middle earth shadow wars open world is bit middling
Trenger kanskje litt lessdor
En av Monoliths større ambisjoner med sin Shadow of Mordor oppfølgeren er, vel, å legge til mer. Da jeg satte meg ned med E3-demoen, ble jeg presentert for noen få alternativer. Enten kunne jeg prøve ut det utvidede Nemesis-systemet vi allerede har forhåndsvist før, prøve ut noen historieoppdrag, eller 'bare løpe litt rundt', som en advokat Warner Bros. Naturligvis, med en tonehøyde som det, måtte jeg se hvor Shadow of War ville tatt meg hvis jeg bare drepte tiden i verden.
Da jeg fant meg selv å samle en hær av orker som om de var frimerker eller Pokemon, følte jeg en stadig inngripende tomhet. Mens historien oppdraget jeg prøvde hadde litt mer personlighet, de mindre møter Shadow of Mordor var kjent for å virke redusert i en større verden.
bugs livssyklus i programvaretesting
Prøve en historieoppgave først, vandret hovedpersonen Talion (som fremdeles har tilknytning til ånden til Celebrimbor) gjennom en tåkedekt skog som stemmen til Shadow of War viktigste villainess - en natur guddom tiltrukket av kraften i Krig 's nye ring Macguffin - tilkalt forskjellige monstre. Etter å ha beseiret noen av dem og brukt Shadow of War ' s detektivsynsmekaniker for å avsløre et sett med fotavtrykk ved å rotere joysticken, førte Talion til flere orker fanget i buskverket. Å avhøre dem (les: å bruke spøkelseskrefter for å suge ut sjelen deres) avslørte tilbakeblikk av historien. (Til prototype spillere, det er på samme måte som sideoppdragene der du ville absorbere en person for å få et fragment av hukommelsen.) Etter å ha gjort dette noen ganger, tilkalte guddommen en golem ut av det samme buskverket, og jeg døde øyeblikkelig. I det minste så jeg ved døden en god titt på henne da hun spottet meg en siste gang før kamp. Dessverre, hvis Shadow of War prøvde å unngå sammenligning med Arkham serier, virker dette som et grovt tilsyn.
Da demoen fant sted flere timer inn Shadow of War , den nesten fullstendig oppgraderte Talion føltes fantastisk å kontrollere. Å løpe og hoppe med avansert alvenmagi er virkelig tilfredsstillende, og det gjorde at man snublet over tilfeldige oppdrag i hele verden moro, men når den først var innelukket i et oppdrag, forsvant moroa ganske mye. Å prøve ut et stealth-oppdrag der jeg trengte å avhøre fem av en bestemt fiende, føltes nøyaktig som det mer handlingsorienterte skogsoppdraget jeg allerede hadde prøvd. Å snike seg opp mot en fiende er litt vanvittig akkurat nå, da jeg løp rett foran fiender flere ganger og fremdeles kunne forhøre meg etter behov. Det er faktisk litt å utnytte her da jeg fant meg selv i å bruke sjelenes sugende evne på en lengre avstand enn det mest sannsynlig var ment. Gjenta dette fem ganger, med hver vellykkede avhør som resulterte i en kort kuttcene, slo virkelig hjemme at oppdragstypene jeg snublet over var mer like enn ikke. Det kan ta en annen rute, men begge førte til slutt til samme sted.
Flere oppdrag og alternativer virker som en god rute for Monolith å ta med seg Midt-jorden: Shadow of War , men med den tiden jeg fikk bruke det på å teste hva slags møter som kunne oppstå, ble jeg litt skuffet over å ha to uhyggelig lignende opplevelser.
implementere prioritetskø c ++
Enten var jeg et offer for tilfeller, eller Shadow of War har mindre variasjon enn vi skulle håpe.