review progress world warcraft
hvordan åpner du xml-filer
Jeg er forberedt, faktisk
Jeg har spilt World of Warcraft i over 10 år. Klart at raiddagene mine endte for alvor i Cataclysm , men jeg har fulgt opp med hver utvidelse siden betafasen i 2004, og har spilt hver klasse i spillet - og noen ganger tjent som klasseleder i flere laug. I løpet av denne perioden så jeg de fleste av vennene mine slutte, og nå vandrer jeg ødemarken Azeroth alene.
Men det er helt greit med meg som WoW er fremdeles en av de beste MMO-ene hittil, selv om mange av de arkaiske elementene har blitt overgått av nylige prosjekter. Akkurat når jeg tror jeg er ute, trekker de meg inn igjen.
I likhet med Nintendos strategi om å appellere til nostalgi med klassikernes Alola Forms nettverk & Blå Pokémon, også Blizzard sikter til din kjærlighet til Warcraft . I kjernen av konflikten står Gul'dan og Illidan, to bærebjelker som nå er låst i kamp med den truende trusselen fra Burning Legion i bakgrunnen. Og som Death Knight-helteklassen knyttet tungt inn i historien om Wrath of the Lich King og den påfølgende innpakningen av Arthas 'historie, tilsetningen til Demon Hunter-helteklassen (bare den andre helteklassen på over 10 år) passer perfekt.
Det er en liten fangst hvis du er opptatt av å lage en - du trenger et nivå 70 karakter på den serveren - og du trenger å eie Legion utvidelse av seg selv, og du er i. Demon Hunters starter på nivå 98, og mot slutten av den omtrent tre timers lange oppgavelinjen, vil du treffe 100 (grunnet for å starte klatringen til den nye 110-nivåskapen en gang Legion riktig er ute). På toppen av det kan du få et salgsfremmende løft til 100 for en ny eller eksisterende karakter, så det er en jævla flott hoppstart hvis du velger paret (spesielt hvis du løfter en healer, da du får tilgang til alle tre primærroller i treenigheten).
Og å, hvordan jeg savnet helteklasser. Dobbelthopping og glidning med demoniske vinger nedover et gigantisk kløft er et sus, og etter at den nye historien alt var sagt og gjort, dro jeg tilbake til gamle områder for å utforske og skru rundt. Demon Hunters er raske, og sannsynligvis det morsomste jeg noensinne har hatt med en nærkamp WoW . Skadespesifikasjoner DH har tilgang til en dash (som kan brukes i luften), som fungerer som en rømming eller nøkkel i kampen (nøkkel), og tankspesifikasjonene har en kjempesprang. Noen ganger ville jeg ikke engang montere, jeg ville bare strebe rundt eller hoppe rundt.
De har også en haug med sprø krefter som Spectral Sight, som kan avsløre tilslørte fiender og se gjennom vegger, samt skyte laserstråler fra øynene. Det er dumt, men det er også ideen om et vesen som fortærer hjertet til en demon for å få sin makt (en prosess utvidet i den nye Illidan-romanen). Øyelaserne minner meg også om Devil Jin fra Tekken så den vinner på flere nivåer.
Fokuset på bare to spesifikasjoner (tanking and skade, eller, DPS) er strømlinjeformet, men som en av mange klasser på dette tidspunktet, er det bare et alternativ. Jeg vil si at selv om DPS er veldig gøy, er ikke tankfokuset så interessant som Death Knight var ved lanseringen av Wrath . Selv om du ikke kan si at DH ikke har de riktige verktøyene for jobben, med rikelig med AOE (effektområde) og hatmålgenerering med ett mål selv før alle talentene deres (opp til nivå 110) er anskaffet.
En annen bonus på helteklassen er den ekstra historien. Oppdraget foregår før den nåværende tidslinjen, i Mardum, The Shattered Abyss. Det er enda mer spennende enn Death Knight-historien, fylt med lite raid-sjefer og satt til en helt krig mellom flere fraksjoner. Det er utrolig hvordan Blizzard kan lage noe av den skalaen, selv om det er i en instansert, kontrollert sone atskilt fra hovedspillverdenen.
Jeg føler meg også mer koblet her enn jeg gjorde med Warlords . Store spillere som Illidan (selvfølgelig), så vel som Maiev Shadowsong og Sylvanas er med, og det er mer stemmeskuespill enn noensinne. Motoren er fremdeles utrolig datert (går tilbake til WoW er vanskelig noen ganger etter å ha spilt Final Fantasy XIV på en avansert maskin med de nye DirectX-oppgraderingene, men animasjonene er fremdeles veldig detaljerte, spesielt med tanke på de demoniske transformasjonsevnen. Førstepersonsnittet gjør også en god jobb med å få karakteren din til å føle seg viktig til tross for at alle får samme historie. MMO-er har kommet langt med fremskritt som fasering, det er helt sikkert.
Som noen som var en del av et server-første Illidan drepte inn Burning Crusade , Det er flott å se min favorittutvidelse på nytt (jeg vet at mange av dere der ute favoriserer Wrath , og det er kult). Både når det gjelder revisjonen av fortiden og å se ikoniske steder som Vault of the Wardens (på de brutte øyer, den nye Legion sone som er plassert mellom Kalimdor og Påskekongeriket) i samtiden. Det er også noen enorme utviklinger med ledelsen som har gledet meg over å se hvor den går, uten at det 'alternative universet' Warlords hadde. Det føles som om det er flere innsatser involvert, og flere store karakterer har allerede bitt støvet.
Akkurat nå er bare den nye Demon Hunter-klassen (og historien) tilgjengelig, og et knippe arrangementer dukker opp i løpet av de neste ukene. World of Warcraft: Legion kommer senere denne måneden, og da vil jeg kunne teste ut den nye 100-110 utjevningsprosessen, så vel som de nye fangehullene, raidene og PVP-elementene. Følg med!
(Disse inntrykkene er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)