world warcraft classic is beast game
Hvor mye fritid har du?
Jeg var der i de første dagene av World of Warcraft . Det var ikke før Burning Crusade når jeg skulle bli med på en første-laug og egentlig lever det WoW livet du har hørt så mye om, men mens jeg fokuserte på universitetsstudiene mine, hadde jeg et maksimalt Orc Warlock å bruke tiden på.
legge til verdier i en array-java
Og tiden gikk definitivt raskt, for nesten alt i 'Vanilla WoW 'tok litt tid. Individuell statistikk måtte trenes, inkludert våpenferdigheter, talenttrær måtte nøye overvåkes for at du ikke må betale en enorm gullsenkpris til respec (re-roll talentene dine), raid var uoverkommelige for mange med 40-personers gruppekrav og ting vi tar som en selvfølge, som fangehullsverktøy for køer, ikke eksisterte.
World of Warcraft Classic er ute i dag og inkludert i din WoW abonnementsavgift ($ 15 i måneden). Jeg er ikke sikker på at det ville blitt mottatt like positivt på noen annen måte.
Nå er ikke den 'klassiske' tingen helt ny. MMO-er har eksistert i flere tiår ( Ultimate Online eksisterte før nesten alle de populære snakket om i dag), så spill som Everquest har allerede 'progression servere', og til og med Ringenes herre online , som ble lansert i 2007, har 'legendariske servere' som WoW Classic . Men 'Vanilla WoW 'virkelig katapulerte hele MMO-scenen inn i stratosfæren som ikke noe prosjekt gjorde før den. Derfor er det en så stor sak, og spillerne har kjempet for det så lenge, til og med gått så langt som å lage uoffisielle servere (som nå stort sett er utdødd eller jages ned).
Men jeg tror ikke alle faktisk er klare for det. Etter å ha logget inn med Orc Warrior min, var en av de viktigste tingene som slo meg en tydelig mangel på presserende karakter. Blizzard begynte virkelig å legge hele saken om hovedhistorien tykk i Lich King utvidelse, hele fire år etter Vanilla WoW lanserte. Fra da av begynte Grand Cutcenes og store lore-spillere å innlede nye oppdragslinjer. Men etter å ha kommet inn i verden av Classic , får du en rask kuttcene som viser frem det generelle området ditt, så begynner du å komme ned i virksomheten og drepe villsvin.
Saken om Vanilla WoW at mange ikke får; er at mye av dets magi ikke ble funnet i sin strenge overholdelse av gamle RPG-følsomheter (selv om mye av det fremdeles er der, som behovet for å kite eller faktisk bruke crowd control (cc) i fangehull), men lovløsheten i det alle. Spillere smidde obligasjoner på jakt etter fangehullsgrupper sammen, hvorav noen vedvarer frem til i dag. Før du bare kunne 'slå den av', forårsaket verdens PVP et helt kaos, noe som førte til at folk sluttet helt. Igjen, mange av disse ideene ble gjort allerede (stort sett alt i Siste online ), men den rene populariteten til WoW brakt den til en annen skala og lot millioner flere faktisk oppleve den entropien: til bedre eller verre.
Saken om Classic , selv ved innrømmelsen av utviklerne, er at å gjenopprette alle disse øyeblikkene er en umulig oppgave. Men det er potensialet for nye reiser, nye 'quirks' når Blizzard bestemmer hva de skal gjøre med dette spennende nye prosjektet. Jeg forventer helt Classic Det er relevant å vokse og avta, spesielt når enorme begivenheter som åpningen av Ahn'Qiraj blir teet opp, eller noens 'favorittoppdatering' gjør det til syklusen. Foreløpig kan jeg bare kronisere mine tidlige opplevelser mens jeg traver til det ettertraktede nivået 60 og begynner å takle sluttspillinnholdet.
Jeg har mye erfaring i WoW er det tidlige spillet, og har spilt gjennom hver startsone med hver klasse de siste 15 årene. Nå er ikke alle de innledende løpene skapt like, ettersom de var spredt over flere utvidelser, men ikke mye har endret seg når det gjelder den mekaniske, rote følelsen av de første 10-15 nivåene. Til Classic , må du også takle sterkt reduserte dråpepriser for oppdragsartikler, og flaskehalsoppdrag med 'linjer / køer' mens spillere venter på at singulære navngitte mobber (fiender) skal gjenoppstå. Dette er etter design: Blizzard hadde hele tiden i verden siden kunngjøringen Classic i 2017 for å endre det, og det gjorde de ikke.
beste verden av warcraft privat server
Når du har truffet den perfekte steget (for Horde er det nivå 13, når du kan takle den første fangehullet Ragefire Chasm, for Alliance er det 17) blir ting så mye bedre. Klassene åpner opp med mer interessante evner enn 'mos (A), vent på (B) til å bli borte fra kullet og mos det'. Hub-byer (spesielt de store) vrimler av liv, og hjelper til med å bygge en følelse av det samme kameratskapet som Vanilla holdt så kjære (og nå stort sett er død i den nåværende inkarnasjonen av WoW som spillere naturlig går inn i den nye hotness for hver utvidelse).
Hvert utstyr (alle husker deres første skulderstykke) betyr noe, og du suger deg inn i hver eneste sone i stedet for å glippe gjennom det. Det er morsomt å spille ut foran øynene dine (bekjempelse av Kul Tiras-seilere brakte et smil i ansiktet mitt, gitt nylig WoW utvidelsesarrangementer). Jeg har faktisk møtt personlige personer (som i, gikk 15 minutter i spillet) for å betale for håndverkere for å lage meg vesker / utstyr!
Men selv det kommer med avveininger! Igjen, du kan ikke bare stå i kø for en fangehull og fortsette å søke for å maksimere XP-en din mens du har noen ledige timer til overs. Du må stoppe, finne en gruppe manuelt, og deretter sørge for at du har minst mulig mennesker for å tilkalle andre spillere, og så håpe du tømmer det. Når du får nye evner til utjevning, skaffer du dem ikke bare gratis: du må manuelt gå til en klassetrener og deretter betale verdifulle kontanter i spillet for retten til å bruke kreftene. En klassiker WoW problemet er ikke å ha nok deig til å få en ny evne, og bruk deretter timer på å flate uten: nå er det en Classic problem.
hvordan åpne xml-filer i word
Ryggsekk (inventar) plass er begrenset, og det samme er bankplass når du kommer til en hovedstad og kan kjøpe innskuddskasser. Traversal er ekstremt langsomt, fordi du trenger å være en karakter på høyt nivå for å til og med kjøpe en montering. Dette er noe jeg definitivt tok for gitt da jeg utjevnet mange av altsene mine med bindende kontoer-kampanjer. Leser de generelle chatmeldingene fra spillere som uventet slynget seg inn Classic fra moderne WoW har vært sin egen godbit.
Det beste med Classic er at det vil utvikle seg, og du kan delta i når som helst uten for mye oppstyr. Akkurat nå holder Blizzard fast på patch 1.12. Neste på veikartet? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, Alterac Valley, Zul'Gurub (ZG), Arathi Basin, Ahn'Qiraj (AQ, som involverer sin egen questline for å åpne den), og Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Ingen vet hvor dette vanvittige toget vil gå. Hvor lenge vil Blizzard holde liv i disse relikvitjenerne? Hvor langt er de villige til å presse denne formelen? Kanskje de vil oppdatere etter noen år med lave serverpopulasjonsrater Classic inn i Burning Crusade , og så Lich King , og så videre: fører til helt nye sprøyttog og spenning.
Foreløpig har vi det Classic .