erics favorittspill i 2022

Ruller sakte bakover på året
Nok et år har gått mot slutten, og derfor ser vi tilbake på bredden av spill vi har sett gjennom de siste 12 månedene. Mange kom og gikk, og gradvis har jeg klart å redusere mengden til noe som ligner mine ti favorittspill fra 2022.
Det var ikke en lett oppgave, for å være ærlig. Jada, dette året så forsinkelsen av flere store navn-prosjekter inn i 2023. Jeg er imidlertid litt takknemlig for det, siden det i det minste ga meg tid til å bruke på noen mindre indie-utgivelser. Og wow, kom de ut svingende.
Dette året var året for småspill, taktikkspill, historiedrevne og fortellende titler og mer. Jeg spilte mange spill i år som føltes som om de presset seg fremover, enten det var gjennom ny mekanikk og ideer eller bare presset maskinvaren til det ytterste. Jeg satt ned for å kutte ned listen min og kuttet spill som jeg virkelig likte og kunne ha kom lett på listen min i fjor . Dessuten fikk jeg vei inn Final Fantasy XIV .
Dette var også Chainsaw Man-året, og jeg nevner ikke det .
2022 hadde hard konkurranse. Min ærefulle liste kan strekke seg i evigheter. Og mine topp 5 eller så har alle byttet rundt hele tiden mens jeg har tenkt på dette om og om igjen. Pokker, jeg måtte kutte av Midnattsoler og Kjede ekkoer fra vurdering, siden jeg bare ikke hadde tid til å dykke ordentlig gjennom dem før jeg fullførte listen min.
Vel, la oss komme til kjernen av saken. Her er ti av mine favorittspill fra i år, uten spesiell rekkefølge bortsett fra det siste.
Neon hvit
Del-speedrun-opplæring, del-Toonami-spesiell, men 100 % dryppende i stil og utrolige designvalg, Neon hvit er et friskt pust for folk som fortsatt starter opp Titan fall 2 bare for å kjøre Pilot's Gauntlet. Alt, fra dens utrolige visjon om himmelen og uforskammet engasjement for biten, til selve bevegelsen og skuddvekslingen, føltes bunnsolid. Historien rørte meg fortsatt ikke like mye som den gjorde for andre, men handlingen og det morsomme lydsporet til Neon hvit ha vært fast i tankene mine i hele år . Seriøst, selv mot en rekke tunge slagere, Neon hvit er en av de beste OST-ene hele året.
Pokemon Legends Arceus
Jeg var nede og ut på Pokemon i lang tid på vei inn i 2022. Jeg har venner og familie som elsker serien, men hovedserien hadde ikke hektet meg på siden Game Boy Color. Pokemon Legends Arceus er oppføringen som ikke bare gjenfant seg Pokemon ; det tente meg igjen for denne serien.
beste systemoptimaliser for Windows 10
Fangsmekanikken til Arceus vri den halvåpne, Monster jeger -lignende miljøer til forsiktige katt-og-mus-spill, forsterket av tilstedeværelsen av skremmende Alpha Pokémon. Jeg elsket faren og spenningen. Jeg elsket hvordan denne reisen ikke ble tatt over opptråkkede veier, og verden føltes som om den fortsatt var vill og ny, til tross for at den er en region som trenere kjenner godt til i mange år. Det var lett den beste av de to Pokemon oppføringer jeg spilte i år, og forhåpentligvis Legender linje er noe The Pokemon Company kommer tilbake til i fremtiden.
hvordan spiller du mkv-filer
AI: The Dream Files – Nirvana Initiative
Mystikk, latter, vendinger og store gåter. De nirvanA Initiativ er det jeg har ønsket å se fra Uchikoshi og selskap siden Nonary Games ble avsluttet, og det jeg hadde håpet det første AI: The Dream Files ville vært.
Det er mye å si for et skifte i ledende karakterer; Ryuji var fin, men Mizuki stjeler lett showet. Likevel, hva elsket den nirvanA Initiativ for meg var det å se denne serien omfavne ekte gåter og scenarier i escape room-stil for sine drømmedykkeseksjoner. Det var morsommere å pusle ut disse enn noen av de mer esoteriske drømmelogiske problemene var. Og den overordnede historiestrukturen ender opp med å vri og svinge seg på en mer interessant måte også. Dette føltes som om laget fant fotfeste i Drøm universet, og få det til å stå høyt i pantheonet av mordmystiske eventyr.
Vampyroverlevende
Ærlig talt, hvem gjorde det ikke falle ned a Vampyroverlevende hull i år? Selv om det har vært en tilstrømning av spillere nylig takket være DLC- og Game Pass-debuten, har jeg vært på Vampyroverlevende slå siden denne tiden i fjor . Og likevel har det aldri virkelig blitt gammelt eller kjedelig på den tiden.
Jada, det har vært ganger jeg har tatt pauser eller til og med avinstallert det fra datamaskinen min i et par uker. Men Poncles effektive blanding av aktiv passivitet, å unngå fiender mens du håper du har tatt de riktige oppgraderingsbeslutningene og manøvrene for å holde deg flytende, blander tårnforsvar og roguelitt til en vakker blanding. Det er en av mange indie-suksesshistorier i år, men poncle and the Vampyroverlevende mannskapet har virkelig lagt ned arbeidet, samtidig som de tilbyr et utrolig morsomt spill til en forbløffende lav pris.
Brannring
To øyeblikk stikker ut for meg, det sikret Brannring ville stå på min årssluttliste. Den første: Å åpne en skattekiste og våkne opp i Caelid. Da jeg gikk ut i det sprengte landet, med den skarlagensrøde baldakinen vevd rundt kysten og klippene, visste jeg at jeg gravde dette spillet.
Den andre var nok en teleportering, denne gangen til Haligtree. Her trengte jeg et øyeblikk til å bare ta inn omfanget og undringen over dette enorme området, helt atskilt fra den kritiske veien. Jeg slo hver sjef, erobret alle fiender, bygde den perfekte Tarnished og innledet til slutt en epoke med stjerner med heksen Ranni. Brannring er en stor, nydelig kulminasjon av år med sjeler utvikling, og den klarer virkelig å oppnå alt den har satt seg fore å gjøre.
Anger
Med Microsoft å bygge opp et vell av studioer og bygge ut Game Pass, Anger er den typen sluttresultat jeg håpet på i det hele. Dette lidenskapsprosjektet fra et team hos Obsidian er ikke den typen storsuksess, stort budsjett, all-out affære du forventer.
I stedet, Anger er rik, vakker og fantastisk fokusert på sitt historiske narrative eventyr. Å følge Andreas Maler gjennom tidene mens verden utvikler seg rundt ham, å forholde seg til tiden samtidig som han etterforsker et drap, var noe litt annerledes. Og det klikket utrolig bra på grunn av. Anger er skarp i sin skriving, kunststil, presentasjon og mer, og vel verdt å sjekke ut. Det er et spennende tegn på mulighetene for mindre prosjekter fra de store studioene under Xbox-banneret.
signalisert
Jeg var blitt truffet av signalisert stil siden en tidlig demo jeg sjekket ut. Pikselkunst, anime-stil og miljøer med lavt polyetylen laget for en blanding av stiler som føltes helt riktig bundet sammen. Det var spennende å se at rosemotorens overlevelsesskrekkspill klarte å holde landingen fast også.
signalisert føles som et kjærlighetsbrev til klassisk overlevelsesskrekk. Mørke ganger og hjørner ruver stort. Illevarslende, tom stillhet får hvert skritt til å føles høyere enn det burde, mens du forsiktig navigerer gjennom farlige, monsterfylte korridorer. Det begrensede inventaret og de forseggjorte gåtene gjorde at jeg hele tiden tok valg, sjonglerte med hva jeg kunne holde og hva jeg var villig til å risikere hver eneste utflukt. signalisert er en så tettpakket, perfekt tempo bit av overlevelsesskrekk at jeg lett kan se meg selv starte opp igjen flere ganger.
Xenoblade Chronicles 3
Dette er mitt kråkespisende øyeblikk: Jeg tenkte ikke Xenoblade var for meg. Til tross for å elske Xenosaga serie, Kronikker klarte aldri å trekke meg inn. Men krigshistoriens fokus på Xenoblade Chronicles 3 fanget mitt øye, og gutt, jeg er glad jeg ga det en sjanse.
Det har ikke vært en fest jeg har gravd så mye som Xenoblade Chronicles 3 sin gruppe av fillemerkede eventyrere i noen tid. Samlet av skjebnen og drevet til å oppdage hvorfor de er født til å dø i uendelig krig, tar det ikke lang tid før de begynner å smelte sammen til roboter og kjempe mot guder. Men det er de små øyeblikkene som holdt meg innelåst; leirbålsopphold, karakterfokuserte oppdrag og tonnevis av tid brukt på å utvikle dette mannskapet og deres voksende gruppe med kohorter gjorde at de store øyeblikkene traff. Jeg har vært, dykket inn i sideoppdrag og ekstra innhold, og holdt på med rullende studiepoeng fordi jeg ikke ønsker å bli ferdig med denne verden. Xenoblade Chronicles 3 er lett en av mine favoritt-RPGer jeg har spilt på en stund.
Udødelighet
Som fan av både FMV og Barlows tidligere arbeid, var jeg ivrig etter å se hva teamet på Half Mermaid ville gjøre med Udødelighet . Match-cut-systemet er interessant nok, men som det viser seg, Udødelighet er mye, mye mer enn bare et nytt navigasjonsverktøy.
Dette mysteriet, som tvetydig sender deg til å søke gjennom den tapte filmhistorien til en savnet stjerne, bryter smart ned barrieren mellom film og motiv. Den trekker deg inn, ikke bare med fyrstikkklippet som ber om nøye observasjon av scener, men også i innrammingen. Du kan gå lenge uten å bruke et grensesnitt, og hele tiden bli absorbert i historien, koble prikker og matche navn til ansikter. Det trakk meg inn, og lot meg ikke gå, og avslørte til slutt en dialog om skapelse og kreativitet som har sittet fast i hodet mitt i flere måneder. I et år fullt av fascinerende narrativ design, dette var et høydepunkt .
Citizen Sleeper
Gitt hvordan tidlig kom den på året sammenlignet med noen andre spill på denne listen, var jeg ikke sikker på hvor Citizen Sleeper ville falle på listen min etter hvert som flere og flere spill kom. Det kan være det beste beviset på Jump Over the Age sin sci-fi, narrativ-drevne RPG at den fortsatt har holdt seg oppe gjennom alt.
I Citizen Sleeper , spiller du en Sleeper, en løpsk arbeider dannet fra en kunstig bevissthet i en sviktende kropp. Campert ute på Erlin's Eye, handler hver dag om å avverge sult og skade, sammen med den truende trusselen om planlagt foreldelse uten medisinsk medisin. Men så klikker det noe. Midt i alle de daglige terningkastene, i håp om høye kast og prøver å holde deg foran, begynner du å danne et fellesskap.
perl intervju spørsmål og svar pdf
Andre som prøver å komme seg gjennom livet, driver gjennom øyet, begynner å drive inn i banen din. Snart prøver du ikke bare å overleve. Du danner et samarbeid og en kommune, eller hacker stasjonen for eldgamle hemmeligheter. Du bygger en stillbilde for å prøve å holde et gammelt tilholdssted flytende.
Hele tiden, Citizen Sleeper ber spilleren sjonglere klokker, tikke opp mot suksess og ned mot fiaskoer. Denne opplevelsen fikk meg til å tenke på hvordan rollespill fungerer, og hvilke emosjonelle historier som kan dannes fra de truende stressene og farene ved livet i utkanten av universet. Da jeg forlot Øyet, følte jeg meg i fred med reisen min dit, og hva som kan bli det neste for min Sovende. Den reisen var lett et høydepunkt i 2022, og årets favorittspill også.