review dragon quest xi
Ikke unnvikende lenger
Java Web Services intervju spørsmål og svar for erfarne
Jeg har alltid vært mer en Final Fantasy mann, men mitt forhold til Dragon Quest er uten tvil mer spesiell.
Dragon Quest , mer spesifikt Drage kriger som det ble kjent i vest, var min første JRPG noensinne. Med det som ville være en ganske sinnssyk hendelse i dag, tilbød Nintendo Power-magasinet gratis kopier av spillet gjennom en kampanje - det er slik jeg fikk meg. Med tanke på hvor ung jeg var på den tiden tror jeg ikke at jeg kunne ha spilt det på noen annen måte.
Nintendo Power fulgte gjennom, og i ukene som kommer, selv om jeg ikke husker mange detaljer, kan jeg huske å plyndre fangehull og vagt forstå forståelsen av 'utjevning' for å ta på meg kraftigere fiender. Med hjelp slo jeg opp med å slå den og historien ble gjort.
Nesten 28 år senere historien om Drage kriger lever videre Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS (bare Japan), PC, PS4 (anmeldt), bryter)
Utvikler: Square Enix
Forlegger: Square Enix
Utgitt: 29. juli 2017 (Japan) / 4. september 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: $ 59.99
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age treffer ikke bakken løpende når det tar en stund å virkelig dra deg inn. Spenningen med å starte den opp, Bonestorm-stil, bleknet raskt da jeg så en ganske ukjent scene som involverte en plutselig ond styrke og en baby Moses parallelt. Derfra veves det inn i en 'mystisk fortid' -fortelling som involverer den kompliserte rollen som Luminary sammen med en adopsjon av en snill fremmed (en ekte Pa Kent-type).
Før du vet ordet av det, treffer tickeren 'flere år' på skjermen, og babyen vår er nå en shonen som gynger et Vegeta-snitt mens du og din barndomsvenn er klare for en kommende seremoni. Ikke så spennende? Vel, det er sjarmerende, i hvert fall. Unnvikende alder veileder sine tradisjonelle JRPG-kampsystemer med en fjellklatring til nevnte seremoni, og du får slå deg sammen med en Very Good Dog som bjeffer og lammer Blue Slimes. Akira Toriyama-smilet er fremdeles i full effekt, og ved fullmektig smilte jeg også. Den eneste skammen er mangelen på japansk stemmeskuespill som blir sviktet av noen 'oi I fink bruv' over-the-top karakterer som ikke er morsomme å høre på.
Igjen blir det bedre. Square Enix valgte segmenterte soner i stedet for en full åpen verden, og jeg må si, det passer Unnvikende alder . Hvert enkelt område er skreddersydd med vilje i stedet for å føle seg viltvoksende for det, og jeg har aldri funnet meg selv i å ønske at de var større. Selv med en montert mekaniker (som drastisk blir oppgradert etter hvert som spillet fortsetter) bare stor nok til å garantere utforskning uten å føle seg som en oppgave.
nettsted for å se anime online gratis
Du vil vil å utforske også, og når du kommer tilbake, er et praktisk 'her er det som skjedde så langt' fortellerstemmende innhenting. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg har sluttet å spille en lang RPG bare for å komme tilbake til det år senere og tenke 'hva i helvete gjorde jeg igjen'? Du kan til og med trenge en oppfriskning etter en mindre hviletid fordi Dragon Quest XI går ikke alltid ut av veien for å wow deg.
Det tilbyr ikke noe du ikke har sett før, og mesteparten av tiden er spillet fornøyd med å fokusere på karakterutvikling og mindre klager i stedet for store kuttvennlige hendelser (selv om det er mange av disse). På en måte er det fremfor alt det: Dragon Quest XI er jevnlig nydelig, sprek og ren.
Bivirkninger ba om å bli fullført ikke bare på grunn av en nyttig belønning, men en latter eller et glis. Mens hver enkelt biome stoler litt for mye på klisjeer (det er en italiensk by ved kysten der alle snakker som om de er Mario), er de fylt med minneverdige karakterer og øyeblikk. Veldig sjelden føler jeg for tilfeldige NPC-er som ordførere, men Unnvikende alder fikk meg.
En del av grunnen til at det er en overveldende følelse av kameraderi, er på grunn av den iboende koblingen karakterene har til gameplay. Du kan chatte med partimedlemmer og engasjere 'pep powers' med hverandre, som i utgangspunktet er superladede Limit Break-esque evner med unike interaksjoner. Selv om det vanligvis er lett for meg å bygge et parti, hadde jeg virkelig problemer med å velge hvilke fire jeg skulle holde fast med her.
Kampen i seg selv er stort sett tradisjonell, som de fleste ting Dragon Quest XI . Møter starter som et resultat av å støte eller bli støpt av fiender, som kan bli slått for et ekstra hopp på saksgangen. Derfra er det en turbasert affære på en liten arena med typiske alternativer for direkte angrep, elementære staver, evner, forsvar og gjenstander. XI bringer også tilbake 'taktikk' -systemet som finnes i andre JRPG-er, som lar spillere sortere ut forskjellige AI-strategier som 'gå helt ut', 'bevare MP' eller 'helbrede når det er mulig'.
Jeg fant ut at for det meste, spesielt for ikke-sjef-møter, fungerer mekanikeren bra, selv om det er begrenset ved at du ikke kan angi ligninger eller parametere direkte. Selv gikk jeg så langt som å spille hver taktikk for hvert partimedlem, og selv om det ikke alltid var den største planen, hadde jeg det gøy å gjøre det. For spesielt tøffe kamper (eller når du vil) er det muligheten til å ta direkte kontroll over alle.
Som Luminary er du en jack-of-all-handel, men andre partifeller er spesialister. Erik kan stjele ting som den elskelige tyven, Veronica er den hardskadede magien, og så videre. Alle har en rolle å spille og endgame-partistørrelsen er stor nok der du kan lage den typen fest du ønsker. Hvor det virkelige tilpasningsspillet kommer inn i spillet, er det sekskantede ferdighetsnettet; som trakter inn i flere forskjellige veier for våpentyper og kjerneklasseevner. Hvis du vil at magien din skal fokusere mer på fysiske skader og buse ut pisker fra tid til annen, kan du gjøre det til et punkt.
Den viktigste alternative metoden for å bygge ut festen din involverer den morsomme smeden, som egentlig er et søtt middel for å fremskynde håndverk. Du skaffer deg oppskriften, ingrediensene og kaster bort ved smia til du er fornøyd med dens kvalitet - reforging er et alternativ hvis du finner det passende. Det er bare komplisert nok å garantere eksperimentering uten å bli for esoterisk til det punktet der du må sjekke oppskrifter på nettet.
Nominelle actionsekvenser som Crash Bandicoot -stil-jager tilfører litt karakter, og selv om jeg er sikker på at vi vil se mange tenkebiter om hvordan det aldri 'skal være stealth-porsjoner i en JRPG', var det ingenting jeg har møtt på som frustrasjonsområdet. Siden lagringssystemet fra gamle skolen kan starte deg tilbake til en tidligere fil (med nivåfremdrift og utstyr intakt, på bekostning av litt gull), er det en gave at du kan hoppe over tidligere viste kuttmalerier.
En gang Dragon Quest XI tar av (for meg var det omtrent fire timer i), det dypper egentlig aldri i en plodding-tilstand. Nye ansikter hilses velkommen inn i bretten i et anstendig tempo med riktig mengde drama, og de fleste mennesker du møter underveis er verdt å lytte til eller hjelpe på noen måte. Jeg kan ikke utdype videre for øyeblikket, men det er flere avslutninger og flere historienslag å treffe etter den første reisen, på toppen av en utfordringsmodus som vil teste selv de mest skarpe JRPG-spillerne med advarsler som partifeller ikke kan bruke varer kjøpt fra en leverandør, bare funnet utstyr '.
qa testleder intervju spørsmål og svar
Enix, og ved fullmektig Square, har funnet utallige måter å pakke om reisen til Dragon Quest og Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age beviser at de ikke har gått tom for ideer ennå. Det er en av de enklere moderne Dragon Quests for å komme inn på nettopp fordi det kommer tilbake til det grunnleggende. Hvis du har vært ute etter en karakterfokusert eldre-skole-rollefag i stedet for det spilleropprettede festfokuset IX og MMO-aspektet av X , ventetiden er avsluttet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)