hands with rainbow six vegas 2s multiplayer
Det virker som Ubisoft vet nøyaktig hvordan jeg lager et taktisk FPS-spill akkurat slik jeg liker det, og som hvordan deres er de eneste jeg kan spille. Sak i punkt, Rainbow Six Vegas 2 er fantastisk. Jeg fikk nylig spille spillet på Xbox 360 og er nå her for å fortelle deg min historie, slik at dere alle kan leve vicarious gjennom mine ord.
c ++ udefinert referanse til klasse
Jeg spilte alt Rainbow Six Vegas 2 tilbys, men kan bare dele med deg i dag min erfaring med flerspilleren. Følg med for informasjon om enspillerdelen av spillet de kommende ukene. Inntil da, hopp hoppet for detaljer om et spill som jeg tror endelig kommer til å ta meg bort fra Halo 3's multiplayer.
La oss først se på karaktertilpasningen. Du spiller som Bishop i enkeltspelerspillet som kan tilpasses helt. Uansett karakter du lager i hovedspillet, vil den brukes i flerspilleren. Det være seg asiatisk, svart, hvit, mann, kvinne, fantasien er grensen. Og selvfølgelig kan du fortsatt ta en skanning av ditt eget ansikt (PS3- og PC-spillere kan også skanne ansikt nå). Eller, hvis du virkelig vil lure motstanderne dine, fungerer en skanning av et baby ansikt også. Bare ikke skann søppelet ditt, jævla sorg.
Utover de fysiske egenskapene, vil du også kunne antrekket karakteren din i alle typer klær. Som Navy, Army, SWAT uniformer blant mange andre. Body Armor, øyebeskyttelse, hatter og noen få andre ting vil også være tilgjengelig for din karakter. Noen få låses opp med en gang, men for å få flere og bedre ting, må du utmerke seg i Single Player og Multiplayer når du går opp i rang. Det samme gjelder våpnene og vedleggene.
Alt dette var i originalen Vegas men de har finjustert dette nå med det nye A.C.E.S-systemet. Avanserte bekjempelsesforbedrings- og fordypningsfaktorer i tre kampkategorier: Close Quarters, Marksmanship og Assault, som vil avgjøre hvilket nytt våpen eller gjenstand du vil motta. I utgangspunktet belønner dette systemet deg for å spille taktisk og ikke som en bagasje som elsker å skynde deg med våpen. Så å få et drap med C4, ta noen ut over kartet med en Assault Rifle, til å drepe mennesker gjennom dekning er noen av måtene å tjene premier.
Alle våpnene fra Vegas er tilbake i tillegg til 11 nye våpen som en ny klasse hagle og snikskytterrifle. Noen av de nye våpnene er for øvrig forespørsler fra hardcore Vegas fellesskap som Ubisoft la til i.
I tillegg til våpnene, er det 13 nye kart inkludert gjenskart fra Rainbow Six: Raven Shield . Jeg fikk spille på tre av de nye kartene i tillegg til å spille tre spilltyper, hvorav to er helt nye for Vegas 2 .
Videoen over viser frem kartet som heter CQB Training. Kartet er satt opp som et treningsanlegg med et par rom som inneholder massevis av kryssfiner, som skaper små korridorer og innhegninger. Det var her jeg så noen nye miljøeffekter i Vegas 2 . Vanligvis, hvis du er bak en vegg som søker deksel, har du vanligvis det bra. Men nå, hvis du gjemmer deg bak kryssfiner, gipsvegg og annen type svak struktur, kan du bli tatt ut da kuler kan trenge gjennom denne typen overflater.
Videoen viser også frem den nye spilltypen som heter Demolition. Ett lag har en bombe, som de kan sette opp på ett av to steder på kartet. Når bomben er bevæpnet, har motstanderlaget ett minutt på å desinfisere bomben. Hvis de imidlertid defuse bomben, vinner motstanderlaget. Jeg syntes denne modusen var ekstremt utfordrende. På grunn av måten rommene er satt opp på, kan bombeflyene lett gjemme seg rundt å se over bomben, selv om du tror det er spart å komme inn i et rom.
Det neste kartet vi spilte på heter Villa og det minnet meg stadig om Villa-nivået fra Perfect Dark 64 . Kampen foregår over hele Villaen fra garasjen, kjøkkenet og taket.
Det var på dette kartet vi også prøvde ut den andre nye spilltypen kalt Team Leader. Teamleder er i utgangspunktet som VIP fra Halo 3 men med en veldig fin vri. Så lenge teamlederen er i live, vil det teamet ha et ubegrenset antall svar. Når laglederen imidlertid er tatt ut, vil ikke laget kunne svare igjen. Et lag kan vinne ved å enten ta ut hele motstanderlaget eller få teamlederen sin til utvinningspunktene.
Det tredje nye kartet vi spilte på var basert på konferansesenteret der en spillkonvensjon fant sted. MLG-bannere og spilloppsett er satt opp overalt. Å se alt dette ga meg en virkelig god latter. Dette er virkelig en fin fan-tjeneste.
Det var her vi spilte vår siste spilltype kalt Total Conquest. I dette må hvert lag fange tre satellitter og forsvare dem i 30 sekunder slik at de kan sende ut signalet. Dette endte opp med å være favorittmodusen min, noe som er morsomt siden jeg hatet det med det første. Denne kampen kan bli veldig intens, ettersom lagene hele tiden vil gå frem og tilbake.
Noen av de andre nye tilleggene til Vegas 2 inkluderer muligheten til å sprint. Det varer bare i kort tid, og hvis du prøver å sprint igjen umiddelbart etter å ha stoppet, løper du ikke så langt som før før du får pusten igjen. Det er pent balansert slik at spillerne ikke kan misbruke det. Jeg er virkelig glad for å se at sprinting ble inkludert i flere og flere FPS-spill.
Matchmaking har vært ekstremt overhalt. Det vil ikke lenger ta evig tid å finne et spill eller starte et spill. Jeg ble sjokkert over å høre at det noen ganger ville ta opptil 20 minutter å sette opp et spill i Vegas 1 (dette var vanligvis forbundet med at hver spiller selv hadde kostyme ansiktsskanning). Det nye matchmaking-systemet vil også være mer fininnstilt og pit-spillere som er på samme ferdighetsnivå bedre enn før.
Til slutt, akkurat som i enspillerkampanjen, må du virkelig jobbe som et team her. Videoene over har gode eksempler på hva jeg snakker om. For eksempel på Villa-nivå der to karer kommer ved siden av en dør mens en annen fyr sakte går inn i bygningen. De to andre gutta lener seg deretter inn for å gi den fyren noen dekning. Lagarbeid er nøkkelen.
Rainbow Six Vegas 2 vil være ute 18. mars for Xbox 360, PlayStation 3 og PC. Og ikke glem å følge med på for mer praktisk dekning av enkeltspilleren de kommende ukene.