pax wrestlequest finds beautiful harmony between rpg 119117

Bryting og turbaserte kamper gir en overraskende god kombinasjon
Brytingens verden er fylt med stjerneidealer og knusende nederlag. Friidretten og backstage-politikken danner et teater som er helt sitt eget, pakket inn i lag på lag med forestillinger og genuine øyeblikk. Med WrestleQuest , Mega Cat Studios avslutter alt dette og setter det inn i en rollespill.
Jeg fikk litt praktisk tid med WrestleQuest på PAX East 2022, hvor jeg fikk se hvordan denne kombinasjonen utspiller seg. Historien følger flere brytere, med særlig to som tar ledelsen. De lever i toybox-verdenen hvor alle er interessert i bryting på en eller annen måte. Den idealistiske Randy Muchacho Man Santos tror på ringen, og jobber for å nå målene sine med egne to hender. I mellomtiden er Brink Logan en jobber; han tar fallet for andre brytere, og kjøper seg inn i verden i håp om at hans engasjement vil lønne seg.
Gjennom disse to linsene fikk jeg se verden Mega Cat skaper for WrestleQuest . Og så langt er jeg veldig fascinert.
RPG bulder
For å være tydelig på forhånd, jeg er ikke en ivrig brytingfan. Jeg har sett noen av de store showene, og det er veldig vanskelig å eksistere i denne bransjen uten å kunne i det minste litt om bryting. Jeg har til og med spilt et ganske anstendig antall brytespill, selv om de har slitt med å gi meg det jeg vil ha ut av en virtuell bryteopplevelse.
WrestleQuest føles som svaret. Det handler om brytingens verden, i RPG-form. Turn-baserte kamper spiller ut kampene, siden din gruppe av brytere kan velge mellom grunnleggende slag eller en rekke trekk, alt fra enkle grep til høytflygende stunts eller mer.
Selve kampsystemet føles veldig likt Mario RPG-er, som Paper Mario: The Thousand-Year Door , eller enda mer nylig Yakuza: Som en drage . Velg en handling fra en meny og utfør den, og trykk på hurtig-time-knappen for en oppfølging. Noen ganger vil fiender bli sendt til tauene, noe som gir en sjanse for en oppfølging. Du kan også bli sprengt tilbake og trykke på knappen for å gjenopprette.
Brytemekanikk siver fortsatt inn i kampsystemet i form av pinner. Selv om det å slå ut en karakter er et alternativ, er det også en pin. Når en fiende har tatt nok skade, faller de til bakken, slik at spilleren kan prøve å feste dem. Det er den klassiske chase-stangen, der pinneren må prøve å stoppe en bevegelig pil på den flyktende stolpen som representerer den pinnede. Nail det tre ganger, og de er ute; rot det til, og de dukker opp igjen med litt ekstra helse.
Det som blir veldig kult er hvordan den faktiske brytingshistorien spiller inn i disse kampene. I en tag-team-bulling ville manageren min at jeg skulle tape, og ville at det skulle se heroisk ut for de andre gutta. Så jeg måtte fullføre et bestemt sett med mål, som å feste noen og ikke sikre det, for å vinne.
En bredere verden
Det er ideer som dette som virkelig slo meg opp. WrestleQuest ser ut til å kjempe med brytingens realiteter, og ikke bare den spennende akrobatikken og styrkebragdene. En av utviklerne beskrev et senere oppdrag for meg der en bryter blir funnet helt oppreist.
Etter å ha funnet sin tag-team-partner for å få hjelp, finner spilleren ut at partneren vil at den skadde bryteren skal bruke lim - lekeboksekvivalenten til steroider. Og i dette øyeblikket vil du kunne bestemme om du vil støtte dette eller si at det er bedre å lykkes uten det. Ikke bare teller dette for statusen din som ansikt (helt) eller hæl (skurk), det gir også et interessant innblikk i hva Mega Cat sliter med for historien.
god gratis brannmur for Windows 10
WrestleQuest kan faktisk håndtere diskusjoner om iscenesatte kamper og kayfabe. Den kan ha en karakter som er storøyd og tror på ekte seire, mens en annen er en sliten slagsmål som stadig brukes som et springbrett for andre. Det kan grave inn i komplekse emner fordi det ikke nødvendigvis trenger å være det frontvendte spillet for et brytingsprogram.
Å bringe handlingen til actionfigurer
Det hjelper, med mørkere materiale, at verden i seg selv er actionfigurer. Og letthjertet kontrast er ikke den eneste måten WrestleQuest bruker innstillingen. Det jager også virkelig ideen om å leke med brytefigurer, på samme måte som man kunne ha gjort da de var yngre.
Et barn hadde kanskje ikke hatt en komplett serie med alle WWE-brytere. Så kanskje i stedet for to brytere som buldrer, er det kanskje Macho Man versus en Gundam i forretningsdress. Eller en kjempeøgle. Det er en verden som består av leker, ikke bare leketøysbrytere.
Apropos, mange store navn er signert på prosjektet. Jake the Snake Roberts, Macho Man Randy Savage og Andre the Giant skal alle dukke opp. Jeff Jarrett har til og med konsultert om spillet.
For de som vil ha noe litt annerledes ut av sin virtuelle bryting, WrestleQuest virker virkelig som svaret. Selv de som ikke har vært interessert i ideen før, kan bli interessert nå. Det minnet meg om hvordan Golfhistorie fikk så mange mennesker inn i sporten, selv om de aldri ville vært i nærheten av en PGA Tour .
Du kan ønskeliste WrestleQuest på Steam her . Ingen utgivelsesdato er satt ennå.