review contra rogue corps
Rogue spill
Det er mot spill jeg fortsatt spiller årlig til i dag - og jeg refererer ikke bare til originalen.
Jeg må virkelig gi massevis av kreditt til Knust soldat og Neo Contra , de to (i disse dager, lave nøkkel) PS2-oppføringene, for å legge dem ned med to av de morsomste co-op-kampanjene til dags dato, og Arc System Works ' Hard Corps: Uprising ser fortsatt vakker ut (jeg kan ikke tro at det har gått åtte år).
'Vakker' er ikke akkurat slik jeg ville beskrive Mot: Rogue Corps , men til en budsjettpris kan det være nok som en regnfull daghelg type spill.
Mot: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Toylogic / Konami
Utgiver: Konami
Utgitt: 24. september 2019
MSRP: $ 39.99
Mot: Rogue Corps er ikke utelukkende et internt Konami-prosjekt. Den er faktisk medutviklet av Toylogic, som stort sett har hjulpet / hjelpearbeid på noen få store navneprosjekter som Kid Icarus: Uprising og Psycho Break ( Ondt innen ). Imidlertid regisserte Nobuya Nakazato det, som hjalp det legendariske Rakett Knight på Genesis, og hadde en hånd i massevis av andre spill (inkludert OG mot ledd). Denne uekte talentet bløder inn i selve spillet, som er en berg-og-dal-bane av en shoot 'em up.
Rogue korps forsøker å fortsette den veldig løse Alien Wars-tidslinjen for serien, men egentlig, alt du trenger å vite er at du spiller som en gal fyr (Kaiser), en panda (Hungry Beast), en badass kvinne (Ms Harakiri), og en grov bug-ting (gentleman). Vel, det bør du også ta med i betraktningen Rogue korps ringer opp absurditeten (utover 3D-briller og killerrobot-kylling fra PlayStation-utvalget Legacy of War ) opp til Borderlands nivåer.
For eksempel: Harakiri er ikke bare en blodtørstig leiemorder, hun har en romvesen innebygd i magen som hun holder under kontroll med et sverd ( 'Jeg vil råde til ikke å bli drept av henne' ). Karakterer roper banning på kommando, og det er disse små overgangsanimasjonene som hersker på en 90-talls tegneserie slags måte som er supermorbide. I et av de første skjærestedene redder gjengen et uskyldig gissel fra den fremmede trusselen, bare for at nevnte gissel skal smelte fryktelig ved et surt bad øyeblikk senere. Til en viss grad strekker denne lekne tonen seg til selve spillet: fiender kan bla opp og slå mot skjermen som en Super Nintendo-brawler.
enkelt java-program for å sortere tall i stigende rekkefølge
Det er kult og ofte dumt, alt til fordel. Men når du faktisk har lastet opp i selve spillet (spesielt på Switch, der det ser spesielt røft ut), begynner den fineren å falle fra hverandre. forveksling, Rogue korps er faktisk delt opp i flere modus. Kampanjen, som har stadige kameraendringer, er faktisk hovedhendelsen og kan spilles via online eller lokalt med flere brytere. Så er det en merkelig PVP-komponent, og co-op-delen av sofaen (dette er viktig) er faktisk en skille spilltype som du trenger å låse opp. Vi kommer til det.
Dette er et rotete spill, det er bare ingen andre måter å si det på. Det er ingen tradisjonell pause i offline enspiller uten offline, og jeg oppdaget menytastaturer '(tillater her' i stedet for 'tillater henne' 'i tipsmenyen for lasteskjerm). I noen tilfeller er 'grovt' en underdrivelse i forhold til estetikken (igjen, på Switch, versjonen jeg spilte), og jeg vil bare stille et spørsmål: er det mulig å lappe i et lydspor? Den praktisk talt ikke-eksisterende føles som en bortkastet mulighet når over-the-top gal metall ville ha vært et mordervalg.
Sakte men sikkert skjønt Rogue korps vant meg over ... i blitz. Når det kommer til stykket er de fleste nivåene faktisk morsomme å spille, tilby interessante fiendeplasseringer og trakte spillere i anspente situasjoner. Jeg digger den mangefasetterte tilnærmingen til å bekjempe, som inneholder en (veldig kraftig) arkadey strek, nærkampfinish og lett plattform med en hoppknapp. Lokomotion er viktigst, som Rogue korps 'stadig skiftende perspektiv gir mye variasjon til standard kjøres og pistol arketypen.
Kjølesystemet (som overoppheter pistolene dine hvis du bruker dem for ofte) kommer til å være splittende, og jeg kan absolutt se hvor de gikk med det. Å bytte våpen er nøkkelen, og det at du ikke bare kan holde en knapp nede på ubestemt tid, legger til en viss strategi til miksen - spesielt når du er sammen med noen av de overlappende, nesten puslespilllignende tønneeksplosjonene. Det vil ta litt å bli vant til, men hvis du ikke liker hvordan en viss pistol fungerer, kan du bytte den ut, og fire karakterer med tydelige spesielle ferdigheter og belastninger er det søte stedet for et løp og pistolspill som dette. Jeg digger også at du kan tilpasse bygg og utstyr (det er en del av spillets langsiktige appell), selv om det til tider blir litt tungt til tider.
I tillegg til den typiske 'komme deg gjennom nivået' -eventyret, blir nivåene brutt opp av arenakryss, som er hektiske som faen og lett den beste delen av spillet. Hele kjølebegrepet lyser her som du trenger å regulere våpnene dine, for ikke å bli fanget med buksene nede, spist levende av en sverm zombie… ting. Når du har ryggen mot veggen og skyter ut en skjerm full av fiender, vet du at de gjorde noe riktig. Det er en struktur det hele også, og valgfrie ekstra oppdrag hvis du vil ha mer variasjon.
Sjefdesign kan derimot være like rotete som rammene. Noen er veldig morsomme, MMO-lignende trefninger som fyller skjermen med kuler og byr på generøse angrepstelegrafer for å holde deg på tå uten å føle deg overveldende. Samlerobjekter kan til og med dukke opp midt i en kamp, som egner seg godt til hele det entropiske målet. Store sjefer kan derimot være ekstremt kjedelige, med trette 'svake punkt' -strategier og sjeldne angrepsvinduer.
Jeg var ikke i stand til å teste ut online spill i løpet av denne vurderingsperioden, men jeg gjorde prøv ut co-op med fire spillere. Det er en annen kampanje, ment som en sidehistorie, og utvikleren sammenligner den direkte med Gauntlet og Smash TV . Det er ... skuffende. Å måtte vente med å låse den opp (omtrent en time eller mer) med en gruppe kan være et drag, og det utgjør i utgangspunktet tilfeldige fangehull der fiendens oppsett ikke alltid geler sammen svømmende. De fleste av folkene i gruppen min var ikke begeistret for det, og hele tiden det kjørte ønsket jeg at kampanjen hadde full sofastøtte.
hvor mange typer filer er det python
Konami lover at mer gratis DLC er på vei, og erter til og med noe som har med Bill og Lance, heltene i det originale spillet å gjøre. Selv om ingen av disse løftene er innarbeidet her, er det sjansen for Rogue korps kunne forbedres etter hvert og til slutt bli mer enn hva det var ved lanseringen: likt hvordan Super Bomberman R viste seg med påfølgende ytelser og innholdsoppdateringer.
Det er synd, for noen ganger, selv når jeg kjemper spillet, koser jeg meg. Mot: Rogue Corps trengte mer tid i ovnen, og jeg er ikke sikker på at hele 'segmenterte måter å spille' -konseptet kommer til å gå bra overfor alle. Men når det skyter på alle sylindere, er det litt tøysete skyting som er gøy.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)