metro exodus is big
hva er kvalitetssikring og kvalitetskontroll
Fra Artyom med kjærlighet
Det er lett å anta hjertet til T-banen serien ligger i tunnelene som slanger under Russlands bestrålte overflate. De er kapillærene som begge deler gjennom 2033 meter og Siste lys Historien utfoldet, klaustrofobiske årer okkupert av mutanter, sterkt beskyttede utposter og andre verdige anomalier som trosser rasjonelle forklaringer. T-banen Tunnelene er en karakter for seg selv; svakt opplyste passasjer som bare reiste de modigste - eller mest dedikerte - menneskene i en tid der det å overleve aldri er en gitt.
Men med Metro: Exodus , vifter-favoritt-franchisen beveger seg endelig opp fra undergrunnen.
Metro: Exodus handler tunneler for åpne strekninger av Russland. Selv om Artyom ikke er fremmed for overflaten, var hans tidligere turer tentative og midlertidige journaler over et fiendtlig miljø. Denne gangen er det mer permanent. Artyom og hans følgesvenner reiser hjemlandet ombord på Aurora, et tog utstyrt med en buldrende motor som ikke bare fungerer som et symbol på menneskelig motstandskraft, men også som et kjøretøy for spillets større ambisjoner. Metro: Exodus er et stort spill, men etter å ha brukt nesten en times tid på å utforske det russiske landskapet, er det trygt å si at 4A Games 'kommende førstepersonsskytter ikke har glemt røttene.
Min hands-on tid med Exodus begynte med en tur til et område som heter The Volga. Selv om den tredje T-banen spillet avtaler i vidåpne miljøer i stedet for de lineære passasjene til forgjengerne, Exodus Strukturen er mer en samling av sammenkoblede nivåer enn en skikkelig åpen verdensopplevelse. Som Aurora-klatrere over Russland, vil Artyom se - og utforske - et bredt spekter av steder gjennom forskjellige årstider. Ifølge en utvikler på stedet, er The Volga stor nok til å støtte omtrent fire timer med non-stop, kritisk sti-progresjon. Men mellom å jobbe med sidequests, jakte på sårt tiltrengte forsyninger og håndtere nye møter, er det mye mer å se ved å unngå en rett strek gjennom hovedhistorien.
Til tross for at vi har mer plass til å bevege og puste, Metro: Exodus opprettholder den anspente, dystre atmosfæren serien er kjent for. Volga er et farlig sted, men det er lite som benekter hvor vakkert det er. Exodus , til og med måneder borte fra lanseringen av 2019, ser det fantastisk ut som å løpe på Xbox One X. Da jeg gikk av fra Auroras metallramme, kruset den stille luften med støy i nærheten og den truende truen fra nærliggende banditter, noe som indikerer at problemer ikke var langt unna. Menneskelige samfunn kan være få og langt mellom i T-banen visjonen om fremtiden, men det betyr ikke at folk er glade for å se fremmede. Selv bevæpnet med et angrepsgevær, taus pistol - alle spillets våpen er modulære og kan modifiseres på stedet takket være Artyoms helt nye ryggsekk - og et arsenal som inkluderer gassmasker, kasterkniver og granater (blant andre ), Artyom er ikke ustoppelig. I en verden der mutanter og andre verdensomspennende anomalier er altfor vanlige, Metro: Exodus Større nivåer betyr at fare kan komme hvor som helst.
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren
I mitt tilfelle kom det problemer etter å ha snublet over en gruppe fanter som hadde tatt bolig i en kirke som sakte sank ned i en myr. Tegnet mot kirken av et mystisk flagg som vinket fra klokketårnet, ledet jeg Artyom til bygningen med båt, bare for å innse at jeg hadde rodd rett i midten av en preken av Silantius, samfunnets brennende leder. Derfra braker alt helvete løs. Heldigvis, Metro: Exodus gir deg mange muligheter når det er tid for kamp.
De T-banen spill har alltid omtalt skurrende, utfordrende kamp. Exodus er ikke annerledes. Da en kadre med væpnede vakter begynte å jakte på meg, fant jeg ut at det å holde meg til skyggene og plukke av fiendene mine en etter en var den tryggeste måten å tilnærme seg situasjonen. Da et feilaktig knivkast advarte de gjenværende fiendene, måtte jeg velge en mer direkte tilnærming. Artyom er knapt en tank, og med ammunisjon i begrenset forsyning, er det en vekt på å sørge for at hvert skudd teller.
Jeg overlevde knapt skuddvekslingen i kirken - utsending av vaktene svevde min primære våpenets ammunisjon, medkits, og forlot selvtilliten min da jeg kom tilbake til det rundt sumpen for å se hva annet jeg kunne finne.
forretningsanalytiker skrevne testspørsmål og svar
Det var den følelsen av å være i utkanten selv etter å ha kommet seirende ut av et møte som virkelig gjør Exodus føles som en fortsettelse av T-banen banner. Til tross for alt om demoner og kjernefysiske baser, har seriens overordnede historie alltid vært en hjemsøkende menneskelig fortelling. Artyom er en overlevende, i stand til utrolige ting gjennom ren besluttsomhet. Han er en helt som blir manifestert av folks behov for en sak som er verdt å kjempe for. De underjordiske tunnelene som dominerte mye av 2033 og Siste lys utmerket seg med å hamre dette punktet hjem - hver tur langs den russiske metrolinjen var et skritt mot frihet. Og nå, med Exodus Spillerens åpne tilnærming til spill, kan spillere endelig oppleve den følelsen for seg selv.
Metro: Exodus er betydelig større enn forgjengerne. Det er en biltur gjennom post-apokalypsen som er fokusert til tross for det økte omfanget. Jeg vet ikke hva Artyoms reise har i vente for ham, men etter å ha spilt en times tid kan jeg ikke vente å se.