preview puzzle chronicles
god mp3 downloader app for android
Noe av det morsomme ved Konami Gamer's Night er at noen ganske interessante spill ble avduket, men ingenting ble sagt om dem. Sak i punkt: Puzzle Chronicles .
Her er et puslespill / RPG på samme måte som Puzzle Quest , laget av de samme menneskene som Puzzle Quest , og kommer til praktisk talt alle tenkelige plattformer (PSP, DS, XLA, PSN, og muligens mer), og likevel ble ingenting kunngjort på arrangementet. Jada, de hadde spillet klart til å spille med en bærbar PC og en Xbox-kontroller, men når du og en annen journalist setter deg ned og spiller spillet i hele 15 minutter før en representant kommer, virker noe fiskig.
Heldigvis klarte jeg å ordne ting, og jeg brukte nok mer tid med Puzzle Chronicles enn noe annet spill den kvelden. Så hva er det egentlig? Hva representerer det for det nye feltet puslespill / RPG-spill? Og skal vi bry oss? Vel, hopp til hoppet, så skal jeg forklare.
Puzzle Chronicles (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Utgiver: Konami
Slippes ut: TBA
Rett utenfor balltre, spillere kjent med Puzzle Quest kommer til å merke likheter med Puzzle Chronicles . Fra den karakterdrevne historien til butikkene og oppdragene, til et oververdenskart - til og med til trenbare husdyr som kan tilby deg nye evner (og kanskje fungere som monteringer) - Puzzle Chronicles føles veldig mye som Puzzle Quest . Heldigvis er spillets estetikk, som ser ut som en lys fargerik, animert verden som er overflod med en gammel egyptisk følelse, absolutt et skritt fra Puzzle Quest er anime-påvirket middelalderens kunstretning.
Det er på det punktet at de to spillets likheter slutter. Først av alt, Puzzle Chronicles har en veldig annen spillkjerne enn Puzzle Quest . Slag foregår på et horisontalt orientert felt, som fyller omtrent to tredjedeler av skjermen. Del opp i midten er en linje som skiller din del av spillefeltet og motstanderen. Ettersom karakteren din gjør skade og angriper, eller mottar skade og angrep, vil linjen bevege seg til venstre og høyre. Målet er å gjøre spillefeltet ditt så stort som mulig, og å tvinge motstanderen til å toppe ut.
Så her er hvordan kamper panorerer: perler fra venstre kommer ut i linjer av tre. Den midterste perlen kan ikke roteres ut av midten, men de to utvendige perlene kan flyttes rundt. Hver perle kan være en av fire farger, og kan være blank, en 'vill' perle, ha en hodeskalle på den eller ha et slags egyptisk symbol.
I utgangspunktet, hva du trenger å gjøre er å få så mange av de samme fargede edelstenene som berører hverandre, og deretter slette dem med det egyptiske symbolet. Vill perler kan representere hvilken som helst perlefarge, og hvis du får slettet noen hodeskaller, vil de bidra til en meter over spillefeltet. Fyll opp måleren, og hovedpersonen din (representert over spillefeltet som en brutal, knapt kledd fyr) vil hoppe frem og angripe, og sende den midterste stolpen mot motstanderens halvdel.
En annen taktikk er å gruppere fire lignende fargede perler på et torg; de vil forvandle seg til en større perle og ha ting som et sverd eller et halskjede inni. Det ser ut som om disse vil føre til en spesifikk bonus eller angrep. Og selv om de ikke var i oppbygging av Puzzle Chronicles , var det blanke områder på venstre og høyre side av spillefeltet. Jeg får beskjed om at disse områdene vil inneholde magi og angrep som du kan bruke. Det ser ut til at til og med de blanke perlene vil bli brukt gjennom dette stavesystemet.
Et problem jeg hadde med spillet er imidlertid hastigheten og kontrollene. Mens jeg er langt fra den beste puzzle-spilleren, forventer jeg en anstendig klipp med spillene mine. Ikke slik med Puzzle Chronicles . Det kan skyldes spillets versus natur, eller det faktum at jeg spilte en veldig tidlig del av historien, men jævlig hvis disse perlene ikke beveger seg sloooow. Det hjelper ikke at alt beveger seg fra venstre til sentrum og å rotere perlene du bruker riktig pinne. I tillegg, for å få edelstener til å slippe trykker du på A-knappen, venter på en forsinkelse, og så faller edelstenene i spill. Det føles litt sammensveiset, men jeg håper bare det er noe vi kan lære å takle.
Puzzle Chronicle s er et interessant beist. Det er helt sikkert et spill vi kommer til å høre om mer fremover, og slik det ser ut til å ta elementer fra Puzzle Quest , Puzzle Fighter , kolonner og flerspillermodus av Lumines er veldig interessant. Det skjer mye, og det er absolutt mye potensiale. Vi må bare se når vi blir mer praktiske Puzzle Chronicles .
core Java intervju spørsmål og svar