review monaco whats yours is mine
Heist, heist, b b
Monaco: What's Yours Is Mine sikkert har kommet langt siden han vant Grand Prize på Independent Games Festival i 2010. Her er vi, tre år senere, med det ferdige produktet til slutt å treffe digitale forhandlere på både PC og Xbox Live Arcade.
Selv om det kan se slik ut, Monaco er ikke et enkelt stealth-spill om å stjele penger. Å nei, det er mye mer enn det. Dette er en heist spill, et spill som krever at spillerne blir sett og skaper distraksjoner for å komme seg inn, få tyvegodset og komme seg ut. Å lage og utføre planer er en viktig spillfasett av Monaco , og å se planene mislykkes fryktelig er enda viktigere.
Monaco: What's Yours Is Mine (PC (anmeldt), Xbox Live Arcade)
Utvikler: Pocketwatch Games
Utgiver: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Utgivelsesdato: 24. april 2013 (PC) / TBA (XBLA)
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Handlingen av Monaco begynner med fire karakterer som slipper unna fengselet og deretter naturlig ønsker å få helvete ut av Dodge ... feil, Monaco. Hendelsene blir fortalt av The Locksmith, en av de rømte fangene og snart kommende medlem av heistpartiet. Før de flykter bestemmer gruppen seg imidlertid for å gjøre noen pit stop for å hente ekstra besetningsmedlemmer, og overraskende nok rane alt med et fundament. Fire ekstra karakterer er lagt til, noe som gjør totalt åtte helt distinkte partimedlemmer, både i personlighet og gameplay.
Tillat meg å ringe raskt: Låsesmeden kan åpne låser raskere enn noen annen; Lookout kan se plasseringen av fiender over hele kartet mens du sniker eller står stille; Pickpocket har en ape ved navn Hector som automatisk henter gull og ellers bare er bedårende; Renholderen kan midlertidig slå fiender bevisstløs etter en upåaktet tilnærming; Føflekken kan grave gjennom vegger og skape nye stier; Gentleman har en regenerativ forkledning, som lar ham gå forbi fiender i full visning i kort tid; Hacker kan gjøre ethvert stikkontakt til en datamaskin for å deaktivere elektronikk; og til slutt kan The Redhead distrahere en enkelt fiende med det lune utseendet sitt.
Alle har en favoritt eller to å spille som, og hver karakter er alltid nyttig. Noen ganger vil visse nivåer favorisere spesifikke karakterer (Føflekken klarer seg ikke for bra på nivåer, for det meste utendørs, for eksempel), men enhver karakter kan trives på alle nivåer med passende, tilpasset spillestil.
Cruxen som gjør det å spille Monaco så iboende tilfredsstillende er tilgjengeligheten. Med unntak av elementer gjør alt fra hacking av datamaskiner til låseplukking ved å holde en enkelt retning. Ved å komme i kontakt med et hinder, uansett hva det måtte være, og holde retningen til hindringen, vil en radial skive begynne å fylles. Når skiven er fullført, utføres handlingen.
sql intervju spørsmål og svar for ferskere pdf
Dette konseptet er godt introdusert og utrolig enkelt å forstå og lage Monaco et spill som alle kan plukke opp og spille. Knapper blir ikke helt neglisjert, så alle dine knappelivere der ute kan stoppe bekymringene dine. Hvis du for eksempel holder nede knappen, vil karakteren bevege seg sakte, skape mindre fotstøysstøy og få karakterene til å virke mindre mistenksomme for tilskuere.
Den andre trykkbare knappen bruker et utstyrt element. Brukbare gjenstander består av en rekke kanoner (som må rettes mot), røykbomber, EMP-er, bomber, skiftenøkler og bandasjer. Å vite når du skal bruke hvert av disse elementene spiller en enorm rolle i å holde seg i live under en heist. Trenger du å omgå mange sikkerhetsdører og lasere? Slå av strømmen med en EMP før du stormer inn. Har dritten truffet viften og må du miste beryktet? Jeg håper du har en røykbombe og en rømningsvei!
Å samle ti mynter spredt rundt på kartet vil fylle ut en bruk av den utstyrte varen, så det er viktig å budsjettere bruk av dette tilsvarende, spesielt i flerspiller, da samme mengde mynter må deles mellom et større antall samlere. Heldigvis vil et raskt knappetrykk vise spillets HUD, som viser karakterhelse, varetelling, mål og gjenværende gullmynter for hver etasje.
Hver av de 33 oppdragene har et sentralt mål å fullføre for å komme videre. Tidlig på er å redde nye karakterer eller samle spesifikk tyvegods de vanligste målene. Å fullføre målet avslutter imidlertid ikke oppdraget, ettersom du må flykte i et fluktbil først på sann måte. Dette krever vanligvis å krysse tidligere etasjer for å komme tilbake til startstedet, noe som definitivt er lettere sagt enn gjort.
Den siste tingen du vil gjøre er å fullføre et oppdrag til en T bare for å dø med getaway-bilen din i glede, og med alle sansene dine hevet og adrenalin i blodet, må du kjempe for å holde hodet rett . Den beste delen om Monaco er det imidlertid at hvis dette scenariet skjer, er alt på deg.
Det er også mulig å 'rydde ut' et oppdrag ved å samle hvert siste stykke gull spredt over kartet. Spillet gjør en god jobb med å fortelle spilleren nøyaktig hvor mye gull som er igjen, og når hele nivået er renset for å forhindre unyttig søk. Foruten det åpenbare komplementistiske elementet, jobber rensing av oppdrag også mot å låse opp en andre kampanje som består av mye vanskeligere oppdrag, som fortalt fra et annet heistmedlems perspektiv.
Disse oppdragene er en refleksjon av standardkampanjekart og historie, men har små endringer som ekstraområder og flere farer, basert på hvordan den nye fortelleren så hendelsene, for å gjøre dem mer utfordrende. Det er en ekstremt smart måte å inkludere denne andre, tøffere kampanjen og er helt berettiget. Dette andre oppdragssettet er ment å utfordre spillere og sette dem på prøve. Alle de åtte karakterene er tilgjengelige fra det første oppdraget (en detalj som er smart bundet i historieelementet), og de eneste umulige planene er de du ikke har tenkt på ennå.
Selv om både enspiller og flerspiller teknisk sett tilbyr de samme nøyaktige nivåene, er opplevelsene polare motsetninger. Enkeltspiller føles stort sett rolig og samlet, selv når planer blir unnfanget og utført på farten. Elementer er mer rikelig med tanke på at alle myntene blir samlet inn av en enkelt spiller, i stedet for å bli spredt blant andre. Imidlertid kan bare én vare holdes om gangen, noe som gjør planene både mer åpne og begrensede samtidig.
Multiplayer er derimot en fantastisk ruckus med alle slags uforutsigbarhet, både lokalt og online. Å utføre en plan for flere personer til perfeksjon er lett en av de beste 'John Bender fra Frokostklubben fist-in-the-air 'øyeblikk i alle videospill; mange høye tiere ble også byttet ut. På baksiden, å ha en tilsynelatende genial plan blåse opp i ansiktet ditt fordi en dum vakt ikke var der du trodde han ville være skaper en så hektisk og kaotisk situasjon som umiddelbart blir morsom uforutsigbar.
Du vet hva de sier: 'De beste lagt planene for psykotiske sosiopater går ofte morsomt galt'.
hvordan du bruker .bin-filer
Det er til og med en konkurransemodus, som består av bare ett kart, som klarer å ikke føle seg helt skinket inn i spillet. Modusen har et smart design som fortsatt følger heistformelen og kan bli ganske intens mot slutten, siden alle er en grådig jævel. I tillegg er både daglig og online toppliste inkludert for single- og flerspiller og ser ut til å være en sammenslåing av tiden det tar å fullføre et oppdrag og mengden innsamlede mynter. Protip: ta med Pickpocket når du går etter poengtavler!
Etter å ha spilt single-player, multiplayer local og multiplayer online, på det travle PAX East show-gulvet og alene i komforten i mitt stille hjem, har jeg ikke en gang blitt skuffet. Det kan jeg forsikre deg om Monaco tilbyr en god tid, uansett hvordan du spiller, hver opplevelse med sine egne unike egenskaper og utfordringer.
Det var noen få sjeldne anledninger der jeg ble påminnet om at jeg spilte et videospill, da mindre feil kom opp mens jeg spilte. For eksempel, hvis The Cleaner gjemmer seg i, for eksempel, en busk, vil han utilsiktet slå en fiende ut hvis fienden kommer innenfor 'renseavstand' fra ham selv om ingen innspill kommer fra spilleren, noe som dessverre resulterer i at han blir presset ut av å gjemme seg og bli sårbar. Det var også et øyeblikk hvor en AI-fiende ble sittende fast ved å gå inn i veggene etter å ha jaget, bare nullstilt etter at han ble forstyrret igjen. Jeg fant ikke noe spill-brytende av noen fantasi, men disse små små irritasjonsmomentene kan ødelegge de fantastiske planene vi fullstendig tilberedte.
Monaco er et av disse spillene som ser bra ut på skjermbilder, men ser ut absolutt nydelig i bevegelse. Belysningssystemet kombinert med de vakre fargene gjør at utforske et kart føles som skimming på toppen av en regnbue. Dette forsterkes bare av kontrasten som den mørkegrå tåken med krig og ren, sprø hvit bokstaver gir. Karakterkunsten, både for spillbare figurer og NPC-er, er akkurat nøyaktig til å gi alle en sunn dose personlighet, inkludert de bedårende, synkroniserte hodebobene som hver NPC viser når de prøver å få et bedre blikk på en forstyrrelse de hørte i annet rom. Jeg kan ikke få nok av det!
Musikken er like sublim, og passer perfekt til den heist-filmestetiske med ragtime-piano som ramper opp etter hvert som handlingen øker og roer seg når ting avtar, og vil sette seg fast i hodet ditt fra det øyeblikket spillet starter opp. Jeg forventer ikke mindre av den Grammy-nominerte Austin Wintory, da han treffer enda et hjemmekjør med Monaco soundtrack.
Ikke bare gjør det Monaco ha en herlig og tilfredsstillende mengde verdig innhold inkludert i selve spillet, planlegges en kartredigerer for sannsynligvis den nærmeste fremtiden, slik at innholdet kan og vil fortsette å flyte. Jeg oppdager fortsatt små forviklinger når jeg fortsetter å spille, og hvert gjentatte oppdrag føles helt annerledes, avhengig av de valgte karakterene og spillerne som kontrollerer dem. Jeg opplevde noen få små hikke, men ingenting som føltes voldsomt eller ødeleggende til det punktet hvor det tok bort fra totalpakken.
Monaco: What's Yours is Mine er virkelig et spill for alle og enhver. Det er enkelt å plukke opp og umiddelbart forstå hvordan ting fungerer, og samtidig tilby kompleksiteten til å få flere spillere til å bruke noen minutter på å sitte stille, og utvikle en selvtittel 'Best Plan Ever' komplett med å spore planen på skjermen med fingrene, og sier 'Klar? GO! ', Bare for å se det går tilbake i løpet av sekunder. Uansett om du planlegger å fly solo eller med noen kompiser, gjør deg selv en tjeneste og gå på spill Monaco . Jeg vet at jeg skal gjøre det samme i fremtiden.