preview darksiders ii is inspired best there is
Selv om jeg aldri brakte meg for å fullføre den første Darksiders , Jeg likte det i den lengden jeg spilte. Det var ikke noe fenomenalt i seg selv, men det var fortsatt en morsom opplevelse, på grunn av å beholde nok god inspirasjon fra andre ærverdige titler. Oppfølgeren, Darksiders II, er ikke mye forskjellig, i den forstand at den låner direkte fra andre franchisetakere som har satt flere standarder innenfor DSII sine respektive sjangre.
Hvis du graver deg fremover gjennom uvelkomne fangehull, sprenger rasende på fantasifulle dyr og samler hauger med tyvegods i prosessen, Darksiders II kan være noe for deg. Forestill deg Legenden om Zelda og krigsgud , minus feene og puppene.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Utvikler: Vigil Games
Utgiver: THQ
Utgivelse: 26. juni 2012
Spillerne tar på seg rollen som Horseman Death, hvis hobbyer inkluderer å rive monstre i stykker, skjenke haggard rustning, utøve urimelig store lister og lange turer på sjelen til dine forfedre. Etter at broren hans, Horseman War, er beskyldt for å ha konspirert for å starte apokalypsen før dens rett tid, legger Death ut på en ulydig søken for å bevise sin brors uskyld når som helst.
Jeg antar at hvis du er tilhenger av den skumle delen av Den hellige bibel, da DSII Fortellingen vil sannsynligvis appellere til deg ... eller det vil fornærme deg, avhengig av hvordan du ser på den. Jeg kan ikke si at jeg personlig syntes at det første spillets historie var så spennende, men det gjør oppfølgingen litt lettere å absorbere. Jeg må innrømme at det er hyggelig å se utviklere bruke en gang til å tappe noe annet enn gresk mytologi.
Når det gjelder nivåene, Darksiders II har en veldig fangehullsbasert progresjon. Spillerne vil komme seg fra rom til detaljert designet rom, beseire bølger av monstre, løse litt utfordrende gåter og oppnå nøkler for å låse opp andre områder. Som jeg sa før, kjennes spillet mye ut som Zelda , da backtracking er en vanlig forekomst og skattekister er mange. Ingen flamboyante menn som kavetterer rundt i grønne enhetskort, heldigvis.
Jeg må innrømme at noen gåter kaster deg for litt sløyfe. Løsningene deres er ikke alltid åpenbare (som de ikke burde være), og å løse visse hodeskrapere gir en virkelig følelse av gjennomføring. Noen ganger kan frustrasjon bakke det fete, stygge hodet, men det er absolutt verdt de øyeblikkene når du smeller pannen og tenker 'Ah, selvfølgelig'! Men jeg vil ikke lyve - andre øyeblikk kan være at du dropper kontrolleren og sier til deg selv: 'Er du faen' alvorlig? Det var det jeg måtte gjøre?
hvilken av følgende operasjoner ikke kunne brukes på pekere
Combat er av den raske hack-'n-slash-varianten, med mange kombinasjoner og spesielle trekk for å rydde ut flere fiender samtidig. Et trekk jeg ofte benyttet meg av var Dødens evne til å sende en ljå som snurret inn i et område foran ham, og imponerende og taklet jevn skade på fiender i nærheten (større monstre rant imidlertid ikke). Death's scythes viser seg å være veldig allsidige våpen og kan lett konkurrere med Kratos 'Blades of Chaos som noen av de mest kickass-spillvåpnene rundt. Også mye som under kampene i krigsgud , vises en knappetekst, som utløser et fullstendig trekk, over hodene til nesten beseirede fiender. Vent til du ser ham forandre seg i sin tradisjonelle Grim Reaper-form som et resultat - et av spillets finere 'Holy Shit' øyeblikk.
For spillere som liker tilpasning, Darksiders II har noen ganske anstendige RPG-elementer. Monstre og skattekister gir tyvegods i form av våpen, rustninger og gjenstander, alt som kan brukes til Death for stat boost. Hvert sett med støvler, briller eller skulderbeskyttere jeg slo på Death ga et annet, mer truende utseende enn sist. Til og med hans scythes fikk en fin visuell oppgradering hver gang jeg fant et bedre par. Mot slutten av demoen så min Death ut som noe av et heavy metal-albumomslag - hvor veldig passende at THQ bestemte seg for å spille Metallica under arrangementet.
Når det gjelder hvor kult Death ser ut, er favorittaspektet mitt i spillet definitivt kunsten. Lokalene har en veldig annen verden følelse for dem, men ikke så mye at de er fullstendig ugyldige for noe praktisk. Gigantiske tre- og stålmekanismer dekorerer større områder, og gir en følelse av alder og primitivitet til omgivelsene, som om noen eldgamle, eteriske sivilisasjoner bygde alt du ser, bare for å overlate det til tidene og la det hele råtne.
På slutten av demoen møtte jeg en av spillets flere sjefer. Jeg vet at jeg ikke er den første som antyder dette, men den gigantiske, steinlignende skapningen jeg kjempet mot (kjent som 'Guardian') minnet meg mye om Skyggen av kolossen . Da jeg syklet oppå min mektige hvite rute, ble jeg tvunget til å sette tid på hindrene og spurtene mine for å unngå den langsomme, kraftige angrepet. For å beseire den, måtte jeg rette meg mot spesifikke svake flekker på kroppen etter visse angrep. Mens kampen absolutt var vanskelig - jeg har fryktelig timing under denne typen kamper - var den også veldig spennende, og et vitnesbyrd om den typen variasjon som Darksiders II hadde.
Alt i alt, Darksiders II bærer alle elementene i en sterk oppfølger til en anstendig actiontittel. Selv med sin veldig åpenbare inspirasjon, tilbyr spillet en viss spennende og unik kreativitet, som gir fortellingen og dens verden akkurat nok troverdighet til å trekke deg inn. Historien og karakterene er litt interessante, kampen er rask og morsom, RPG-elementene gir litt fin dybde og variasjon, og det visuelle er behagelige å spøke på.