phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Spillene vi ga opp på
Mellom DS, 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic og de tre Xbox 360 Burger King-spillene jeg nettopp kjøpte på eBay, har jeg en etterslep på rundt 350 titler. Jeg vil ikke vite hvor mange timer med spill som oversettes til fordi det bare vil minne meg om at jeg er i de avtagende årene i livet mitt og døden skritt nærmere meg hver dag. Jeg vet at det ikke er det største etterslepet du har hørt om, men for meg er det absolutt nær uoverkommelig. Med mindre jeg har en drastisk økning i fritiden, ser jeg ikke hvordan jeg noen gang kommer til å fullføre alle disse spillene.
Det er helt min skyld at den er blitt så stor. Ikke bare fortsetter jeg å kjøpe spill jeg egentlig ikke har tenkt å spille - hvorfor i helvete kjøpte jeg Xenoverse 2 - men jeg har også en stygg vane med å slutte med spill i det øyeblikket noe bedre kommer med. Som jeg er sikker på at mange av dere gjør. Folk fullfører bare ikke spill lenger. Det er imidlertid noen franchisetakere jeg insisterer på at jeg fullfører hvert spill jeg starter. Mario , Dragon Quest , Kirby , krigsgud , Splatoon , og Legenden om Zelda . Det kan hende at jeg ikke gjør alt på en gang - jeg har jobbet med Dragon Quest VII for 3DS siden det ble lansert - men jeg spiller spillene regelmessig til å se dem til slutten på en betimelig måte. Det har vært tilfelle for de seriene med ett unntak: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .
Jeg vet at jeg har bitched om dette spillet før, men da jeg tenkte på konseptet med denne ukens spørsmål om Destructoid Discusses, regnet jeg med at det ville være en fin mulighet for meg å få det hele ut på bordet. The Legend of Zelda: The Wind Waker er, alt i alt, det største videospillet jeg noen gang har spilt. Det er vanskelig å fortsette å si det år etter år med alle de store nye titlene som slippes, men hver gang jeg starter det, blir tankene, kroppen og sjelen min umiddelbart transportert til Great Sea. Slik har det alltid vært for meg.
For å si at jeg var spent på Phantom timeglass er en underdrivelse. Jeg forkjempet litt, skummet av munnen, absolutt, og gjorde meg helt gal i påvente av opptakten til det spillet. Jeg får seile havet som Link ... på en håndholdt? Ja, takk og takk. Du vedder på at rumpa mi forhåndsbestilte den tispa, og 1. oktober 2007 droppet jeg alt annet jeg gjorde på det tidspunktet for en ny tur til en oversvømmet Hyrule.
Den første timen av spillet var alt jeg håpet at det skulle bli. Grafikken var fargerik, kontrollene var stramme, og bildebokoppsummeringen av eventyrene til Toon Link og Tetra var enestående. Selv min første løpetur gjennom Temple of Ocean King for å redde Linebeck var veldig moro.
Så kom den andre turen.
Og så den tredje.
Og så den fjerde.
forskjell mellom smidig og fossefall testing
Ja, jeg forstår hvor sliten dette argumentet er, hvor mange mennesker hater henrettelsen av dette fangehullet. Dette tempelet er ingen bueno. Men tilbake i 2007 gjorde jeg alt jeg kunne for å komme forbi mitt dypfrøede hat mot Ocean King og bare fullføre spillet. Jeg har tross alt spilt elendig Zelda templer før. skumringsprinsesse tidens tempel, Zelda 2 's store palass, Oracle of Ages 'Jabu Jabus mage; alle middelmådige i henrettelsen. Den store forskjellen er at jeg ikke måtte gå tilbake til noen av disse fangehullene.
Jeg kom meg gjennom tre fulle turer til Temple of the Ocean King før jeg hadde fylt det. Når jeg ble møtt med nok en gang, omtrent tre uker etter at jeg først begynte å spille spillet, lukket jeg Nintendo DS og ga opp av ren frustrasjon. Jeg kunne ikke ta det lenger, kunne ikke ta et eneste skritt inn i den jævla fangehullet. Så jeg sluttet å spille.
Har jeg til slutt slått den? Yeah. Etter to år, selv om jeg fremdeles var irritert over hele opplevelsen, plukket jeg opp hvor lagringsfilen min slapp for å fullføre den i tide til The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Det viser seg at jeg var omtrent 30 minutter unna kampslutt.
Åndespor gjorde konseptet mye bedre, og er generelt en overlegen tittel, selv om dens fangehustemaer stort sett er rote sammenlignet med andre spill i serien. Phantom timeglass forblir det eneste Zelda-spillet jeg aldri har brydd meg om å komme tilbake til for en ny løpetur. Jeg kan kanskje en dag, men jeg tror ikke jeg noen gang kommer over at Temple of the Ocean King frustrerte meg så mye at jeg faktisk sluttet å spille en Zelda spill.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV er den beste MMO jeg noen gang har spilt. Den har bygget en stabil og voksende spillerbase til tross for den katastrofale lanseringen fordi 2.0 forvandlet den til noe ekstraordinært. Jeg kan ikke navngi noen MMO som har imponert meg mer på teknisk eller designnivå, i det minste av de jeg har rørt meg selv. Jeg har rett og slett aldri spilt noen MMO som jeg anser for å være objektivt bedre enn FFXIV . Og likevel har jeg droppet det for lenge siden, selv om jeg hadde tid til overs og de fleste av mine beste venner fremdeles spiller det.
Jeg var forelsket i FFXIV under 2.0 hovedhistorie. Til tross for at jeg følte meg overveldet av alt, fant jeg et spor i å reise til nye regioner, teste ut nye Black Magic i kamp og utjevne gruvedrift / gullsmed på siden. Likevel noen få questkjeder etter første studiepoeng, tok entusiasmen min en noseive. Jeg likte ikke kampsystemet så mye som jeg pleide. Alt så ut til å dreie seg om memorering og optimalisering fremfor impuls og reaksjon, og jeg foretrekker det siste langt. Jeg tror at det ikke plaget meg tidligere fordi stadig å låse opp nye staver holdt meg å gjette og endret opp strategiene mine konstant.
Vektleggingen på minnespill forsterket bare jo lenger jeg dyppet tærne i sluttspillet. Jeg kunne ha jevnet ut andre klasser, men jeg tvilte på at jeg ville glede meg over en gjentakelse gjennom gamle hjemsøk på samme måte som jeg spilte blind. Jeg ønsket å fortsette å spille med venner, for det er vel poenget med et massivt online spill, men jeg var dårlig til å stille opp spilletidene våre. Etter hvert brukte jeg 15 dollar i måneden på abonnement når jeg bare skulle spille to dager. Jeg begynte å føle meg som om jeg hadde en forpliktelse, ikke et ønske, om å spille flere dager og utnytte pengene bedre. Det var sunnere for meg å kutte ledningen, i det minste med min nåværende tankegang og lekevaner.
Gitt at jeg spilte en DPS-klasse, og Black Mages har mer forenklede og repeterende rotasjoner enn andre 2.0 DPS-jobber. Nå tror jeg at lekestilen min kan ha vært nærmere preferansene mine hvis jeg valgte en healer eller en tank. Fra min begrensede forståelse av Stormblood Red Mages, jeg kan også ha det morsommere hvis jeg prøver en av dem. Dessverre har jeg nå mindre tid enn jeg gjorde den gangen, og jeg vil ikke risikere nok et dårlig budsjettert abonnement, ikke minst nå. Men jeg vil alltid betrakte det som en opplevelse som er verdt å prøve ut og et spill som er verdt å spille. Eorzeans, jeg hilser deg.
Peter Glagowski
Svært få spill får meg til å slutte å spille dem. Jeg er typisk i stand til å sitte gjennom selv den banaleste tull bare for å komme til konklusjonen og gi meg selv en følelse av nedleggelse. Noen ganger går et spill for langt med lengden, og til og med må jeg kaste inn håndkleet. Mercenary Kings er et slikt spill.
Jeg fikk tittelen fri fra PS Plus for noen år tilbake og ga den en sjanse. Kunststilen (utført av Paul Robertson av Scott Pilgrim vs. The World: The Game berømmelse) er helt utmerket, og lydsporet er veldig fengende, men alt annet om spillet er en slog. Karakterene beveger seg latterlig sakte, oppdragsmålene gjentar i utgangspunktet hvert lag og kanonene du samler inn tar for mye sliping til å bli oppgradert.
Enda verre er at det store antallet oppdrag du har fått er latterlig. Jeg tror grunnen til dette var den Mercenary Kings opprinnelig lansert i Early-Access på PC. Utvikleren Tribute Games hadde ikke noen oppdateringer med noen måneder, og forventet sannsynligvis ikke at noen skulle spille gjennom hele spillet på noen få møter. Når du fjerner alle periodene der du hadde ventet på at nytt innhold skulle gi ut, legger det bare opp til et spill som aldri klarer å begeistre forbi den tredje sjefen.
For å gjøre vondt verre, er jeg faktisk i den endelige tier av spillet og kan gå rett for den endelige sjefen. På grunn av min komplementære natur med å ville fullføre alt, brant jeg meg selv altfor raskt og har ikke noe ønske om å hente det opp igjen. Jeg ser bare ikke appellen til å gjøre den samme skiten igjen bare for å få en eller annen slapp sjef til å falle foran meg og meg og legge til et annet avkrysningsmerke på listen over fullførte spill.
Chris Moses
Når jeg tenker på BioWare's Masseeffekt - og spesielt dens oppfølger, Masseffekt 2 - Jeg er oversvømmet av fantastiske minner fra gode tider, fantastiske karakterer, intens dialog og timer på timer brukt på å vandre i Normandie, prate med alle besetningene igjen og igjen. Det er virkelig en av mine favoritt-RPG-er, og videospillunivers gjennom tidene. I utgangspunktet fullførte jeg 100% ME2 , fikk alle oppgraderingene, gjorde alle sidesøkene, maksimerte samtaler (men ingen romantikk, merkelig nok) og til og med alt DLC-innholdet. Så kom jeg ut av selvmordsoppdraget med et fullt mannskap. Ingen mann, kvinne eller Turian etterlot seg.
Deretter fortsatte jeg å aldri spille Masseffekt 3 .
Det var ikke fansenes furore, det var ikke de pissy cupcake PR-stuntene. Jeg brydde meg ikke om at den hadde en wack multiplayer-modus, eller at det var 'bedre med Kinect'. Jeg kjøpte det bare og spilte ikke. Når tiden går, blir livet mitt travlere og ME3 s allerede klumpete mekanikere blir mer datert, jeg vet ikke om jeg vil. Jeg er ikke helt sikker på hva som skjedde. Egentlig klø det. Jeg gjøre vet hva som skjedde. Diablo III skjedde, og da jeg hadde lagt flere tusen timer i det, ME3 virket som 50 år før. Til tross for alt dette, jeg fortsatt har lagringsfilen min, mens Alex Shepard og hennes mannskap spent venter på møtende Reapers. Aldri si aldri.
Jonathan Holmes
Når det gjelder å generere spenning i den rare lille hjernen min, Final Fantasy serien pleide å være topp hund. jeg elsket Mario, Mega Man, Metroid , og alle de andre stiftene fra NES og SNES generasjoner, men Final Fantasy eksisterte på et annet nivå. Utgivelsen av et nytt spill i serien betydde et skritt fremover for hele mediet. Med hver nye nummererte oppføring i franchisen, var baren for fortreffelighet innen grafikk, musikk, historiefortelling, mekanikk, verdensbygging forhøyet til nivåer vi aldri hadde sett før.
Det vil si til Final Fantasy VIII .
Dette kom som en stygg overraskelse for meg, da jeg trodde jeg visste hva jeg fikk til med spillet. En spesiell demo for Final Fantasy VIII kom pakket inn med det under-verdsatte mesterverket Modige Fencer Musashi , og jeg hadde spilt gjennom det flere ganger uten problemer. Jeg elsket den nye gunblade-kampmekanikken. Jeg ble imponert over den forbedrede visuelle troen og realistiske men stiliserte karakterdesign. Jeg likte Zells JNCO-stilshorts (som var ganske nyskapende på slutten av 90-tallet). Jeg var ikke så blåst bort med det som jeg var med Final Fantasy VII demo noen år før, men hei, du kan bare hoppe til 'CD-ROM power 3D graphics'! en gang, ikke sant? Alt i betraktning var det ingen grunn til å tro det Final Fantasy VIII ville la meg ned.
Det vil si helt til jeg fikk full kamp, og måtte oppleve de stadig økende nivåene av rusmangel som lå i vente på meg. Tidligere Final Fantasy spill, hadde du nye karakterer og mekanikere å oppdage på nesten alle dere 50-70 timers reise. I Final Fantasy VIII , møter du hele festen mot slutten av den første platen, og de spiller alle stort sett like. Historien var uinspirerende, noe med en flyskole og en myldrende, kjekk, slem tenåring som ikke ser ut til å legge merke til at en Tifa-utseende populær jente vil slå seg sammen med ham? Jeg kan ikke huske mer. Jeg kunne ikke forholde meg til noen av disse barna, bortsett fra kanskje for Zell og shortsene hans, men til syvende og sist var likhetene mellom denne spunky tatoverte tegneseriehjelpekarakteren og meg selv ikke smigrende for noen av oss.
Verst av alt tok alt så lang tid. Lastetidene var lange, kampene var lange, dialogutskjæringer var lange, og veldig lite av det føltes verdt det. Det var mye som antydet at noe viktig ville skje eller i all hemmelighet skulle skje et annet sted, men gulrøttene var for små og pinnen var for lang til å få meg til å flytte forbi den andre platen. Jeg ville ende opp med å kjøpe Final Fantasy IX på dag én, til slutt å spille gjennom det to ganger mens jeg elsker hvert sekund av det, men etter det, slo jeg aldri en annen nummerert Final Fantasy spillet igjen. De minnet meg altfor mye om Final Fantasy VIII .
gratis brannmurbeskyttelse for Windows 7
Anthony Marzano
jeg elsket Kingdom Hearts fra det øyeblikket det første spillet kom ut på PS2. Det hjalp faktisk å dra meg inn i verden av Final Fantasy spill gjennom min kjærlighet til at Disney-verdenene blir koblet sammen. Jeg elsket også min Game Boy Advance SP, det hjalp lange turer på bussen for marsjere båndturer å gå litt lettere. Så når spin-off Chain of Memories ble annonsert for GBA, var jeg i ekstase fordi jeg endelig kunne ta min elskede Kingdom Hearts på farten.
Først var det OK, kortkampsystemet var litt rart, men det gjorde ikke noe, det var nye karakterer og loreutvidelse! Så kom maskinvareproblemene. GBA SP var ikke kjent for å ha pålitelige skulderknapper, og Chain of Memories brukte skulderknappene til å blande gjennom kortene du måtte spille med. Så da skulderknappene begynte å miste reaksjonsevnen, mistet jeg også muligheten til å spille fordi uten skulderknappene bare spammet jeg kort i den rekkefølgen de kom i kortstokken. Ikke pålitelig når du trenger å lege eller utnytte svakheter. Heldigvis, selv om jeg var i stand til å bruke hjelp av min venn som rengjort skulderknappens porter for meg, og jeg var tilbake i virksomhet etter en forsinkelse på noen måneder.
Så kom Riku-slaget. Jeg kan ikke huske nøyaktig hvilken av de seks gangene du måtte møte ham som endte med å stave bortgangen min, men herregud, jeg kastet nesten kassetten min ut av bussvinduet. Jeg må ha prøvd kampen minst 50 ganger og kunne bare ikke komme forbi ham. Par vanskelighetsspissen med skulderknappene begynner å feile igjen, og det var nok for meg. Jeg leste en GameFAQ om hva som skjedde i historien og gikk aldri tilbake til spillet, eller noen annen av spin-offs for den saks skyld. Noe som er synd, da Marluxia var den beste delen av det kronglete rotet kalt Organisasjon XIII.
Wes Tacos
Arkham Asylum er muligens det største lisensierte superhelten spillet noensinne. Arkham City er i strid om den tittelen, selv om jeg synes den var litt for stor og lite fokusert til sitt eget beste. Som de fleste som skriver om denne funksjonen, var jeg super, duper pumpet for et spill som totalt brøt meg.
Arkham Knight er rett og slett for mye. Altfor mye. Den er enorm, og den er oppblåst, og den er full av gode ting og full av forferdelige, un-great ting. Det mest u-største er langt på vei Bat-Tank, som førte til det som endelig fikk meg til å slutte å spille dette spillet: Riddler Trophies. Etter mitt beste estimat er det 11,2 milliarder av de jævlige tingene å samle over hele byen. De fleste er håndterbare nok, men fyr, de Batmobile-ene er helt forferdelige på hver eneste måte.
jeg startet Arkham Knight . Jeg spilte meg gjennom hovedhistorien, hele tiden mens jeg samlet inn trofeer og ryddet sideoppdrag, fram til siste oppdrag. Som jeg pleier å gjøre med denne typen spill, bestemte jeg meg for å 100% resten av spillet, så jeg slipper å gå tilbake og spille det igjen. To uker senere, da jeg hadde klarert den endelige avgrensede Batmobile Riddler Challenge, hatet jeg Arkham Knight så mye at jeg aldri noen gang har ønsket å spille den igjen. Så det gjorde jeg ikke.
Jeg 99% redigerte spillet, og sluttet for alltid. Jeg hater den jævla Batmobile.
Rik mester
Noen ganger er det bare å gå bort fra et spill den beste avgjørelsen du kan ta. Ved mer enn en anledning har jeg følt at avinstallering World of Warcraft var det beste for meg.
hvordan fikse standard gateway ikke tilgjengelig windows 10
Jeg elsker spillet, det er få ting i livet som kan føles like katartisk som å slipe ut noen oppdrag i Azeroth mens du havner for kvelden. Jeg ville meningsløst plugget bort timer i spillet på tvers av flere karakterer på begge fraksjoner, men til slutt måtte jeg stoppe meg selv.
Da jeg begynte å miste oversikten over tid og miste hele helgene til WoW slipe Jeg visste at det var på tide å avslutte abonnementet. Jeg vil ikke lyve, jeg har en tendens til å sprette kort for hver utvidelse, men heldigvis holder jeg meg i sjakk nok til å vite når jeg skal kalle det avsluttes. Jeg har fremdeles ikke forhåndsbestilt Kampen om Azeroth , men dagen er ikke over ennå.
Josh Tolentino
Jeg slutter ikke spill nesten så ofte som bare driver bort fra dem, omstendighetskrefter eller vaner som bare fører til at jeg mister kontakten med dem slik man kan miste kontakten med klassekamerater fra barneskolen over tid. Jeg har massevis av fantastiske spill i etterslepet som jeg ganske enkelt har gått videre fra, med planer om å komme tilbake en dag ... en dag.
Derimot er mobilspill designet for å unngå dette presise fenomenet, ved å kreve lite av de fleste spillere og belønne dem bare for å dukke opp. De virker aldri som en belastning - før du begynner å bli seriøs om progresjon eller konkurranse. Det skjedde meg med Star Wars: Commander til Clash of Clans -lignende mobilspill basert på (duh) Stjerne krigen . Du bygde en base, produserte enheter og chucked hærene på andre baser for å prøve å erobre dem. Som andre spill på feltet hadde det en konkurransedyktig komponent, hvor du målrettet basene til andre spillere, og omvendt.
Det var i orden mens det varte, og jeg fikk mye ut av spillet uten noen gang å bruke en cent, men mitt bristepunkt med spillet kom omtrent den gangen det kjørte en konkurrerende begivenhet. Spillere ville raid baser for å få poeng på en toppliste, og bli belønnet med nye enheter eller andre godbiter basert på deres plassering. Det var da jeg ble alvorlig fordi jeg ønsket å få noen rakett-troopere eller noe. Jeg spilte nesten konstant for å beholde posisjonen min i styret, til det punktet at jeg ble liggende oppe sent og våknet på rare timer for å føre kamper.
Men det var det ikke. I de siste minuttene av hendelsen ble jeg slått ut av braketten min og savnet sjansen til å skaffe raketttroppere. Jeg var utrolig salt av det hele, og etter å ha innsett lengdene hadde jeg gått for å få den tingen, og lovte aldri mer å gi etter. Jeg spiller fortsatt mobilspill, men jeg har siden passet på å aldri bli for involvert i noe med den typen konkurransedyktige element igjen.
Marcel Hoang
Alt dette kommer fra noen som platinert STAMI , men for lengst dro jeg bloodborne bak. Jeg slo faktisk STAMI er primærkampanje før du selv kommer tilbake til Bloodborne.
Da jeg først startet opp bloodborne , Jeg hadde en pinlig start. Gale landsbyboere ga meg litt problemer, men hele mengden i starten med bålen var en murvegg. Etter å ha undersøkt omkjøringer som kloakk, og å finne ut å slipe ville være bortkastet tid, la jeg bloodborne borte. Først etter å ha sett hvordan spillet kunne oppleves gjennom STAMI bestemte jeg meg for å komme tilbake til spillet som ble hyllet høyt av venner som Occams og Gamemaniac. Tidspunktet for dodges, frem og tilbake av kamp, og en følelse av ekte frykt / selvopprettholdelse.
jeg kjøpte bloodborne i desember 2016 for et PS + salg for $ 10. Ett år senere, i 2017, gikk jeg inn igjen. Etter å ha slått spillet, sannsynligvis en måned senere, platinerte jeg det. La aldri det bli kjent bloodborne brakk meg helt.