikkerhetsnøkkel for wifi
Derfor er jeg nysgjerrig på om erfarne spillere etter hvert kan snu Rullemestere til noe som er mer beslektet med en esport. Det kan være pent å se perfekt bruk av nedfarter for å maksimere fart. Lag som passerer spill rundt skøytebanen kan være nesten uforsvarlig med riktig avstand og tidspunkt. Det ville være dårlig å se noen som ligger høyt oppe på veggen, og bestemmer et hvilket som helst skudd som kommer nær scoringen.
Hvorvidt det er mulig gjenstår å se. Akkurat nå, Rullemestere mangler en slags x-faktor som vil gjøre det til den typen spill du vil spille om og om igjen. Er det noe som kan legges til, en mekaniker som kan finjusteres, eller noe mer integrert i kjernen av spillet? Det er tøft å si, men Rullemestere lot meg føle at det var mer frustrerende enn morsomt.