review the surge 2
IKKE oppfølgeren til energidrikken
Flytende sukker: det er ganske mye Surge i et nøtteskall (eller en boks!). På en eller annen måte blir 21% av din daglige karbohydratverdi oppfylt med bare en serveringsstørrelse (ok, ganske stor 16 unse), og med 69 milligram koffein blir du forsterket en liten stund. Møt den nye bølgen, samme som den gamle bølgen!
Å gud jævla det: Jeg vurderte feil surge .
standard gateway ikke tilgjengelig windows 10 2019
The Surge 2 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Deck13 Interactive
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 24. september 2019
MSRP: $ 59.99
På dette tidspunktet er du sannsynligvis klar over at dette er et videospillnettsted, hva faen? Vel, jeg skal ikke skuffe deg: Jeg spilte faktisk The Surge 2 .
For de som ikke følger med hjemme, den første surge kom ut i 2017 og fulgte en veldig ... rim med 'Moles-lignende' formel. Noen av oss trodde det var middels til middels den gangen, og etter å ha spilt den på nylig i påvente av denne gjennomgangen, vil jeg si at vurderingen fortsatt holder. Det er bra at Deck13 tok mye av den kritikken på hjertet.
Jeg kan ikke engang begynne å forklare hvor mye mer personlighet som er blitt injisert i oppfølgeren. Du kan kutte en radiokommunikasjon med en sjefkarakter kort, og klandre den for 'statisk' mens du håner ham på tegneserieskapende måte. Automater har humørsvingninger og ansikter. Jeg forventet ikke å humre så mye eller ha evnen til å vise NPCs konstant sass i en oppfølger til Bølgen , men se og se.
Det er også mer et forsøk på en faktisk fortelling denne gangen, selv om den for det meste fokuserer på et pseudo-religiøst konsept kokket i en fremtidens estetikk. Det er ikke bare en tematisk makeover. Bølge 2 Den nye lokaliteten til Jericho City gir alt et mer enhetlig preg, ettersom det er en faktisk verden i stedet for en målløs serie med korridorer og korridorer. Det er også en nesten komisk mengde snarveier, til det punktet hvor nesten hvert område slanger seg inn i alt. Pluss at det er så mye mer innbydende! De første fabrikkbrune fargene til de første ofres som mat for neongudene.
Windows 10 er standard gateway ikke tilgjengelig
For å lette leting i denne modige nye verdenen, er utjevning smittsom. Flere nivåer betyr mer statistikk (duh) som ekstra levetid, utholdenhet og MP (batteri) som alle andre action-spill; men også flere girspor og evner. I Bølge 2 , er din 'vekt' -parameter slags doblet opp som en girkapasitetsmåler og styrer dine evne spor, noe som gir mulighet for en rekke forskjellige bygg. Slik utvikler du deg fra 'sci-fi fyr (eller gal) som svinger et rør' til 'en gigantisk tank Exosquad soldat som dobbeltkjøres, bruker en stimpack for å skade skader, og har en superladet drone. Nytt spill pluss (med mer historieinnsikt og omarbeidet fiendeplassering) er mer fristende som et resultat, ettersom de fleste spillere ikke helt vil oppgradere sin loadout eller tilegne seg alle evner i løpet av deres første 20-timers lange løp.
Bekjempelse er også jevnere i oppfølgeren, og gjør bedre bruk av hele 'horisontale og vertikale' angrepet (ikke 'lett og tungt', for en gangs skyld) dikotomi. Å blokkere retningsangrep og komme gjennom vakter er en mer nyansert affære, og spillets utallige bygger bedre slik at du kan utnytte presisjonen. Det er også mye mindre stødig og bidrar til eksperimentering, med et mer tilgivende energisystem (som lar deg uendelig styrke evner så lenge du fortsetter å tjene energi (MP) ved å angripe) og en total mangel på krav til 'våpenferdigheter'. Du kan i utgangspunktet hente et nytt utstyr og prøve det med en gang uten å måtte 'slipe det opp'.
Men mens rammene er der, i praksis kan det bli slitsomt. Mange av spillets tidlige fiender er 'sci-fi dudes with pipes', og mens kule robotdesign noen ganger sashay inn i synsfeltet ditt (spesielt senere), er mye av humanoid-bevegelighetene påfallende homogenisert. Noen nye unike design blir introdusert etter hvert, men faller raskt utenfor fordel eller blir aldri sett igjen. I noen få tilfeller er til og med sjefer bare gjentagelser fra tidligere, mye kjøligere flerfase store skurk.
Enda verre møtte jeg på noen ekle bugs i PS4-versjonen. En gang var ikke fiender i samspill (stor feil, ikke sant?) Med karakteren min, og tvang meg til å tilbakestille spillet for å fikse det. Jeg hadde også tre harde krasj når jeg spilte på PS4, noe som resulterte i omtrent 5-10 minutter med tapt fremgang for hvert krasj maksimalt. Du kan opprøre over det - jeg startet spillet på nytt og fortsatte å spille. Deck13 sier at mye av dette vil bli løst i en dag-til-patch, men dette er hva jeg opplevde, og noen av disse problemene kan komme til å komme igjennom.
Mens Deck13 fremdeles har litt arbeid å gjøre, The Surge 2 er et massivt skritt opp fra forgjengeren på omtrent alle måter. For første gang er jeg faktisk spent på å se hva studioet jobber med videre.
hvordan åpne .key-fil på Windows 10
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)