other worlds than these
For mange år siden, gjennom et lite PC-spill som heter Neverhood , Jeg ble satt i skoene til Klaymen, en person som i utgangspunktet ikke har noen kunnskap om hvem han er eller verden han våknet opp i. Til å begynne med, etter å ha tatt rollen som denne usannsynlige helten, alt jeg tok ut av spillverdenen var basert på min kunnskap om jordiske ting.
Verden var lys, vakker og merkelig sammenlignet med min. Det var et fjell som var formet som et katthode, et slott i det fjerne og et landemerke som i utseende lik en sjetong, alt sammen kontrast mot den beksvart himmelen. Dyrene var veldig rart sammenlignet med jorda, noen med veldig misvisende navn. For eksempel var en weasel i Neverhood ikke et lite pelsdyr, men et gigantisk krabbelignende vesen. En sau var ikke dekket av ull, men en naken, grønn firedoblet.
Det var veldig enkelt å fortelle at mye omsorg og kreativitet hadde blitt til for å lage denne verdenen fra utviklerne. Over alt annet viste det gjennom arbeidet som ble lagt inn for å lage det visuelle, som i sin helhet var formet av leire. Men jeg hadde ingen anelse om at spillverdenen selv rommer en ekvivalent med de menneskelige skaperne utenfra, og til og med en hel mytos utgjorde for å forklare hele skapningen av Neverhood. Etter å ha tatt kontroll over Klaymen, ville jeg snart bli pakket inn i fantastiske historier om skaperverket, da jeg hjalp det underlige vesenet med å finne kunnskapen som var nødvendig for å redde verden vi bare ble født inn i.
Min reise begynte lenge før jeg visste hva det innebar. Det er faktisk helt valgfritt å lære mer om Neverhood og hvordan det ble. Men det første trinnet ved å gjøre det er rett utenfor barnehagen du først våkner opp i: Hall of Records. Ordene er skrapet på lerveggene i hallen og spenner over 38 skjermer. Det er en gjenstand å samle helt på slutten av salen, så de fleste bare går gjennom hele saken uten å gi teksten en nærmere undersøkelse, eller prøve å begynne å lese og stoppe før de får en tredjedel av veien gjennom, bare fordi det er så mye av det.
Ved nærmere undersøkelse forteller disse murene beretningene om de syv sønnene til et vesen som heter Quater, som er den eneste som er skapt av en høyere makt kjent som far. Quater ga hver sønn spesielle kroner som tillot dem skapelseskraften, og slapp dem deretter løs for å skape det som kildret deres fan av et livsbærende stoff som ble kalt 'klay'. Tekstene til Hall of Records er delt inn i en ingress og syv seksjoner, en for hver sønn.
Disse historiene er skrevet i et format omtrent som Bibelen, til det punktet å nesten være en satire (Boken til BertBert, den tredje sønnen, har en hel seksjon viet hvem som fødte hvem). Jeg, som betyr mitt jordiske jeg, har alltid elsket å utvide horisontene mine med kunnskap om andre mennesker og steder. Jeg har en spesiell interesse for religion og historier om skaperverket. Uansett om det er historien om Genesis eller en folkeeventyr om jorda som dannes på baksiden av en gigantisk skilpadde, gleder jeg meg virkelig til kikket inn i andres sinn som religiøse historier gir. Religion er ofte nøkkelen som hjelper meg til bedre å forstå kulturer utenfor mine egne, og virkemidlene jeg blir fortrolig med dem.
hva er den beste spionappen
Når jeg hadde lest de første ordene fra Preamble, kunne jeg ikke stoppe. Jeg brukte rundt tre timer på å lese hele veggen, og ble gradvis trukket lenger og lenger inn i spillpersonen min. Til å begynne med ble jeg rett og slett overrasket over at spillets skapere tok så mye tid å lage fiktive religiøse tekster for å omgi verden de hadde laget. Men så ble jeg helt fascinert av universet som spillet hadde ført meg inn i uten så mye som en forklaring på hvem jeg kontrollerte og hva formålet mitt var. Dette brakte meg nærmere karakteren Klaymen. Vi ble snart en enhet, ettersom vi begge oppdaget ting om verden og resten av universet samtidig. Jeg var ikke lenger en utenforstående fra Jorden som så inn til Neverhood, men en Neverhoodian selv.
På slutten visste jeg at leiren som verden var laget av ikke var leiren Ashley of Earth visste, men Klay av høyeste kvalitet som Hoborg, den sjette sønnen til Quatar, ba om spesielt for å skape sin verden. Kroppen min, trærne og til og med de skremmende røyene kom alle fra samme klay. Jeg følte meg ikke som om jeg bare hadde lest en god skaperhistorie, men følte meg i stedet tilfredsstillende opplyst. Men ting ville ikke ende her. Hall of Records fortalte ikke hele historien om selve Neverhood, og etterlot mange spørsmål om verden og Klaymen ubesvart. Hoborgs historie forteller om hvordan han har et så stort hjerte at han i årevis søker etter det beste klayet å lage sine første kreasjoner ut av. Men hans gruppe med poster ender med dette sitatet:
Etter mange års reise kom Hoborg tilbake og var klar til å bygge 'The Everhood', et nabolag som ville vare evig ...... så lenge ingenting gikk galt
Jeg ville snart finne ut nøyaktig hvem jeg var og hva jeg trengte å gjøre via en venn jeg ikke var klar over at jeg hadde, en nydelig dope hoophead fra en annen verden ved navn Willie Trombone.
Et av de første elementene i spillet du kommer over, er en liten, brun, rektangulær gjenstand. Du kan ikke bruke dette elementet med en gang, men hvis du tar det med til en videospiller i det første området, vil du oppdage at de er kassetter laget av Willie for å hjelpe deg med å fylle ut detaljene som veggen stoppet opptaket. Dessverre er de spredt over hele verden i orden, så det er ikke før den siste biten av spillet at budskapet hans kan bli hørt i sin helhet. I likhet med Hall of Records er det helt valgfritt å se på de fleste av Willies disker, men det er en like stor del av Neverhood-opplevelsen.
I følge diskene opprettet Hoborg Neverhood, men begynte deretter å føle seg ensom uten en annen skapning som han selv. Deretter skapte han Klogg av et frø av klay, som opprinnelig dukket opp som Klaymen. Men Klogg ble sjalu på Hoborgs makt og stjal kronen for seg selv. Kraften fra kronen ødela Kloggs utseende for å gjøre utsiden bedre tilpasset hans dårlige innside. Uten kronen som Quatar ga ham, falt Hoborg i en dyp søvn, slik at Klogg kunne gripe kontrollen over verden han hadde gjort.
Selv om han ikke er for lys, klarte Willie å plante et nytt klayfrø i barnehagen, og dermed forårsake Klaymens fødsel. Det er alt sammen takket være Willie at du til og med er i live, og etter å ha hørt på historien hans, visste jeg hvorfor han var så glad for å ønske Klaymen gratulerer med dagen. Hans status som morsfigur betydde mye for meg, da jeg følte hvordan jeg følte en med Klaymen nå.
Selv om jeg aldri ville se Willie personlig før slutten av spillet, bidro han til å gjøre opplevelsen min i Neverhood enda mer oppslukende, selv utenfor historiediskene. Han var alltid på utkikk etter meg ved å sende meg brev i posten for å hjelpe meg, eller bare for å si hei. Han laget diskene og spredte dem over hele verden, slik at jeg kunne fullføre kunnskapen min og vite hva jeg skulle gjøre når tiden til å møte Klogg i slottet hans kom. Willie Trombone var min hjertelige velkomst til Neverhood etter at Hall of Records hadde trukket meg inn i det. Og alt for snart ville tiden min være over, da jeg gjenopprettet faren min og avsluttet spillet.
Neverhood var det første ikke-pedagogiske spillet jeg noensinne har opplevd der læringshandlingen var en så stor del av spillopplevelsen. Jeg kom inn i spillet så uskyldig som den nyfødte Klaymen var, og sammen ble vi utdannet, vokste opp og gjorde det rette. Da jeg gjenopprettet Neverhood til Hoborgs styre, kunne jeg ikke være lykkeligere over at det endelig hadde kommet til at han alltid hadde ønsket det, fordi jeg virkelig brydde meg om skjebnen til denne rare, lille verdenen. Jeg ville at posten hans skulle ende med lykke, og ikke med usikkerhet.
hvordan du kjører .jar filer windows 10
Ikke mange spillunivers har en så stor mengde lore knyttet til seg som Neverhood gjør det, noe som virkelig er synd. Det har ikke vært et spill siden det at jeg har blitt fanget inn så ondskapsfullt. Selv om jeg nå er tilbake på jorden, vil jeg alltid ha et dobbelt statsborgerskap med Neverhood. Den verdenen ble en veldig stor del av meg etter alt jeg har sett, hørt og oppnådd der.