l a noires remaster changes button prompts make cole less psycho
DU BLIR, jeg vet det!
hva er en .7z fil?
Team Bondi's L.A. Noire hadde en veldig urolig historie før lanseringen i 2011. Tallrike forsinkelser og helt uakseptable arbeidsforhold førte til at Rockstar Games gikk inn for å publisere tittelen. Allerede før det kom noen subtile manusendringer som uunngåelig ødela sluttproduktet.
Hvis du ikke er opptatt av tittelen, er den opprinnelige forutsetningen for L.A. Noire var at du spilte en politimann som tvilte på alle. Som sådan var de originale tre spørsmålene 'Coax', 'Force' og 'Accuse', og all dialog ble spilt inn med det for øye. Senere ble disse instruksjonene endret til 'Sannhet', 'Tvil' og 'Løgn', men alt annet forble det samme. Det hadde bivirkningen av å gjøre Cole til en psykopat da han valgte 'Tvilen', som har gyvet en haug med memmer basert på sin sinte oppførsel.
For den remastede utgivelsen av spillet (som Eurogamer påpeker), ser det ut som Rockstar finjusterer disse knappene for å reflektere forestillingene bedre. Jeg er ikke sikker på om 'Good Cop' og 'Bad Cop' nøyaktig gjenspeiler 'Coax' og 'Force', men 'Accuse' er absolutt mer i tråd med den opprinnelige intensjonen for spillet. Det vil også være mer fornuftig at Cole plutselig gikk Hulk på voldtektsofferet i tilfelle ni.
Du kan raskt se på endringen i denne Switch-traileren, selv om den knapt viser finjusteringen.
Dette er kanskje ikke nok for de fleste spillere, men i det minste virker Coles uberegnelige oppførsel ikke utover det vanlige lenger. Nå kan du skrike på de uskyldige ofrene og forstå at Cole bare er en rumpe.
LA Noire remaster endrer de beryktede spørsmålene om forhørsknapper (Eurogamer)