in mario sonic 2020 olympics
hvordan lage en java-applikasjon i formørkelse
Naryuken
Jeg tenkte at på dette tidspunktet kunne jeg ikke bli overrasket over Mario og Sonic ved OL serie. Hvert spill har tradisjonelt vært en minisspillsamling som prøvde for hardt å kopiere Wii Sports formel med avtagende avkastning. Disse titlene er veldig grunnleggende, har massevis av tvangsbevegelseskontroller, og har ikke klart å gjøre noe som spiller for styrken til titulære tegn.
Mario og Sonic ved OL i Tokyo 2020 følger fortsatt den ideen, men den inneholder også et minispel basert på karate. I det kan du få Mario med ansiktet mot Amy Rose, judo kaste henne på gulvet og hugge halsen. Det øyeblikkets rene opptog kan ikke undervurderes. Som 90-talls barn er jeg fremdeles litt sjokkert over at disse to rivalene er i spill sammen, men jeg trodde aldri en gang at jeg ville se Nintendos pittige rørlegger skjenke en gui og hippe en dame voldsomt over skulderen.
Faktisk kan det skje mye drømmetreff her. Du kan ta Peach mot Bowser og få hevn i over 30 års kidnappinger. Haler kan kaste sammen med Luigi og bevise hvilken sidekick som er best. Sonic kan slå seg sammen med Eggman og få rumpa hans kongelig. Det er et så rart syn at selv etter å ha spilt flere runder i denne modusen, kan jeg fremdeles ikke få det ut av hodet.

Gjenoppretter seg fra sjokk for øyeblikket, viser det seg Tokyo 2020 er faktisk ikke så ille. I stedet for å tvinge spillere til å bruke gimmicky vaggekontroller, har Sega smart tatt bryterens unike natur med i betraktningen. Siden noen foretrekker å spille i håndholdt modus, er det full knappekontroller tilgjengelig i de fleste titler for å få plass. Du trenger ikke å spille i bærbar modus for å bruke dem heller, så bevegelsens tull fra tidligere spill er nå valgfritt.
Den nevnte Karate spilte lik Yie Ar Kung Fu . Det er definitivt kombinasjoner du kan dra, men det generelle spillet er enkelt. Du har en punch- og kick-knapp, en knapp for kast, en vakt, og du kan endre intensiteten på streikene dine ved å skyve pinnen fremover eller bakover. Du vil ikke legge inn Street Fighter kommandoer for spesielle trekk, men du kan sette i gang forskjellige streik basert på hvordan du manøvrerer deg rundt ringen.
Skateboarding og surfing var nesten nøyaktig det samme, minus innstillingen. Karakteren din tilsynelatende guider seg selv, og du må ta hensyn til visuelle signaler for når du skal hoppe eller lure. Du kan slipe ved å hoppe på avsatser, noe som deretter gjør at du beholder balansen. En bar kjent for fans av Tony Hawk dukker opp, og det holder at handlingen flyter uten å bli for komplisert.

Bueskyting var nesten som en tredjepersons skytter med hvordan det føltes. Den høyre pinnen kontrollerer retikelen din, og du tar bilder ved å trykke på A. Du må kompensere for vind, som vises på skjermen rett under målet ditt. Det er veldig enkelt å forstå og gjøre en anstendig jobb med å simulere hva det er å holde en bue faktisk handler om. Jeg må innrømme at jeg liksom foretrakk bevegelseskontrollene for bueskyting.
Gyro-sikte på gleden-con føltes veldig glatt. Å trekke tilbake med den ene kontrolleren og peke med den andre kommer av som andre natur, noe som du egentlig ikke kan si om de fleste Wii Remote-spill. Det virker som om hele minispelet ble bygget rundt formen til Nintendos inngangsenhet, fordi å holde kontrolleren feil, ville resultere i reverserte kontrollere.
Jeg kan likevel ikke utsette Sega for å ha inkludert en mer tradisjonell kontrollordning her. Bueskyting blir trivielt når du bare kan finjustere alt på styrespaken, men alternativer er virkelig den beste ruten å gå. Alle minispelene i E3-demoen var som dette også. Valget inkluderte bueskyting, karate, surfing, skateboard og hurdhopping. Noen få av de andre spillene kan kreve bevegelseskontroller, men jeg kan leve med det å se hvor godt de har blitt tilpasset hver enkelt hendelse som er til stede i demoen.
Dessverre ble ikke ertingen av 8-biters sprites fra Nintendo Direct-konferansen vist på E3. Jeg hadde spurt Sega hva som foregikk med det, men de var ikke klare til å avsløre noe. Jeg håper det utgjør 2D-versjoner av hver hendelse, noe som vil være utrolig å se. En 8-biters Mario som kaster Amy Rose er noe jeg trenger i livet mitt, selv om resten av spillet ikke samsvarer med det sinnssyken.
