pathologics remake is haunting
Dette er vanskeligere å skrive enn du skulle tro
I 2005 ga den russiske utvikleren Ice-Pick Lodge ut patologisk , et psykologisk skrekkeventyrs overlevelsesrollespillende videospill som fant stor suksess i Russland og alt ble ignorert i Vesten. En mest forferdelig oversettelse og mangel på reklame ringte dødsknallen, og den ble stort sett glemt.
patologisk irriterer meg, inspirerer meg, og vil sannsynligvis alltid være en liten gremlin som hekker seg komfortabelt i de nedre fordypningene av min angstfylte skallen. Quintin Smith fra Rock, Paper, Shotgun skrev om det i tre deler (les disse, nyt dem som små biter av kjøtt som sitter fast mellom tennene dine) i 2008, året jeg gikk på videregående. Jeg var ikke helt sikker på hva jeg ville vokse opp til å gjøre, og å skrive var absolutt ikke på den listen. Men Smiths disseksjon og ivrige observasjonsperspektiv infiserte meg, ble hos meg og overbeviste meg år senere om at hei, kanskje jeg ikke ville prøve dette. Så jeg vil alltid sette pris på begge deler patologisk og Smith for det.
Men rundt samme tid i fjor, en gjennomgangsnøkkel for Patolog HD kom til døren for e-posten, stirret på meg og våget meg å leve opp til det jeg ville så lenge. Jeg hadde aldri spilt den, men hadde drømt om å fordype meg i denne unike russiske grusomme verden av skadedyr og komme ut skadet på en måte som jeg kunne kronikere og dele og tjene på en rosende ros.
I stedet fant jeg et skall med spill som knapt ble holdt sammen med digital sind, og etter femten timers lidelse gjennom det (dette høres dramatisk ut, men dette spillet er ingenting om ikke en nærmere undersøkelse av lidelse, nytteløshet og fiasko), begynte jeg å jukse min vei gjennom det bare for å se slutten. Jeg ugyldiggjorde alle temaene i spillet ved å gjøre meg usårbar og i stand til å fly gjennom solide strukturer bare fordi jeg var så utmattet av å jogge over byen og nauseam. Etter hvert gikk tålmodigheten min fra tynn til dødssultet og jeg begynte å komme inn på konsollkommandoer som gjorde at jeg kunne teleportere fra questgiver til objektiv på få sekunder. Jeg frarøvet meg selv egentlig å spille patologisk .
Og jeg skrev ikke en gang om det! Til i dag er dette den eneste anmeldelsen jeg ganske enkelt forlot. Det er mange forhåndsvisningsavtaler jeg har hatt på arrangementer som jeg aldri endte opp med å skrive om som sitter med meg for alltid, og innkapslet meg i en øyeblikkelig kaldsvette når jeg tenker på tiden som ble gitt meg som jeg ikke utnyttet. Jeg lover deg, forfattere bruker 1000% mer tid på å tenke på hva de ikke klarte å skrive enn hva de har i horisonten.
Så faen, la oss skrive om Patolog: The Marble Nest , som Ice-Pick beskriver som 'verken en demo (fordi den har et veldig begrenset antall mekanikk), eller en alfa-versjon av den virkelige patologisk (fordi det er en egen historie med sitt eget selvstendige plott ').
Gud, patologisk er en hard selger. Det er en førstepersons overlevelsesskrekk-rollespill ting det handler ikke om skytingen, og det handler heller ikke bare om å gå fra punkt til punkt bare for å bli regalert med eksponering. I originalen spilte du som en av tre healere - Bachelor, Haruspex eller Devotress / Changeling - og du fikk 12 dager til å redde en liten by fra Sand Plagen, som dreper hundrevis av byfolk av time. Dette er et spill som gir deg plassen til å mislykkes, og vil ikke hente deg og lar deg prøve igjen. Du vil ta dårlige avgjørelser og leve med dem. Har du byttet den eneste pistolen din for et brød, slik at du kan doble innsatsen din for å finne kilden til pesten dagen etter med en full mage? Lykke til å takle de panikktakede menneskene som ønsker å skade deg.
I The Marble Nest , Ice-Picks lille separate sidehistorie designet for å gi folk en smak av hvordan denne gjeninnbilningen vil ta form, du spiller bare som bacheloren. Selv om det ikke er noen våpen å finne, og alle ressursene ser ut til å eksistere i en ikke-straffende tilstand (helse, sult, immunitet, utmattelse, infeksjon er alt der, men ikke svev så mye som jeg forventer) , Jeg er sikker på at denne nyinnspilling vil hjelpe patologisk finn det bredere publikum som det så desperat trenger.
Det begynner med en drøm, der ungkaren er innesperret i et hus og ser ut til å bli utfordret av selve pesten, og gir ham til å prøve å forstå døden. Ikke bare døden som opphør av bevisstheten, men som en slutt. Jeg vet ikke engang hva pesten får til ennå, eller om det noen gang vil være fornuftig for meg. Oversettelsen i The Marble Nest er mye bedre, men samtalens kimære karakter får det alltid til å føles som om dialogtrærne du deltar i bare gir svar på ord som ikke har blitt sagt. Jeg ville ikke ha det på noen annen måte.
Etter drømmen kan ungkaren utforske en rimelig stor del av byen. I originalen patologisk , var det ofte vanskelig å finne nøyaktig hva du forventet å være, og hvordan du kunne innføre forandringer i verden. I stedet for å motta brev hver dag for å forklare hva som har endret seg i byen og hvem som ventet på din tilstedeværelse, bruker remaken det Ice-Pick kaller et tankekart for å hjelpe deg med å samle tankene dine. Ved å trykke på en knapp vises disse som små bobler med separate ideer i hver enkelt. Dette bidro til å lede meg til hver eneste lille historie, fra å oppdage at noen spredte rykter om at ungkaren var død, til å undersøke forferdelige lyder som barn hørte i et hus i nærheten. Da jeg utforsket hver undersøkelsesvei, begynte boblene i tankekartet mitt å koble seg sammen, og dannet en sirkulær bane, som viste at disse tilsynelatende ikke-relaterte tingene holdt hånden om natten, og planla meg i spissen for deres ondskapsfulle planer.
Her er det nok til at dette føles som en nyinnspilling av patologisk , men ryddet opp på en måte som gjør det uendelig mye mer spillbart. Jeg var bekymret for at dette spillet ville miste formålet ved å slipe av de grove kantene som jeg en gang hadde gått ut av min måte å unngå. Som Quintin Smith sa, 'spill har et utrolig uutnyttet potensial innen negative følelser.' Men utover strømlinjeformingen av inventar- og samtalesystemene, og de gjenkjennelige miljøene (det geometrisk umulige Polyhedron du kan se på skjermdumpene jeg tok, ser fantastisk flott ut), er dette veldig giftig patologisk at jeg elsker og hater i like stor grad.
beste gratis Windows 10 reparasjonsprogramvare
Du kan fremdeles ta feil avgjørelser i visse oppdrag, som jeg var dypt redd for at Ice-Pick ville ta bort i sin sanering av dette bisarre spillet. Da jeg hadde en tendens til en gutt hvis far nettopp var bukket under for pesten, var jeg i et hastverk med å finne ut mer om farens død at jeg ignorerte ham, og han endte med å bo på gaten sammen med de andre barna. En annen sideoppgave oppgav meg å komme til 'hjertet' av et problem, som jeg svarte på ved å bringe questgiveren et faktisk, nylig bankende hjerte. Han hånet meg for dette, men spillet fortsatte likevel. Hvis det er noe som oppsummerer patologisk vakkert kan det være det øyeblikket.
Jeg bekymrer meg for at min glede av denne vertikale delen av nyinnspilling skyldes dens lille natur. Å ha oppdrag spredt over bare en avlukket underdel av byen, gjorde det mer håndterlig, og gjør ikke mye for å berolige frykten min for at det fullstendige spillet vil ende opp med å bli en så viljestyrkkende kjøttkvern. Kanskje med de andre forbedrede systemene som fjerner noe tedium, vil det ikke være så vanskelig å vie flere titalls timer til et så kjedelig blikk i dødens uinteresserte øyne.
Men igjen, vil de forskjellige temaene og meldingene om patologisk oversette når det blir mer 'morsomt' å spille? Når den gjør den mer spillbar, vil den miste identiteten og bli like homogen som de mange overlevelsesspillene den så prescientt forutså? Det er vanskelig å si, men så langt gaming går er dette svarene jeg mest vil ha svart i 2017. Jeg håper å se Ice-Pick Lodge bli et husholdningsnavn i bransjen, for selv om patologisk er ødeleggende, ødelagt og rett og slett ekkel , Ice-Pick når lenger enn så mange studioer for å fortelle sin historie.
The Marble Nest er for øyeblikket bare tilgjengelig for presse og de som støttet spillet på Kickstarter for to år siden, men det er mange playthrough-videoer tilgjengelig på YouTube. Den fulle patologisk remake kommer ut på PC, PS4 og Xbox One neste år.